自作三号機 Windows 2000 SP4時のベンチマークテスト結果
●←自作三号機の現在
●←オンボードグラフィック時代
○←Windows 2000 とXP の比較
Windows 2000 とXP の差を見たくて測って見たもの。
項目によって結構バラけている様子です。
ベンチ上ではXP にしたから速くなるという感じではありませんね。
使用設定
「現ハードウェア構成との差」
無し。
「OS関連」
Windows 2000 Professional SP4 + DirectX 9.0c
「BIOS関連」
現在と同じ。
「オンボードグラフィック関連」
・ドライバーVer.6.14.10.4384。
etc…
各種テスト結果
「HDBENCH Ver.2.610」
解像度 1024x768 1677万色(32bit 60Hz)
| ALL | | 浮 | | 整 | | 矩 | | 円 | | Text | | Scroll | | DD | | Read | | Write | | Memory | | Drive |
| 59387 | | 192186 | | 195847 | | 30744 | | 14157 | | 21180 | | 208 | | 29 | | 17624 | | 3155 | | 228944 | | DNES:10MB |
解像度 1024x768 65536色(16bit 60Hz)
| ALL | | 浮 | | 整 | | 矩 | | 円 | | Text | | Scroll | | DD | | Read | | Write | | Memory | | Drive |
| 63855 | | 192204 | | 195843 | | 48463 | | 12457 | | 40945 | | 478 | | 59 | | 17326 | | 3125 | | 229274 | | DNES:10MB |
メイン以外のドライブ
| Read | | Write | | Drive |
| 1024000 | | 512000 | | RAM:10MB |
「HDBENCH Ver.3.30」
解像度 1024x768 1677万色(32bit 60Hz)
| ALL | | Integer | | Float | | MemoryR | | MemoryW | | MemoryRW | | DirectDraw | |
| 27495 | | 122626 | | 96093 | | 75819 | | 31535 | | 60819 | | 30 | |
| Rectangle | | Text | | Ellipse | | BitBlt | | Read | | Write | | Copy | | Drive |
| 20115 | | 23923 | | 6898 | | 434 | | 17355 | | 5341 | | 2786 | | DNES:100MB |
解像度 1024x768 65536色(16bit 60Hz)
| ALL | | Integer | | Float | | MemoryR | | MemoryW | | MemoryRW | | DirectDraw | |
| 28793 | | 122609 | | 96102 | | 75921 | | 31535 | | 61011 | | 59 | |
| Rectangle | | Text | | Ellipse | | BitBlt | | Read | | Write | | Copy | | Drive |
| 28950 | | 41708 | | 6078 | | 472 | | 17326 | | 5344 | | 2775 | | DNES:100MB |
メイン以外のドライブ
| Read | | Write | | Copy | | Drive |
| 1113042 | | 509452 | | 323258 | | ERAM:100MB |
「HDBENCH Ver.3.40 β6」
| Read | | Write | | RRead | | RWrite | | Drive |
| 17504 | | 5359 | | 5961 | | 2771 | | DNES:100MB |
| 1095187 | | 493890 | | 1253146 | | 400000 | | ERAM:100MB |
「Final Reality」
| Sound | 16bit stereo 22.1kHz |
| Radial blur | 5N | 376.21, rips | 52.035, Rmark |
| Chaos zoomer | 5N | 553.07, rips | 26.874, Rmark |
| 25 Pixel | 5N | 2656.00, kpps | 84.883, Rmark |
| Robots | 5N | 171.27, rips | 44.370, Rmark |
| Fillrate | 5N | 17.51, MPps | 3.789, Rmark |
| City scene | 5N | 208.46, rips | 51.727, Rmark |
| Video card bus transfer | 5N | 1389.95, MBps | 44.252, Rmark |
| Direct3D bus transfer | 5N | 1137.66, MBps | 97.236, Rmark |
| ---------------------------------------------- |
| Visual appearance | 100.00, percent | |
| ---------------------------------------------- |
| Overall 3D | 7.870, Rmark |
| Overall 2D | 39.455, Rmark |
| Overall bus rate | 60.147, Rmark |
| ---------------------------------------------- |
| OVERALL SCORE | 25.187, Rmark |
「3DMark 99 Max」
Windows 2000以降ではインストールできず計測不可。
「3DMark 2000 Ver.1.1.340」
| Resolution | 1024*768 |
| Color Depth | 16-bit Color |
| Frame Buffer | Triple buffering |
| Refresh Rate | V Sync.Off |
| 3DMark Result | 3406 3DMarks |
| CPU Speed | N/A |
| Game1 - Helicopter - Low Detail | 59.9 FPS |
| Game1 - Helicopter - Medium Detail | 45.1 FPS |
| Game1 - Helicopter - High Detail | 21.6 FPS |
| Game2 - Adventure - Low Detail | 60.5 FPS |
| Game2 - Adventure - Medium Detail | 52.5 FPS |
| Game2 - Adventure - High Detail | 44.3 FPS |
| Fill Rate(Single-Texturing) | 131.5 MTexels/s |
| Fill Rate With(Multi-Texturing) | 322.8 MTexels/s |
| High Polygon Count(1 Light) | 3715 KTriangles/s |
| High Polygon Count(4 Lights) | 3749 KTriangles/s |
| High Polygon Count(8 Lights) | 3760 KTriangles/s |
| 8MB Texture Rendering Speed | 150.8 FPS |
| 16MB 〃 | 148.4 FPS |
| 32MB 〃 | 131.5 FPS |
| 64MB 〃 | 111.3 FPS |
| 3-pass Bump Mapping Emboss | 99.2 FPS |
| 2-pass 〃 | 125.8 FPS |
| 1-pass 〃 | 190.4 FPS |
| Environment 〃 | N/A |
「3DMark 2001 SE 340」
| Resolution | 1024*768 |
| Color Depth | 32-bit Color |
| Frame Buffer | Triple buffering |
| CPU Optimization | D3D Software T&L |
| Refresh Rate | 60 Hz |
| Z-Buffering | 24 bit |
| Texture Format | Compressed |
| FSAA Mode | None |
| 3DMark Score | 2068 |
| Game 1 - Car Chase - Low Detail | 37.2 fps |
| Game 1 - Car Chase - High Detail | 14.5 fps |
| Game 2 - Dragothic - Low Detail | 45.9 fps |
| Game 2 - Dragothic - High Detail | 15.3 fps |
| Game 3 - Lobby - Low Detail | 41.3 fps |
| Game 3 - Lobby - High Detail | 11.4 fps |
| Game 4 - Nature | N/A |
| Fill Rate (Single-Texturing) | 197.9 MTexels/s |
| Fill Rate (Multi-Texturing) | 366.1 MTexels/s |
| High Polygon Count (1 Light) | 3.4 MTriangles/s |
| High Polygon Count (8 Lights) | 2.8 MTriangles/s |
| Environment Bump Mapping | N/A |
| DOT3 Bump Mapping | 28.6 fps |
| Vertex Shader | 24.7 fps |
| Pixel Shader | N/A |
| Advanced Pixel Shader | N/A |
| Point Sprites | 1.5 MSprites/s |
「N-Bench」
| Game1(Low) | 56.01 FPS | 1792 Marks |
| Game1(High) | 29.10 FPS | 931 Marks |
| Game2(Low) | 125.88 FPS | 4028 Marks |
| Game2(High) | 35.22 FPS | 1127 Marks |
| Game3(Low) | 143.14 FPS | 4580 Marks |
| Game3(High) | 61.31 FPS | 1961 Marks |
| The Surface | 64.18 FPS | 2053 Marks |
| 2D Graphics 640*480*16 | 147.13 FPS | 4708 Marks |
| Space Fighter | 140.08 FPS | 4482 Marks |
| Your Fighter | 150.93 FPS | 4829 Marks |
| ---------------------------------------------- |
| N-Bench Score | 3049 Marks |
| FPS Average | 95.30 FPS |
「N-Bench Ver.2」
| Integer1(Tunnel) | 4074 Marks |
| Integer2(Mandelbrot) | 2558 Marks |
| FPS1(Chase) | 2386 Marks |
| FPS2(Rigid Body) | 1729 Marks |
| CPU Overall | 2686 Marks |
| Low1(Leaves) | 1201 Marks | 15.49 FPS |
| Low2(Breath) | 2403 Marks | 89.86 FPS |
| High1(Leaves) | 988 Marks | 8.38 FPS |
| High2(Breath) | 720 Marks | 16.96 FPS |
| 3D Overall | 1328 Marks | 32.67 FPS |
| ---------------------------------------------- |
| N-Bench Score | 2007 Marks |
| FPS Average | 32.67 FPS |
「GogoWinBench Ver.1.28」
[DLL] GOGO DLL ver.2.39b for only bench (Feb 28 2002)
[結果] 再生の72.15倍速 / 音響解析なし / 使用機能
[結果] 再生の81.98倍速 / 音響解析なし / 使用機能 MMX
[結果] 再生の170.09倍速 / 音響解析なし / 使用機能 MMX SSE
[結果] 再生の27.27倍速 / 音響解析あり / 使用機能
[結果] 再生の30.50倍速 / 音響解析あり / 使用機能 MMX
[結果] 再生の46.73倍速 / 音響解析あり / 使用機能 MMX SSE
「GogoBench Ver.3.13a」
[DLL] GOGO DLL ver.3.13 (May 20 2004)
[速度] 18.33倍速 [設定] Q=0 FPU
[速度] 20.30倍速 [設定] Q=0 FPU MMX
[速度] 30.63倍速 [設定] Q=0 FPU SSE MMX
[速度] 31.19倍速 [設定] Q=0 FPU SSE2 SSE MMX
[速度] 33.23倍速 [設定] Q=5 FPU
[速度] 34.07倍速 [設定] Q=5 FPU MMX
[速度] 68.88倍速 [設定] Q=5 FPU SSE MMX
[速度] 69.70倍速 [設定] Q=5 FPU SSE2 SSE MMX
[速度] 41.01倍速 [設定] Q=8 FPU
[速度] 41.49倍速 [設定] Q=8 FPU MMX
[速度] 101.67倍速 [設定] Q=8 FPU SSE MMX
[速度] 102.29倍速 [設定] Q=8 FPU SSE2 SSE MMX
「スーパーπ Ver.1.1」
104万桁計算
2GHz = 43秒
1.4GHz = 55秒
600MHz = 1分53秒
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