現在の PC-9821Xa10/K8Z のベンチマークテスト結果



←PC-9821Xa10/K8Z の現在
←DNES装着時
←メイン PC 時代チップセットレジスタ初期設定時
←メイン PC 時代Tri Level Cashe有無比較
←メイン PC 時代K6-Ⅲ466MHz時

マザーの帯域限界で全力の6割程に抑えられてるとは言え、
Atlas10kⅡの速度は98 としては凄まじい物です。
半田コテを使わない範囲で、最高レベルになっているハズです。

スーパーπがケチョンケチョンに遅いのが悲しい。
これには流石にいろいろ限界を感じる。

使用設定
「K6-ⅢE+関連」
・15〜16MB空間はシステムが使用せずライトアロケート有効
・プリフェッチ有り
・Windows時
 MTRR0=2000:0000〜21FF:FFFF WriteCombining
 MTRR1=2200:0000〜23FF:FFFF WriteCombining
 MS-DOS時
 MTRR0=000A:0000〜000B:FFFF Uncacheable
 MTRR1=000E:0000〜0010:FFFF WriteCombining
・EWBE=MAX
「GA-VDB16/PCI関連」
・サポートディスクVer.1.40
・その他の設定はベンチ寄りの設定
・オーバークロック無し
・メモリアドレス2000:0000〜23FF:FFFF化。
「チップセットレジスタ設定」
5A 01、5D 80、5E 00、5F D0、62 04、64 7f /D:6
「OS関連」
Windows98 SE + DirectX 8.1
コンピュータの主な使用目的=ネットワークコンピュータ
system.ini変更部分
[386Enh]
MinTimeslice=3

「HDBENCH Ver.2.610」
解像度 1024x768 1677万色(32bit 100HzNiFF)
ALLTextScrollDDReadWriteMemoryDrive
29765371304592953229163373119221449297662432223603Atlas:10MB
解像度 1024x768 65536色(16bit 100HzNiFF)
ALLTextScrollDDReadWriteMemoryDrive
368693713245929103111162763735538299298532491423589Atlas:10MB
メイン以外のドライブ
ReadWriteDrive
143611426118XL:10MB
10666622456RAM:5MB

「HDBENCH Ver.3.22」
解像度 1024x768 1677万色(32bit 100HzNiFF)
ALLIntegerFloatMemoryRMemoryWMemoryRWDirectDraw
17755287201833584894145828949
RectangleTextEllipseBitBltReadWriteCopyDrive
28394297671122017730936259565881Atlas:20MB
解像度 1024x768 65536色(16bit 100HzNiFF)
ALLIntegerFloatMemoryRMemoryWMemoryRWDirectDraw
18397287271833885974299859899
RectangleTextEllipseBitBltReadWriteCopyDrive
42510317771105437630842255675203Atlas:20MB
メイン以外のドライブ
ReadWriteCopyDrive
1504914678308218XL:100MB
365711824435401RAM:8MB

「Final Reality」
Sound 16bit stereo 22.1kHz
Radial blur 5N 29.33, rips4.057, Rmark
Chaos zoomer 5N 35.01, rips1.701, Rmark
25 Pixel 5N 137.61, kpps4.398, Rmark
Robots 5N 46.77, rips12.117, Rmark
Fillrate 5N 17.96, MPps3.887, Rmark
City scene 5N 60.98, rips15.133, Rmark
Video card bus transfer 5N 39.33, MBps1.252, Rmark
Direct3D bus transfer 5N 33.22, MBps2.839, Rmark
----------------------------------------------
Visual appearance 96.30, percent 
----------------------------------------------
Overall 3D 3.602, Rmark
Overall 2D 2.879, Rmark
Overall bus rate 1.728, Rmark
----------------------------------------------
OVERALL SCORE 3.104, Rmark

「3DMark 99 Max」
Resolution 800*600
Color Depth 16-bit Color
Frame Buffer Triple buffering
Refresh Rate 102Hz(何故かVSync.off にならず)
3DMark Result 2642.53 3DMarks
Synthetic CPU 3D Speed 6315.08 CPU 3DMarks
Rasterizer Score 1071.82 3DRasterMarks
Game1 - Race 37.27 FPS
Game2 - First Person 20.47 FPS
Fill Rate 100.74 MTexels/s
Fill Rate With Multi-Texturing 100.82 MTexels/s
2MB Texture Rendering Speed 194.79 FPS
4MB 〃 171.33 FPS
8MB 〃 121.92 FPS
16MB 〃 2.23 FPS
32MB 〃 1.11 FPS
3-pass Bump Mapping Emboss 94.85 FPS
2-pass 〃 -
1-pass 〃 -

「3DMark 2000 Ver.1.1」
Resolution 1024*768
Color Depth 16-bit Color
Frame Buffer Triple buffering
Refresh Rate V Sync.Off
3DMark Result 1165 3DMarks
CPU Speed 63 CPU 3DMarks
Game1 - Helicopter - Low Detail 27.4 FPS
Game1 - Helicopter - Medium Detail 16.9 FPS
Game1 - Helicopter - High Detail 5.4 FPS
Game2 - Adventure - Low Detail 24.0 FPS
Game2 - Adventure - Medium Detail 15.1 FPS
Game2 - Adventure - High Detail 8.4 FPS
Fill Rate(Single-Texturing) 97.4 MTexels/s
Fill Rate With(Multi-Texturing) 97.5 MTexels/s
High Polygon Count(1 Light) 1031 KTriangles/s
High Polygon Count(4 Lights) 962 KTriangles/s
High Polygon Count(8 Lights) 870 KTriangles/s
8MB Texture Rendering Speed 108.8 FPS
16MB 〃 103.7 FPS
32MB 〃 70.2 FPS
64MB 〃 3.0 FPS
3-pass Bump Mapping Emboss 68.4 FPS
2-pass 〃 -
1-pass 〃 -
Environment 〃 -

「3DMark 2001」
Resolution 1024*768
Color Depth 16-bit Color
Frame Buffer Triple buffering
CPU Optimization Direct3D Software T&L
Refresh Rate Default
Z-Buffering 16 bit
Texture Format 16 bit
FSAA Mode None
3DMark Score 371
Game 1 - Car Chase - Low Detail 5.0 fps
Game 1 - Car Chase - High Detail 0.7 fps
Game 2 - Dragothic - Low Detail 4.6 fps
Game 2 - Dragothic - High Detail 1.9 fps
Game 3 - Lobby - Low Detail 11.8 fps
Game 3 - Lobby - High Detail 5.2 fps
Game 4 - Nature -
Fill Rate (Single-Texturing) 133.1 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) 133.0 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light) 0.7 MTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights) N/A
Environment Bump Mapping -
DOT3 Bump Mapping -
Vertex Shader 4.5 fps
Pixel Shader -
Point Sprites 0.2 MSprites/s

「GogoWinBench Ver.1.11」
[DLL] GOGO DLL ver.2.39

[使用機能] MMX 3DNow! E3DNow!
[音響解析] なし
[測定結果] 再生の 33.35倍速 (計測時間 4.91秒)
[音響解析] あり
[測定結果] 再生の 9.05倍速 (計測時間 4.96秒)

「GogoBench Ver.3.10」
[DLL] GOGO DLL ver.3.10pl3

[速度] 2.30倍速 [設定] Q=0 FPU
[速度] 2.40倍速 [設定] Q=0 FPU MMX
[速度] 5.11倍速 [設定] Q=0 FPU 3DN MMX
[速度] 5.09倍速 [設定] Q=0 FPU 3DN E3D MMX
[速度] 3.71倍速 [設定] Q=5 FPU
[速度] 3.69倍速 [設定] Q=5 FPU MMX
[速度] 7.87倍速 [設定] Q=5 FPU 3DN MMX
[速度] 7.94倍速 [設定] Q=5 FPU 3DN E3D MMX
[速度] 4.37倍速 [設定] Q=8 FPU
[速度] 4.37倍速 [設定] Q=8 FPU MMX
[速度] 9.18倍速 [設定] Q=8 FPU 3DN MMX
[速度] 9.43倍速 [設定] Q=8 FPU 3DN E3D MMX

「スーパーπ Ver.1.1」
104万桁計算
11分00秒

「X-DAY Bench(謎)」
命日2005年02月07日

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