月見酒(MINT's World)

弾幕回り込み攻略

「東方紅魔郷の「彩虹の風鈴(NORMAL 以下)」の様にグルグル回れる弾幕はないか?」と思ってひたすら突っ込んでいたら、有りました。 ムチャクチャな避け方ができる物も、ついでに紹介します。

霊車コンチェルトグロッソ -Easy-

レーザー内で好きなだけ回れる。カスり量も激しくインフレ。

妖童餓鬼の断食 -Easy-

収束してる所を、横一線にドガーッとカスれる気がする。 タイミングと位置が難しくて全然安定しないけど。

生者必滅の理 -眩惑-

実は扇に判定が無いので回れる。 但し、途中からは光弾の軌道からして無理っぽい。 もしや構造が変わらないから上位版でもいける?

ゴーストバタフライ

極接近して狙い外し続けられるかも? たいしてカスれないので、全然有効じゃないけど。

狐狸妖怪レーザー

光弾の射出方向は自機狙いなので、上に誘導すると上に飛ぶ。 そのまま上に誘導し続けると細かい避け要素は無くなる。 但し、この場合かならず一番下向きに出たレーザーよりも外側に逃げないといけないため、足の遅い霊夢は若干安定しにくい。 正面慣れしているなら、無理する必要は無い。

ユーニラタルコンタクト

集束する時、ボスの周囲はガラ空き。 よって放出後に駆け上がって中でやり過ごし、次の放出でまた後ろにそそくさと逃げる戦法が使える。 霊夢は足が遅くてちょっと辛いが、魔理沙と咲夜はこれで安定。

妖夢の通常弾

全部完全に自機位置を基準にしているので、大回りを繰り返して避けたり、大きな隙間を作り出して道をコントロールできる。 実用性は微妙。

幽々子は最初の通常攻撃

近付くと接近戦法潰しの弾を吐く。

Extra 時の橙の高速青弾通常攻撃最初の 2回

理論上当たらないけどムリだって(笑)。

2003年吉日
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