ネビュラスレイの話



発売年アーケード1994年
メーカーナムコ
形式2D縦画面縦スクロール宇宙モノ
ボタン2個(セミオートショット+非無敵ボンバー)
面数5面1周END
自機の攻撃はショット以外にアイテムで付くタイム制限の装備があり、
ホーミングビームやミサイルなどの補助兵器や
敵弾を消すバリアを付ける事ができます。

どんなゲーム?
世は挌鬪とレース(リッジレーサー流行期)一辺倒で
今一つゲームとしても真新しさが無かったために
かなり鳴かず飛ばずで家庭用に移植される事も無かった不遇の一品です。

全体的なノリは数は少ないけど速めの自機狙い弾がメイン。
敵は画面に長く留まり続けて攻撃してくる物が多め。

ではこのゲーム、何が特徴なのかと言えば
3DCGを取り込んだ綺麗なグラフィック。
同時期に現れてこいつの人気を食っていった(?)
レイフォースと同じ雰囲気と言えばそうですが、
ネビュラスレイの方が綺麗で鮮明です。
また音楽にも特徴があって、
スタンダードなSTG向けロックから、オーケストラ、プログレ、テクノ系
とバラエティ豊かながら「どれも展開がドラマチックで音楽的に複雑」
という色で揃っています。

でもマニア(しかも激しく捩れた層)ウケしかしてませんね。
自分も好きなんですが…と、そういう人が多いのですよ、結構。
何がマズいかと言うと
・ボンバーが弱い。
・サブ兵器の使い所がほとんど不明。でも、一部のボスを瞬殺できたりする。
・メチャクチャ適当に撃ってくる敵弾によく激突する奇妙な難易度。
正直プレイしにくいよな…うん。
特に最後の変な弾の撃ち方は敵はニュータイプなのかと思う程
単発の弾にボコボコ当たります。不思議なぐらい。



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