引き続きひっそりとまとめるよ!
内容は Ver.2.5d(部分的に 2.3 のまま。三麻絡みはほとんど未考慮) を基準とした物で、強さと能力発揮の難度を 5 段階で評価した指数を振る。 指数は、特に統計的なデータには基かない感覚的な物。
コンビ打ちなどの他家からの支援の有無は計算に入れていない。 キャラクターの相性は野良戦でよく見るキャラクターを重く見て考慮しているので、
能力発揮指数は、卓や個人の能力に依存せずに能力発揮させ易いかどうか。 つまり、能力を引き出すのは難しいが潜在能力の有るキャラクターや、能力垂れ流しでも弱いキャラクターも居る。
能力のタイプを
の 6 種類に単純化分類して、キャラクター解説内で使用している。
| 能力発揮 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
| 強 さ |
5 | N/A | ||||
| 4 | ||||||
| 3 | ||||||
| 2 | ||||||
| 1 | ||||||
概ね、以下の様な感覚。
以下のマスの範囲が安定圏。
その円周 1マスの範囲が安定には高めの雀力を要する圏。 さらに外周の 2-1 と強さ 1 全てが、非実用的圏である。
東方幻想麻雀にはレーティング制が無いので、本人の技倆に依存する部分が大きく、強さ指数上で 3 以上離れていなけれスポット的に見る限りではそうそう絶望的ではない事も多い。 しかし、数百戦以上の長期的な成績を統計的に見ると違いが表れてしまうだろう。