月見酒(MINT's World)

はじめに

このページの内容は、Ver.1.6 に対する物であり、Rev2 に関してはRevision 2 版を参照。 既に旧バージョンなので、ほとんどの説明はそちらに統合して、こちらには違いだけを簡略化して表記している。

指数などの指標については、前ページを参照。 能力発動タイミングについては、立直後の自摸切り時は常に不可能なので、暗黙の了解で省いてある。

主人公 霊夢魔理沙
東方紅魔郷 ルーミア大妖精チルノ美鈴小悪魔パチュリー咲夜レミリアフラン
東方妖々夢 レティアリスリリールナサメルランリリカ妖夢幽々子
東方永夜抄 リグルミスティア慧音慧音(満月)てゐ鈴仙永琳輝夜妹紅
東方文花帖
東方花映塚 幽香メランコリー小町四季映姫
東方風神録 静葉穣子にとり○×○早苗神奈子諏訪子
東方地霊殿 キスメヤマメパルスィ勇儀さとりお燐お空こいし
東方萃夢想 萃香
東方緋想天 衣玖天子
旧作 神綺アリス(旧)
その他東方 サニールナチャスター霖之助レイセン依姫豊姫蓮子メリー阿求
黄昏酒場 メイベル伊佐美ルミ甘粕ZUN

各キャラクター解説

博麗 霊夢

能力

発動から 6巡の自分の捨牌からは、栄和ができない様にする。

ステータス
発動タイミング自巡
発動期間発動した巡から 6巡
能力表示位置自場
ゲージ増加率■□□□□(鈍い+)
魔力ストック★(1)
チャージ牌🀇(一萬)
強さ指数■■■■■(5)
能力発揮指数■■■□□(3)
評価

Ver.1 系に於ける四天王の一角。

程ではないが、Revision 2 と違って 6巡もの間強引に押せたり自らの和了牌を撹乱できるのは強み。 効果期間が長いので、局後半に無造作に発動する方法も有効である。

霧雨 魔理沙

能力

手持ちの晒していない数牌のどれか一種類を、赤ドラにする。

ステータス
発動タイミング自巡・和了牌自摸時
発動期間即効
能力表示位置無し
ゲージ増加率■■■■□(やや早い)
魔力ストック★★(2)
チャージ牌🀇(一萬)
強さ指数■■■■□(4)
能力発揮指数■■■■■(5)
評価

Rev2 と変わらない。

ルーミア

能力

自分の手牌と河を、真っ暗にして隠す。鳴きと栄和は可能。

ステータス
発動タイミング自巡
発動期間局終了まで
能力表示位置自場
ゲージ増加率■■□□□(やや鈍い+)
魔力ストック★★(2)
チャージ牌🀇(一萬)
強さ指数■■■□□(3)
能力発揮指数■■■■■(5)
評価

Rev2 と変わらない。

大妖精

能力

自分の配牌をやり直す(手元の14枚を山に戻して、もう一度引き直す)。

ステータス
発動タイミング1巡目
発動期間即効
能力表示位置無し
ゲージ増加率■■■□□(普通)
魔力ストック★(1)
チャージ牌🀇(一萬)
強さ指数■■□□□(2)
能力発揮指数■■■■□(4)
評価

能力はRev2 と変わらないが、キャラクター構成の関係でよりマイペースで打てる。

チルノ

能力

自分を含む誰か一人が、3巡の間自摸切りしかできなくなる。和了は可能。

ステータス
発動タイミング自巡
発動期間当たってから 3巡
能力表示位置当たった人の場
ゲージ増加率■■■□□(普通)
魔力ストック★★(2)
チャージ牌🀇(一萬)
強さ指数■□□□□(1)
能力発揮指数■■■■□(4)
評価

Rev2 と変わらない。

紅 美鈴

能力

自分を "割れ目" 扱いにする。不聴罰符以外の自分の点数移動が倍になる。

ステータス
発動タイミング1巡目
発動期間局終了まで
能力表示位置特殊(上書きされない)
ゲージ増加率■■□□□(やや鈍い+)
魔力ストック★(1)
チャージ牌🀄(中)
強さ指数■■■□□(3)
能力発揮指数■■□□□(2)
評価

倍払いのリスクを考えると、そうそう使える物ではない。 他家のキャラクターにも依存し、当然衣玖神綺は怖いのだが、それ以上に手が早い物や牌を読めるキャラクター相手がとても辛い。

小悪魔

能力

手牌のランダムな 3枚を山の牌と交換する。

ステータス
発動タイミング1巡目
発動期間即効
能力表示位置無し
ゲージ増加率■■■□□(普通+)
魔力ストック★(1)
チャージ牌🀇(一萬)
強さ指数■□□□□(1)
能力発揮指数■■■□□(3)
評価

Rev2 と変わらない。

パチュリー・ノーレッジ

能力

字牌を自摸しない様にする。

ステータス
発動タイミング自巡
発動期間局終了まで
能力表示位置自場
ゲージ増加率■□□□□(鈍い+)
魔力ストック★(1)
チャージ牌🀏(九萬)
強さ指数■■■□□(3)
能力発揮指数■□□□□(1)
評価

Rev2 と変わらない。 断么狙い、闇聴狙いのキャラクターがほとんど居ない分平和ではあるが、能力で楽に勝てる訳でもない。

十六夜 咲夜

能力

手牌の任意 3枚を山の牌と交換する。

ステータス
発動タイミング自巡
発動期間即効
能力表示位置無し
ゲージ増加率■□□□□(鈍い)
魔力ストック★(1)
チャージ牌🀏(九萬)
強さ指数■■■■■(5)
能力発揮指数■■□□□(2)
評価

Ver.1 系に於ける四天王の一角で、派手さは無いが安定性に優れている。

レミリア・スカーレット

能力

手牌の 1〜4枚を赤ドラ牌にする。字牌も対象。

ステータス
発動タイミング自巡
発動期間即効
能力表示位置無し
ゲージ増加率■□□□□(鈍い)
魔力ストック★(1)
チャージ牌🀀(東)
強さ指数■■■■□(4)
能力発揮指数■■■■■(5)
評価

ゲージ上昇率が低過ぎて一発にしか使えず卓に依っては出す事すら困難。 存在意義的には、幽香と同じ香りが若干する。

フランドール・スカーレット

能力

6巡の間、風牌を自摸る。

ステータス
発動タイミング自巡
発動期間発動した次の巡から 6巡
能力表示位置自場
ゲージ増加率■□□□□(鈍い)
魔力ストック★(1)
チャージ牌🀀(東)
強さ指数■■■□□(3)
能力発揮指数■■□□□(2)
評価

Rev2 と変わり無い。

レティ・ホワイトロック

能力

レティが碰した人が、次の巡目で自摸切りになる。

ステータス
発動タイミング自巡
発動期間碰するまで・局終了まで
能力表示位置自場→当たった人の場
ゲージ増加率■■■■■■(超早い)
魔力ストック★★★(3)
チャージ牌🀙(一筒)
強さ指数■□□□□(1)
能力発揮指数■■■■■(5)
評価

考え抜いて発動した所で巧く行く確率は高くないので、基本的に鳴き発動タイプは空気キャラクター。 その上で効果が弱過ぎてはどうにもならなず、チルノよりも使い難い。

しかし、自分と他家の二段階で能力表示される特徴と、ゲージ増加量・ストックの多さから、能力上書きする用法がたっぷり使える。 ゲージ収支を考えれば、自分への妨碍はほとんど無効であり、これが本来の使い方とすら言える程優秀である。 一方、他家の優位化能力の上書きは、狙い撃ちが難しいのでオマケ。 碰で逆に不利化したり空中戦を誘発したりするため、霧雨魔法店や初心者相手では展開が狂ってしまう事も…。

能力

立直の翻数を 2倍にする。ダブル立直・香霖堂の立直も単純 2倍。

ステータス
発動タイミング立直宣言時
発動期間局終了まで
能力表示位置無し
ゲージ増加率■■□□□(やや鈍い+)
魔力ストック★★(2)
チャージ牌🀙(一筒)
強さ指数■■■■□(4)
能力発揮指数■■■■■(5)
評価

体験版では、憑きたてほやほや過ぎて猛威を振るった経歴を持つため、この追加量になった。 Rev2 に比べると霧雨魔法店での使い勝手に劣っているが、戦法には全く変化が無く十分に強い。 なかなか出る物ではないが、香霖堂ではダブル立直で倍満確定と云う、非常に恐ろしい状態であった。

アリス・マーガトロイド

能力

12,000点以上の自分の失点を半減する。純粋な和了点のみで、積み棒の加算値は対象外。

ステータス
発動タイミング自巡
発動期間局終了まで
能力表示位置自場
ゲージ増加率■■■■■(早い+)
魔力ストック★(1)
チャージ牌🀙(一筒)
強さ指数■■■□□(3)
能力発揮指数■■■■□(4)
評価

Rev2 と変わり無い。

リリーホワイト

能力

手牌の白を、自分の河の任意の牌と交換する。

ステータス
発動タイミング自巡
発動期間即効
能力表示位置無し
ゲージ増加率■■□□□(やや鈍い)
魔力ストック★(1)
チャージ牌🀙(一筒)
強さ指数■□□□□(1)
能力発揮指数■■□□□(2)
評価

メランコリーと最凶空気キャラクター争い中。 修正方向も考え難い点でクィーンオブエアー候補筆頭。

ルナサ・プリズムリバー

能力

2枚目以降のドラ表示牌を全て閉じる。

ステータス
発動タイミング自巡
発動期間即効
能力表示位置無し
ゲージ増加率■■■■■(早い)
魔力ストック★(1)
チャージ牌🀡(九筒)
強さ指数■■□□□(2)
能力発揮指数■■■■□(4)
評価

Rev2 と変わり無い。

メルラン・プリズムリバー

能力

ドラ表示牌を 1枚開く。

ステータス
発動タイミング自巡
発動期間即効
能力表示位置無し
ゲージ増加率■■□□□(やや鈍い+)
魔力ストック★★(2)
チャージ牌🀡(九筒)
強さ指数■■■□□(3)
能力発揮指数■■■□□(3)
評価

Rev2 と変わり無い。 天子が居ると、とてもカオスな卓になる。

リリカ・プリズムリバー

能力

手牌のランダムな 1枚と、全員の河の任意の 1枚とを入れ替える。

ステータス
発動タイミング自巡
発動期間即効
能力表示位置無し
ゲージ増加率■■■■■(早い+)
魔力ストック★★★(3)
チャージ牌🀡(九筒)
強さ指数■■■■□(4)
能力発揮指数■■□□□(2)
評価

Rev2 よりもゲージストックが多いので、かなり好きな様に打てる。 特に余っているストックでの防禦用法連発は、かなりの鉄壁となる。

魂魄 妖夢

能力

発動中、他家全員の鳴き宣言を抑止する。

ステータス
発動タイミング自巡
発動期間当たってから 2〜6巡(ランダムで全員同じ)
能力表示位置他家全員の場
ゲージ増加率■■■□□(普通)
魔力ストック★(1)
チャージ牌🀡(九筒)
強さ指数■■■□□(3)
能力発揮指数■■■□□(3)
評価

Rev2 と変わり無い。

西行寺 幽々子

能力

幽々子が鳴きを宣言した人から、同時に 1,000点を奪う。

ステータス
発動タイミング自巡
発動期間局終了まで
能力表示位置自場
ゲージ増加率■■■■■(早い+)
魔力ストック★(1)
チャージ牌🀡(九筒)
強さ指数■■□□□(2)
能力発揮指数■■■■■(5)
評価

Rev2 と違ってゲージサイクルが非常に早いので、ストックが少なくても出しっぱなしに近い感覚になる。 青天井卓ではほどんど意味を成さず、自宅の白玉楼で最も有効で、要するに出不精なのである。

鳴けば鳴く程リスクも大きくなる麻雀と云うゲームの性質と、全体的に派手な場が多い当ゲーム内ではほとんど割に合っておらず、苦しいと言わざるを得ない。 しかし、役牌を見れば即発動即碰し、さらに裸単騎待ちやいっそのこと形式聴牌流しも厭わない勢いで、合計 4,000 〜 5,000点程度を持って行く徹底的なゲーム性ぶち壊し戦法を繰り返すと、鬱陶しい程に最下位にはなり辛くもある。 場の偏りを感じた時がチャンスであると言えよう。

アンチが妖夢になっているが、その効力は雀力差を埋める程ではない。

八雲 藍

能力

発動後の自巡に、一定確率で和了牌を自摸る。確率は、待ちの牌種が少ない程高くなる。

ステータス
発動タイミング立直宣言時
発動期間発動した次の巡から 3巡
能力表示位置自場
ゲージ増加率■■□□□(やや鈍い+)
魔力ストック★(1)
チャージ牌🀅(發)
強さ指数■■■■■(5)
能力発揮指数■■■■□(4)
評価

キャラクター設定通り、の上位互換。 かなりむちゃくちゃな勢いで和がれるので、ゲージの回転が早い卓では他家に何もさせないまま独走して終わる事も少なくなく、負ける気がまるでしない対戦カードも多くて、普通に打てるだけで十分過ぎる底上げになってしまう。

なお、Ver.1.5 から

  • ちゃんと待ち牌種が多い程引く確率が下がる様になった(1.4a までは、想定仕様に反して上がっていた…)。
  • 多面待ちの場合に、全ての牌について検索する様になった(1.4a までは、一番若い牌のみ)。

八雲 紫

能力

山牌を 8枚減らす。

ステータス
発動タイミング自巡
発動期間即効
能力表示位置無し
ゲージ増加率■■■■□(やや早い+)
魔力ストック★★(2)
チャージ牌🀅(發)
強さ指数■■■■□(4)
能力発揮指数■□□□□(1)
評価

強さ指数 4 の使い方をするには能力発揮指数は 1 となる指折りの難解キャラクター。 自身の能力変化は無いが、バージョンが進むに連れて希望が失われていく。

リグル・ナイトバグ

能力

手牌の任意の 1枚と、1枚目のドラ表示牌を入れ替える。

ステータス
発動タイミング自巡
発動期間即効
能力表示位置無し
ゲージ増加率■■□□□(やや鈍い+)
魔力ストック★★(2)
チャージ牌🀐(一索)
強さ指数■■■■■(5)
能力発揮指数■■□□□(2)
評価

自分のドラを増やす事も、他家のドラ爆を無かった事にもできるフレキシビリティを持つ。 自分がアンチのキャラクターも自分のアンチキャラクターも多く、リグルが複数居ると訳が分からなくなるし、天子メルランとの組み合わせもカオス。 一方、こちらがゲージを抱えているだけでオワってしまうキャラクターも居り、怒髪天具合も 5本指に入る程高い。 真正面から輝夜を攻撃的に止められる、貴重なキャラクターでもある。

また、

  • ドラ表示牌が手の進行必要なので入手
  • 危険牌をドラ表示に追いやる

と云う用法も有り、単純に自分のドラを増やしたり相手のドラをキャンセルするだけでなく、ここまでやってこそリグルの真価を発揮させたと言える。

例えば、この例では手持ちの🀂(西)をドラ表示牌にして🀃(北)の対子をドラ 2 の雀頭とし、ドラ表示牌だった🀗(八索)を🀘(九索)との辺搭とする用法が考えられる。

防禦的用法では交換牌で他家にドラを与えてしまう懸念はあるものの、相手が上級者ほど考える事が増えてブラフ化し易かったり、目に見えて強い訳ではないが策士向けで楽しい。 愛と実用を併用して使える、1面ボスにそぐわないダークフォースである。 ただ、手の早さは持たず相手を翻弄するには相応の力量が必要で、強さ指数 5 を誰でも引き出せる訳ではない。

ミスティア・ローレライ

能力

他家全員が、自分の河と手牌以外真っ暗で見えなくなる。鳴きと栄和は可能。

ステータス
発動タイミング自巡
発動期間当たってから 6巡
能力表示位置他家全員の場
ゲージ増加率■■□□□(鈍い+)
魔力ストック★★(2)
チャージ牌🀐(一索)
強さ指数■■■■□(4)
能力発揮指数■■■□□(3)
評価

Rev2 と変わらない。 上書き能力を持っていてゲージの収支で圧倒されるとは、相性があまり良くない。

上白沢 慧音

能力

他家のうちランダムな一人の魔力ゲージを、ストックを含めてゼロにする。

ステータス
発動タイミング自巡
発動期間即効
能力表示位置無し
ゲージ増加率■■■□□(普通)
魔力ストック★(1)
チャージ牌🀐(一索)
強さ指数■■□□□(2)
能力発揮指数■■■■■(5)
評価

Rev2 と変わらない。

上白沢 慧音(満月影響下)

能力

他家の魔力ゲージを、各持ち点に応じて減らす。

ステータス
発動タイミング自巡
発動期間即効
能力表示位置無し
ゲージ増加率■■■■□(やや早い+)
魔力ストック★(1)
チャージ牌🀀(東)
強さ指数■■■□□(3)
能力発揮指数■■■■■(5)
評価

Rev2 と変わらない。

因幡 てゐ

能力

1枚目の裏ドラが、手牌のどれかに高確率で乗る。

ステータス
発動タイミング和了宣言直前
発動期間即効
能力表示位置無し
ゲージ増加率■■□□□(やや鈍い)
魔力ストック★(1)
チャージ牌🀘(九索)
強さ指数■■■■□(4)
能力発揮指数■■■■□(4)
評価

Rev2 と変わらない。

鈴仙・優曇華院・イナバ

能力

他家の持っている赤ドラを、全て普通の牌にする。

ステータス
発動タイミング自巡
発動期間即効
能力表示位置無し
ゲージ増加率■■■■□(やや早い+)
魔力ストック★(1)
チャージ牌🀘(九索)
強さ指数■■■□□(3)
能力発揮指数■■■■■(5)
評価

Rev2 と変わらない。

八意 永琳

能力

次巡から、萬子のみを自摸る。

ステータス
発動タイミング自巡
発動期間発動した次の巡から、対象牌が尽きるか 5巡
能力表示位置自場
ゲージ増加率■■■■□(やや早い)
魔力ストック★(1)
チャージ牌🀘(九索)
強さ指数■■■■□(4)
能力発揮指数■□□□□(1)
評価

Rev2 と変わらないが、強引なキャラクターがまだ少ない分策士として立ち回れる余裕は幾分多い。

蓬莱山 輝夜

能力

次巡から、ドラ牌のみを自摸る。2種類以上在る場合は、自摸ごとにいづれか一つ。

ステータス
発動タイミング自巡
発動期間発動した次の巡から、牌が尽きるか 3巡
能力表示位置自場
ゲージ増加率■■■■□(やや早い)
魔力ストック★(1)
チャージ牌🀘(九索)
強さ指数■■■■■(5)
能力発揮指数■■■■□(4)
評価

四天王の一角。 正面から攻撃的に来るリグル、台無しにする天子は、Rev2 には居ない天敵だが、 それ以外のキャラクター相手であれば全自動でドラ 3 ができあがるので、ほとんど気にする事は無い。

藤原 妹紅

能力

積み棒を含む 8,000点未満の和了では、点数移動が起こらない様にする。

ステータス
発動タイミング1巡目
発動期間局終了まで
能力表示位置場全体
ゲージ増加率■■■■□(やや早い)
魔力ストック★(1)
チャージ牌🀀(東)
強さ指数■■□□□(2)
能力発揮指数■■□□□(2)
評価

自分にも効力が及んでしまう点が致命的で、早和了ができないので逃げに使うにもなかなか難しい。 オーラス付近までに自分が有利な状態を自力で作ってから発動して、確実に相手の手を封殺してしまう様な方法以外に、決定的な有効活用法が無い。 他に有効そうな手は、闇聴を使う様な相手と対峙した時の牽制などが有るが、どうしてもゲージ量的に厳しい。

永遠亭や白玉楼、やや弱いが博麗神社の 3卓以外では効果が小さく、香霖堂では当然空気と化してしまうので、基本的に使い辛い。 他家にとって空気の読めない発動になる可能性も有り、妖夢同様迷惑度の高いキャラクターでもある。

射命丸 文

能力

発動後もう一度自巡を繰り返す。正確には、他家の巡を 1回づつ飛ばして自分の巡にする。 この特性により、一つ目の捨牌を他家は鳴く事ができないが、栄和はできる。

ステータス
発動タイミング自巡
発動期間発動した自巡
能力表示位置自場(仮想的なものでパネルは出ない)
ゲージ増加率■■■■■■(超早い)
魔力ストック★★★(3)
チャージ牌🀁(南)
強さ指数■■■■■(5)
能力発揮指数■□□□□(1)
評価

四天王の一角。

その速さに加えて、自分の場に掛かる妨碍系能力をほぼノーリスクでいつでも打ち消せる能力がオマケで付いており、これは主に対ミスティアとして強力。 他に強引なキャラクターが少ないので、上級者ほど味わい深い打ち方を楽しめる。

風見 幽香

能力

暗槓・加槓した牌に、槓ドラが乗る。大明槓は対象外。

ステータス
発動タイミング暗槓・加槓宣言直前
発動期間即効
能力表示位置無し
ゲージ増加率■■□□□(やや鈍い+)
魔力ストック★(1)
チャージ牌🀁(南)
強さ指数■■□□□(漢)
能力発揮指数■■■■□(漢)
評価

漢の能力。 漢の勝負に水を差す事が許されないのはルールでありマナーであり自明の理であり法で定められているため、決してルナサ天子などのケツの穴の小さい糞餓鬼共をぶつけてはいけない。

大明槓では発動できないので、暗刻を握っていた時に 4枚目が切れた場合は、一度碰してから小明槓にする。 この様に加槓発動の場合は立直できないので、うっかり役無しになってしまわない様に。 搶槓の可能性はほとんど考えなくても構わないだろう。

メディスン・メランコリー

能力

振り込んだ人の魔力ゲージを、ストックも含めてゼロにする。

ステータス
発動タイミング栄和宣言直前
発動期間即効
能力表示位置無し
ゲージ増加率■■□□□(やや鈍い+)
魔力ストック★(1)
チャージ牌🀁(南)
強さ指数■□□□□(1)
能力発揮指数■■■■■(5)
評価

リリーと最凶空気キャラクター争い中。

ゲージを減らしても、失点時にはゲージ回復量が増える仕様がそのまま適応されて相殺されてしまうため、腰の重いキャラクター以外に対してはプレッシャー力が小さ過ぎる。

小野塚 小町

能力

他家の魔力ゲージを、ランダムに増減させる。

ステータス
発動タイミング自巡
発動期間即効
能力表示位置無し
ゲージ増加率■■■■□(やや早い)
魔力ストック★★(2)
チャージ牌🀇(一萬)
強さ指数■□□□□(1)
能力発揮指数■■■■■(5)
評価

リリーメランコリーに次ぐ空気キャラクター。 発動自体に逆効果のリスクが有る上に、その効果が元々小さいと有っては、フォローは困難である。

四季映姫・ヤマザナドゥ

能力

不聴罰符が 2倍になる。流し満貫は自摸和了扱いで、不聴罰符ではないので対象外。

ステータス
発動タイミング自巡
発動期間局終了まで
能力表示位置場全体
ゲージ増加率■■■□□(普通)
魔力ストック★(1)
チャージ牌🀁(南)
強さ指数■■□□□(2)
能力発揮指数■■□□□(2)
評価

Rev2 と違って自爆するのが非常に痛い。 ベタ折り気配を見掛けたら発動と云っても、そんな時は自分も苦労している事も多く、能力を打って好い物かどうかの判断はほとんど運に委ねられてしまう。

幽々子と同じく、卓と相手に依って極端に有利不利が割れる。 アンチキャラクターが居ない…と言いたい所だが、手の早い者は全て暗にアンチではないだろうか…。

伊吹 萃香

能力

手牌の奇数牌を、山の中に在る同じ種類の偶数牌と全て入れ替える。

ステータス
発動タイミング自巡
発動期間即効
能力表示位置無し
ゲージ増加率■□□□□(鈍い)
魔力ストック★(1)
チャージ牌🀅(發)
強さ指数■■■■□(4)
能力発揮指数■■□□□(2)
評価

Rev2 よりもゲージ増加率が低いので、毎回毎回引っ掻き回す様な真似はできない。 基本方針には変わり無し。

秋 静葉

能力

他家が和了しても、裏ドラはめくれない様にする。

ステータス
発動タイミング自巡
発動期間局終了まで
能力表示位置場全体
ゲージ増加率■■■■□(やや早い)
魔力ストック★★(2)
チャージ牌🀇(一萬)
強さ指数■■■□□(3)
能力発揮指数■■■■■(5)
評価

Rev2 とは、打ち消し条件違う以外の差は無し。 Ver.1 系に於いては、統計的データが無いので見込みで強さ指数 3 としているが実は 4 クラスかもしれない。

秋 穣子

能力

符を 30符増やす。

ステータス
発動タイミング和了宣言直前
発動期間即効
能力表示位置無し
ゲージ増加率■■■■□(やや早い)
魔力ストック★★(2)
チャージ牌🀇(一萬)
強さ指数■■■□□(3)
能力発揮指数■■■□□(3)
評価

Rev2 と違って自摸和でも 30符だが、性能はそれほど大きくは変わらない。 じわじわ効く感じはとよく似ていて、統計的データが無いので見込みで強さ指数 3 としているが、こちらも 4 クラスかもしれない。

鍵山 雛

能力

振り込んだ人の次局の配牌が、十三不搭っぽくなる。東方幻想麻雀には十三不搭は無いので、単に酷い配牌になるのみ。

ステータス
発動タイミング栄和宣言直前
発動期間次局の配牌時
能力表示位置次局予約
ゲージ増加率■■■□□(普通)
魔力ストック★(1)
チャージ牌🀇(一萬)
強さ指数■□□□□(1)
能力発揮指数■■■■■(5)
評価

当たった方も落ち着いて打って普通に張ったりするので、嫌がらせ以上の効力は見込めず苦しい。 次局積み込み能力を潰す能力も有るのだが、そうそう狙って当てられる物ではないので、対策らしい対策とは言えない。 「キスメよりは理論上マシ…」と云う程度。

河城 にとり

能力

発動中、捨牌を伏せて河に捨てる。伏せた牌は、鳴き宣言ができないが栄和はできる。

ステータス
発動タイミング自巡
発動期間発動した巡から 6巡
能力表示位置自場
ゲージ増加率■■■■□(やや早い)
魔力ストック★(1)
チャージ牌🀇(一萬)
強さ指数■■■□□(3)
能力発揮指数■■■□□(3)
評価

Rev2 と変わらない。

○×○

能力

聴牌している人の名前表示の枠が、自分からは赤く光って見える様になる。自分も光る。

ステータス
発動タイミング自巡
発動期間局終了まで
能力表示位置仮想的に自場
ゲージ増加率■■■■□(やや早い)
魔力ストック★(1)
チャージ牌🀏(九萬)
強さ指数■■■■□(4)
能力発揮指数■■□□□(2)
評価

性能は Rev2 と変わらない。 能力のチップ表示が無いが、自場表示と同じ扱いになっているので上書きが有る。

東風谷 早苗

能力

次局の配牌に、風牌の暗刻を一組積み込む。

ステータス
発動タイミング自巡
発動期間次局の配牌時
能力表示位置次局予約
ゲージ増加率■■□□□(やや鈍い)
魔力ストック★(1)
チャージ牌🀏(九萬)
強さ指数■■■■■(5)
能力発揮指数■■■□□(3)
評価

Rev2 と変わらない。

八坂 神奈子

能力

次局の配牌に、一気通貫の種を積み込む。

ステータス
発動タイミング自巡
発動期間次局の配牌時
能力表示位置次局予約
ゲージ増加率■■■□□(普通)
魔力ストック★(1)
チャージ牌🀏(九萬)
強さ指数■■■■□(4)
能力発揮指数■■■■□(4)
評価

Rev2 と変わらない。

洩矢 諏訪子

能力

手牌のうち索子以外の物から最大 5個を、山の中の索子と交換する。

ステータス
発動タイミング自巡
発動期間即効
能力表示位置無し
ゲージ増加率■■□□□(やや鈍い+)
魔力ストック★★(2)
チャージ牌🀂(西)
強さ指数■■■■□(4)
能力発揮指数■■□□□(2)
評価

Rev2 と変わらない。

永江 衣玖

能力

役満とドラ以外の役の翻数を倍にする。

ステータス
発動タイミング栄和宣言直前
発動期間即効
能力表示位置無し
ゲージ増加率□□□□□(超遅い)
魔力ストック★(1)
チャージ牌🀅(發)
強さ指数■■■■□(4)
能力発揮指数■■■□□(3)
評価

非常に分かり易く強いのだが、ゲージ増加量のせいで腰が重すぎる点が気になる。 そのため、唯一、ゲージを溜めるためにあえて点棒をぶち撒ける戦法が意味を持つキャラクターである。

派手に勝つには複合役を上手に作る能力が必要で、あまり空中戦を展開しても微妙な物に終わる事が多い。 そのため、ただ適当に打っただけでは本当のプレッシャー力は決して強く無く、ゲージが溜まっている時に、闇聴やそれに順ずる妙手をいかに組むかが本当の鍵。 そうでなければ、安手を満貫にした程度で満足させられるハメになり、他の強引なキャラクターにあっさり競り負ける事もしばしばである。 青天井ルール下は酷い事になる可能性が比較的高いが、そう簡単には行かないと思うべき。

紅魔館・地霊殿での使用は、それぞれ違う方向で鬼畜。 特にあらゆるスタンスを封殺する紅魔館での使用が、最も脅威と言える。 一方、霧雨魔法店では微妙となる。

天界の石舞台で衣玖限定卓を囲めば、一触即発のおもしろい卓になるので御試し。 あと、ストーリーモードで一番空気読めてない。

比那名居 天子

能力

めくれているドラ表示牌を、ランダムな中張牌に変える。既に場に 4枚見えている牌が、表示牌として現れる事も有る()。

ステータス
発動タイミング自巡
発動期間即効
能力表示位置無し
ゲージ増加率■■■■■(早い+)
魔力ストック★★(2)
チャージ牌🀅(發)
強さ指数■■■□□(3)
能力発揮指数■■□□□(2)
評価

Rev2 とは全く違う能力になっている。

いつ使うにも運に左右され、見えているドラ鳴きを潰しても別のドラが乗る可能性も高く、確実性がリグルよりも劣っていて、メルラン同様に場が混乱するだけになりがち。 一方、ゲージを抱えているだけで終わってしまうキャラクターが結構居るので、実に迷惑なアンチキャラクターとしても機能する。

能力が強さにあまり関係して来ず、後は出たドラを生かす打ち方ができるかどうかだけで、苦労の多い打ち方を強いられるだろう。 ゲージは 2本溜めておき、2本目を目論見が外れた時の修正用にしよう。 相性次第では強さ指数 4 クラスになるが、押しの弱さをカバーするのは自分の雀力だけになってくるので、平均すると中間。

キスメ

能力

振り込んだ人を、次局の頭から 3巡は強制的に自摸切りさせる。和了宣言は可能。

ステータス
発動タイミング栄和宣言直前
発動期間次局 3巡目まで
能力表示位置当たった人の場
ゲージ増加率■■□□□(やや鈍い+)
魔力ストック★(1)
チャージ牌🀐(一索)
強さ指数■□□□□(1)
能力発揮指数■■■■■(5)
評価

妨碍力ではチルノレティを上回る同等の位置である。

黒谷 ヤマメ

能力

他家の手牌のうちから各 1枚づつを、発動した局の間中切れない様にする。

ステータス
発動タイミング自巡
発動期間即効
能力表示位置無し
ゲージ増加率■■□□□(やや鈍い)
魔力ストック★★(2)
チャージ牌🀐(一索)
強さ指数■■□□□(2)
能力発揮指数■■■■■(5)
評価

Rev2 と変わらない。

水橋 パルスィ

能力

他家の和了を二翻下げる。二翻縛りの判定には影響しない。青天井以外の役満は一つ当たり十三翻のまま。

ステータス
発動タイミング自巡
発動期間局終了まで
能力表示位置場全体
ゲージ増加率■■■□□(普通)
魔力ストック★(1)
チャージ牌🀐(一索)
強さ指数■■■□□(3)
能力発揮指数■■□□□(2)
評価

妹紅が自滅するのを尻目に、とにかく逃げまくる。

星熊 勇儀

能力

連風を三翻扱いにする。

ステータス
発動タイミング一巡目
発動期間局終了まで
能力表示位置場全体
ゲージ増加率■■■■■(早い+)
魔力ストック★(1)
チャージ牌🀐(一索)
強さ指数■■□□□(2)
能力発揮指数■■■□□(3)
評価

和了点アップを狙うの純粋な攻撃系キャラクターの中では最も微妙。 攻撃力が弱く、自滅リスクが有り、発動は局頭なので、強さ指数が 2 と云うのはオマケな程に使い勝手が悪い。 発動が任意になれば…とも思うが、それでも他の要素が全て自力なので、2 を越える事は無いと思われる。

古明地 さとり

能力

他家のランダムに一人の手牌を、自分にだけ公開する。一度公開した牌は局終了までそのままだが、その後に自摸した牌は伏せられる。

ステータス
発動タイミング自巡
発動期間即効
能力表示位置無し
ゲージ増加率■□□□□(鈍い)
魔力ストック★★★(3)
チャージ牌🀏(九萬)
強さ指数■■□□□(2)
能力発揮指数■■□□□(2)
評価

防禦にも攻撃にも使える高いポテンシャルを持つが

  • 誰の牌を開くかは指定できない
  • そのランダム性を持ちながらゲージの腰が重い
  • 連続で使っても、重ねて同じ家に当たる可能性が常に 33% と無駄打ちリスク高め
  • 牌読みキャラクターの中で、発動すべきかどうかの判断を最も自らの雀力に頼る

と、現状ではかなり厳しいと云える。

能力が分かり易くイカサマ過ぎて、体験版から調整が右往左往した結果、今の微妙な位置に落ち着いた。

火焔猫 燐

能力

手牌のと自分の河を任意に 1枚交換する。

ステータス
発動タイミング自巡
発動期間即効
能力表示位置無し
ゲージ増加率■■■■□(やや早い)
魔力ストック★(1)
チャージ牌🀘(九索)
強さ指数■■■■□(4)
能力発揮指数■■■□□(3)
評価

Rev2 とほぼ変わらないが、Ver.1 系はどのバージョンでも能力発動即和了が可能である。

霊烏路 空

能力

次局の配牌に、么九牌の何かを 4枚 1組積み込む。時々失敗する。

ステータス
発動タイミング自巡
発動期間次局の配牌時
能力表示位置次局予約
ゲージ増加率■■□□□(やや鈍い)
魔力ストック★(1)
チャージ牌🀘(九索)
強さ指数■■■■■(5)
能力発揮指数■■■□□(3)
評価

Rev2 と変わりない。

古明地 こいし

能力

自分の河からは鳴けない様にする。栄和は可能。

ステータス
発動タイミング自巡
発動期間局終了まで
能力表示位置自場
ゲージ増加率■■■□□(普通)
魔力ストック★(1)
チャージ牌🀂(西)
強さ指数■■■□□(3)
能力発揮指数■■■■□(4)
評価

Rev2 と変わりない。

サニーミルク

能力

門前聴牌からの和了なら、宣言しなくても立直役が付く。裏ドラも開く。

ステータス
発動タイミング自巡
発動期間局終了、または副露するまで
能力表示位置特殊(上書きされない)
ゲージ増加率■■■□□(普通+)
魔力ストック★(1)
チャージ牌🀃(北)
強さ指数■■■■□(4)
能力発揮指数■■■□□(3)
評価
Rev2 と変わりない。

ルナチャイルド

能力

上家以外から吃が 1回できる。

ステータス
発動タイミング自巡
発動期間局終了、または(上家からを含めて)吃するまで
能力表示位置自場
ゲージ増加率■■■□□(普通+)
魔力ストック★★(2)
チャージ牌🀃(北)
強さ指数■■□□□(2)
能力発揮指数■■■□□(3)
評価

Rev2 と変わりない。

スターサファイア

能力

発動後 6秒間、立直宣言している人の待ち牌を自分に表示する。

ステータス
発動タイミング自巡
発動期間6秒間
能力表示位置無し
ゲージ増加率■■□□□(鈍い)
魔力ストック★(1)
チャージ牌🀃(北)
強さ指数■■■■□(4)
能力発揮指数■■■□□(3)
評価

Rev2 と変わりない。

森近 霖之助

能力

聴牌している他家の和了牌が手牌に有れば、それに [!] 印を表示する。

ステータス
発動タイミング自巡
発動期間発動した自巡の終了まで
能力表示位置無し
ゲージ増加率■■■■■(早い)
魔力ストック★★★(3)
チャージ牌🀃(北)
強さ指数■■■■■(5)
能力発揮指数■■□□□(2)
評価

Rev2 と変わりない。

レイセン

能力

自分からの他家の栄和を、自摸和扱いにする。

ステータス
発動タイミング自巡
発動期間局終了まで
能力表示位置自場
ゲージ増加率■□□□□(鈍い)
魔力ストック★(1)
チャージ牌🀅(發)
強さ指数■■■□□(3)
能力発揮指数■■■■□(4)
評価

Rev2 と変わりない。

綿月 依姫

能力

直近の明刻を手牌に戻して暗刻とする。

ステータス
発動タイミング自巡
発動期間即効
能力表示位置無し
ゲージ増加率■■■■□(やや早い+)
魔力ストック★(1)
チャージ牌🀃(北)
強さ指数■■■■□(4)
能力発揮指数■■■□□(3)
評価

Rev2 と変わりない。

綿月 豊姫

能力

直近の晒し順子を手牌に戻す。

ステータス
発動タイミング自巡
発動期間即効
能力表示位置無し
ゲージ増加率■■■□□(普通)
魔力ストック★★(2)
チャージ牌🀃(北)
強さ指数■■■■□(4)
能力発揮指数■■■□□(3)
評価

Rev2 と変わりない。

宇佐見 蓮子

能力

待ち時間を 2秒減らす。

ステータス
発動タイミング自巡
発動期間局終了まで
能力表示位置特殊(上書きされない)
ゲージ増加率■■■■■(早い)
魔力ストック★★★(3)
チャージ牌🀃(北)
強さ指数■■■□□(3)
能力発揮指数■■■■■(5)
評価

一見パッとしないが打ち手にさほど依存しない純粋な妨碍力は割と高く、ネットワーク対戦の最速状態なら東風荘の高速卓並になる事も有り、そうなるとスポーツ麻雀慣れしていないと辛い。 自分は遅くならない所も魅力が有り、しかも狙いは初・中級者狩りと、卑怯さ感高め。 四人リアルプレイヤーが居れば、大抵は早い展開に弱い人が混じっているので、最下位になり辛く意外な程安定する。

タイムラグの大きい状態だと意味は薄れてしまうが、早いゲージサイクルを生かして最低 2本溜めてからあまり深く考えずに出しまくってしまえばいい。

マエリベリー・ハーン

能力

発動時点で掛かっている魔力発動による効果を、全てキャンセルする。

ステータス
発動タイミング自巡
発動期間即効
能力表示位置無し
ゲージ増加率■■□□□(やや鈍い+)
魔力ストック★★(2)
チャージ牌🀃(北)
強さ指数■■■□□(3)
能力発揮指数■■■■□(4)
評価

慧音二種を越えるハイパーゲームクラッシャー。 1.4系列以降は積み込み予約もキャンセルする様になった。 Rev2 と違って魔力ストックは二つだが、大した問題ではない。

稗田 阿求

能力

これから 6巡目までの自分の自摸予定牌を 6秒間表示する。鳴き宣言で自摸順がずれた場合は、その牌はずれた先の人へ行く。

ステータス
発動タイミング自巡
発動期間5秒間
能力表示位置無し
ゲージ増加率■□□□□(遅い)
魔力ストック★(1)
チャージ牌🀃(北)
強さ指数■■■□□(3)
能力発揮指数■■□□□(2)
評価

非常に有用な能力だが、Rev2 と違ってゲージ増加が重く発動機会が少ない。 このため、強さとしては並。 使うのなら、理論的には中盤辺りの確実な進行のために使う方法が好い。

表示は 5秒間。メモするか画面キャプチャーすると確実。

神綺

能力

役満とドラ以外の役の翻数を倍にする。

ステータス
発動タイミング自摸和宣言直前
発動期間即効
能力表示位置無し
ゲージ増加率■□□□□(遅い)
魔力ストック★(1)
チャージ牌🀇(一萬)
強さ指数■■■■□(4)
能力発揮指数■■■■□(4)
評価

衣玖の特性違いだが、決まる確率はどうしても下がる。 しかし必ずしも門前志向である必要は無いので、そう悲観はしなくても構わないし、引くのを待っていればいいので御手軽と言えば御手軽。 大物手で待ちが良好なら、栄和を見逃してでも自模和了を狙って行く強気の姿勢で。

安手やドラ爆系で無駄打ちはしない様に。 ここ一番で出せばそれで構わないので、堅実に防禦をし続けてじっくり打っていれば勝ちは自然に付いてくる。

アリス(旧作)

能力

次局の配牌を、萬子・索子・筒子のいづれかに偏らせる。

ステータス
発動タイミング自巡
発動期間次局の配牌時
能力表示位置次局予約
ゲージ増加率■□□□□(鈍い)
魔力ストック★(1)
チャージ牌🀇(一萬)
強さ指数■■■■□(4)
能力発揮指数■■■■□(4)
評価

Rev2 と変わりない。

メイベル

能力

場の積み棒を 1本減らす。

ステータス
発動タイミング自巡
発動期間即効
能力表示位置無し
ゲージ増加率■■■■□(やや早い)
魔力ストック★★(2)
チャージ牌🀏(九萬)
強さ指数■□□□□(1)
能力発揮指数■■□□□(2)
評価

親の点数期待値を下げたり五翻縛りを回避したりできるが、基本的にはオマケ能力である。 使い所は皆無に等しく、ほとんど勝ち負けに直結しない。

浅間 伊佐美

能力

積み棒の加点を 1,500点にする。

ステータス
発動タイミング和了宣言直前
発動期間即効
能力表示位置無し
ゲージ増加率■■■■□(やや早い)
魔力ストック★(1)
チャージ牌🀏(九萬)
強さ指数□□□□□(?)
能力発揮指数□□□□□(?)
評価

意外に危ないよ。

有江 ルミ

能力

次局の配牌に。暗刻を 1〜2組積み込む。時々失敗する。

ステータス
発動タイミング自巡
発動期間次局の配牌時
能力表示位置次局予約
ゲージ増加率■□□□□(鈍い+)
魔力ストック★(1)
チャージ牌🀏(九萬)
強さ指数□□□□□(?)
能力発揮指数□□□□□(?)
評価

まだまだ結構行ける。

甘粕・バーレイ・天治

能力

場の積み棒を 1本増やす。

ステータス
発動タイミング自巡
発動期間即効
能力表示位置無し
ゲージ増加率■■■■■(早い)
魔力ストック★★(2)
チャージ牌🀏(九萬)
強さ指数■■□□□(2)
能力発揮指数■■■□□(3)
評価

意図的に二翻縛りにしたり点棒を積み上げる行為はノッている時にやたら危ないため、メイベルよりは若干意味の有る能力である。 ハマれば強さ指数 3 程度の安定感も得られ、2 はやや過小評価かもしれない。 これがアフロらしさか…。

ZUN

能力

自分の和了点に、筒子の枚数 × 300点を加算する。

ステータス
発動タイミング和了宣言直前
発動期間即効
能力表示位置無し
ゲージ増加率■□□□□(鈍い)
魔力ストック★(1)
チャージ牌🀇(一萬)
強さ指数■■□□□(ZUN)
能力発揮指数■■■□□(ZUN)
評価

イベントキャラクター。 清一色でも 4,200点の加算なので、たいした加点にはならない。

2009年6月28日
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