1996年。PC-98x1 MS-DOS用固定画面アクションゲーム。
靈夢(紅魔郷までは"霊"は旧字体)を操作し、
慣性が付いて飛ぶ陰陽玉を払い棒で弾き返して的にぶつける、
ピンボールやブロック崩し的なアイデアを取り混ぜた作品。
1997年。PC-98x1 MS-DOS用縦スクロールシューティングゲーム。
オーソドックスな内容。ストレートな攻撃が多く、弾も速い。
敵役として魔梨沙(封魔録だけ梨と綴られている。髪色が赤)初登場。
1997年。PC-98x1 MS-DOS用縦スクロール対戦シューティングゲーム。
ティンクルスタースプライツ風だが弾幕は激しい。
1998年。PC-98x1 MS-DOS用縦スクロールシューティングゲーム。
怒首領蜂の影響を強く受けてかなり弾幕なゲームに。
PC-98x1としては驚く程のスプライト数で迫る。
幽香初登場。この時は苗字が無い。
1998年。PC-98x1 MS-DOS用縦スクロールシューティングゲーム。
ここまでが旧作と呼ばれる。現在の東方に通じる変則弾幕も頻出。
と言うよりも、紅魔郷の展開はこれに似せて作ってある。
アリス初登場。こちらもフルネームが無い。
2002年夏。Windows用縦スクロールシューティングゲーム。
プラットフォームが変わり、スタンスは同じでも見た目が激変した。
キャラクタも基本的に主人公2人しか残っていない。
2003年夏。Windows用縦スクロールシューティングゲーム。
より魅せる弾幕に特化した。ゲームシステムもこれに追従している。
3面まで完成
未完。現在弾幕リスト状態
ちょっとした小ネタ
2004年冬。Windows用対戦弾幕挌鬪アクションゲーム。
黄昏フロンティアとの共作。発売は永夜抄後だが、ストーリーの時間軸は前。
th7.5という位置付けになっている。
見た目と違い、挌鬪ゲームと言うよりはスペルカードをどうにかする弾幕ゲーム。
2004年夏。Windows用縦スクロールシューティングゲーム。
スペルカードモードを全面に押し出した専用モード搭載。
魅せるより変則的且つ強力な弾幕のラッシュになっている。
2005年夏。Windows用縦スクロール対戦シューティングゲーム。
夢時空と同じティンクルスタースプライツ風のシステム。
βバージョンアップでネットワーク対戦にも対応。
2005年冬。Windows用弾幕パズル(?)ゲーム。
東方花映塚前に発売されたアンソロジ本と同名のゲーム。
位置付けは萃夢想と同じく小数点の付くth9.5。
射命丸 文を操作して、スペルカード弾幕を
弾消し効果のあるファインダーで撮影しながらクリアする、
特殊なシステムのゲーム。シューティングではない。
2007年夏。Windows用縦スクロール対戦シューティングゲーム。
シンプルなシステムに戻しており、かすりやボムが無い。
代わりに「Ⅻ STAG」のバリアの様な霊撃を搭載。
キャラが霊夢と魔理沙の2人で、各3種類のオプションの操作が鍵となる。
弾幕は気合避け型が多め。
2008年春。Windows用対戦弾幕挌鬪アクションゲーム。
黄昏フロンティアとの共作。
東方萃夢想同様に小数点の付くth10.5という位置付けになっている。
2008年夏予定。Windows用縦スクロール対戦シューティングゲーム。
第 5 回博麗神社例大祭にて体験版頒布予定。