月見酒(MINT's World)

はじめに

引き続きひっそりとまとめるよ!

各キャラクターの評価方法

概要

内容は Ver.2.5d(部分的に 2.3 のまま。三麻絡みはほとんど未考慮) を基準とした物で、強さと能力発揮の難度を 5 段階で評価した指数を振る。 指数は、特に統計的なデータには基かない感覚的な物。

強さ指数

コンビ打ちなどの他家からの支援の有無は計算に入れていない。 キャラクターの相性は野良戦でよく見るキャラクターを重く見て考慮しているので、

5
安定的に強い
4
多少のムラはあるが強い
3
まずまず行ける
2
ちょっと厳しめ
1
愛のみで使う

能力発揮指数

能力発揮指数は、卓や個人の能力に依存せずに能力発揮させ易いかどうか。 つまり、能力を引き出すのは難しいが潜在能力の有るキャラクターや、能力垂れ流しでも弱いキャラクターも居る。

5
とりあえずぶっぱ
4
誰が使ってもほぼ能力を引き出せる
3
普通に打てる人なら使いこなせる
2
生かし切るのはやや難解
1
初心者お断り

能力タイプ

能力のタイプを

  • 攻撃型
  • 防禦型
  • 妨碍型
  • 牌交換型
  • 積み込み型
  • その他

の 6 種類に単純化分類して、キャラクター解説内で使用している。

性能分類表(Ver.2.5d 時点)

能力発揮
12345

5 N/A
4
3
2
1

概ね、以下の様な感覚。

  • 左上程理論上の強キャラで玄人向け
  • 右上程勝ち組
  • 左下程空気
  • 右下程いたずら好き

以下のマスの範囲が安定圏。

  • 5-2 〜 5-5
  • 4-2 〜 4-5
  • 3-3 〜 3-5

その円周 1マスの範囲が安定には高めの雀力を要する圏。 さらに外周の 2-1 と強さ 1 全てが、非実用的圏である。

東方幻想麻雀にはレーティング制が無いので、本人の技倆に依存する部分が大きく、強さ指数上で 3 以上離れていなけれスポット的に見る限りではそうそう絶望的ではない事も多い。 しかし、数百戦以上の長期的な成績を統計的に見ると違いが表れてしまうだろう。

各キャラクター解説

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メモ

Ver.1 系と共通

  • 各家の前にチップが表示される能力は、重なると先発の物が打ち消されて後発の物だけが有効になる。
  • 各キャラクターにはゲージ増加量が増える牌が一つづつ設定されており、それを自摸ると白い光が出るエフェクトが見える(ドラのエフェクトよりも優先表示)。 対象牌を逐一覚えていると、それを引いたかどうかは他家からもゲージで判別できる。
  • 山や河から牌を引いてくる能力は、発動した時に揃っていれば槓・立直・和了を重ねて宣言できる。但し、碰や吃をした直後の発動では不可で、1巡目発動型のキャラクターがそれ以前に鳴いた場合や、綿月姉妹も喰った牌で自摸和宣言はできない。
  • キャラクター相性はいろいろと在るが、概ね強いキャラクター程同キャラクター戦が辛い。
  • キャラクター選択でスペースキーを押すとランダム選択。

Ver.2 系から

  • 聴牌時にアラートが出る様になった。
  • 霧雨魔法店と地霊殿も点数がマイナスになると箱割れして飛ぶ様になり、代わりに持ち点数が増えた。
  • 霧雨魔法店では食い断ができなくなったので、戦略性やキャラクター相性が大きく変わった。
  • 黄昏酒場は幽々子・メイベルの能力で、点数がマイナスになる事が有り得るが、これでは飛ばない。
  • Another キャラクターと元キャラクターの違いは絵だけ。
  • 次局積み込み型のキャラクターも、能力を発動した後に自分の名前の欄にチップが表示される様になった。
  • 場全体に掛かる能力は、パルスィと静葉を除いて上書きが起こらなくなり、重複する様になった。同キャラクター同士の場合は先発が常に有効で、後からは出せなくなる。
  • 無縁塚マジオススメ。
2010年3月25日
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