RAPID HERO(ラピッドヒーロー)の話
| 発売年 | : | アーケード1994年 |
| メーカー | : | NMK制作メディアコーポレーション発売 |
| 形式 | : | 2D縦画面縦スクロール宇宙モノ |
| ボタン | : | 2個(セミオートショット+無敵ボンバー) |
| 面数 | : | 全7面1周END |
どんなゲーム?
NMKらしさにプレイのしやすさや演出の恰好良さが光るものの
オペレーションラグナロク以上にマイナーに終わってしまった
NMK断末魔の逸品です。
このゲームの特徴は演出面。
ボスが全て武者型のモビルスーツで
パイロットの顔+文字セリフが表示されて戦鬪開始になり、
時には変形したり手持ちの武器を振りかざしたり、
大量の浮遊砲台は召喚するわ、巨大戦艦と共に攻撃してくるわ、
パーツと合体して画面一杯に巨大化するわ、分身するわ、炎を撒き散らすわ、
道中ずっとしつこく追い回して来るわ、切腹はするわ(爆)、
あの手この手で「サンプリングの掛け声交じり」に襲い掛かってくるという
とんでもなく熱い展開になっています。
ただ、NMKのゲームは基本的にバックストーリーが存在しないので
これだけサイドストーリーがいろいろありそうなのに
やっぱりこれにも全く設定らしい設定は表向き無さそうです。
各々強いので苦労はしますがそれでもこの演出は見る価値ありです。
ところでこのゲーム、一つ疑問があります。
今になってやってみると
ボスが変形してロボット化する所や
敵弾の撃ち方(高速多WAYと遅い自機狙いの複合とか)と
グラフィック(主にオレンジ枠の丸い黄色の敵弾)に
妙な彩京臭さがあります。
もしかすると現彩京スタッフが開発に参加していたのかなぁ…。
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