航空騎兵物語の話
| 発売年 | : | アーケード1987年 |
| メーカー | : | SNK |
| 形式 | : | 2D縦画面縦スクロールミリタリーモノ |
| ボタン | : | 2個(機銃+特殊兵器) |
| 面数 | : | ? |
機銃(ショットと呼んではいけません)には最初は射程制限と連射制限があり、
それぞれ別のアイテムを採って強化させていく他、
さらに斜め方向に飛ぶバルカン砲やホーミングミサイルを
別のアイテムで増やす事が出来ます。
特殊兵器にも複数あり、
画面全体を後ろから前に向かって一掃するナパーム、
雷電型の爆発の遅い炸裂弾と一定時間自機の周囲を回って守るバリアの
3種類をそれぞれのアイテムを採る事で合計4発ストックまで出来ます。
使う時は後に採った側から順番に発動します。
どんなゲーム?
ちょうど究極タイガーやA-JAXのヘリモノが幅を利かせている時期で、
これもミリタリー系ヘリコプターモノです。
とにかくこのゲーム、名前からも想像が付くかもしれませんが
非常に堅いイメージで硝煙臭さ漢臭さ全開です。
操作自体に癖はないのですが、
パワーアップが漢気に溢れる仕様なので
それなりに根気の要るゲームです。
敵の攻撃も散漫ながら見事なタイミングで撃ち落としに来るし
各所で英語の音声通信が入ってくるし
まさに漢気の充満したゲームと思いませんか?
…そうですか。
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