HEAVY UNIT(ヘビーユニット)の話
| 発売年 | : | アーケード1988年 |
| メーカー | : | カネコ制作タイトー販売 |
| 形式 | : | 2D横スクロール宇宙モノ |
| ボタン | : | 2個(ショット+ミサイル) |
| 面数 | : | ? |
自機がアイテムを採る事で戦鬪機型とロボット型に変形します。
戦鬪機時は広範囲ショット+上下2WAYミサイル、
ロボット時は前方集中ショット+ホーミングミサイル、
という攻撃になっています。
他にも重ね掛けが出来るバリアがあります。
どんなゲーム?
このゲームの最大の問題はランクアップが激しいと云う事。
パワーアップした時もかなりの物なのですが、
バリアアイテムを採ると敵の弾のスピードが倍程になって
何が気に食わないのかもう意地になって剥がしにかかってきます。
事実全然持ちません(笑)。
しかもランクがなくてもかなり難しく、
全体的に必殺のトラップ攻撃が多いので
初見ではあっさり1面で全滅してもおかしくありません。
敵の耐久力も高いので(パワーアップすればランクが上がりますし。)
常時全力の連射が必要です。
見た目は良いのですがねぇ…。
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