チップセットレジスタデフォルト設定時のベンチ結果



←5thマシンの現在
←DNES装着時
←メインマシン時代チップセットレジスタ初期設定時
←メインマシン時代Tri Level Cashe有無比較
←メインマシン時代K6-Ⅲ466MHz時

現在の数値と比較すると、あらゆる数値が変わっている事が分かります。
この差は十分体感も出来ますので、侮れません。
今使っている設定は、常用に耐えうる範囲での最強設定です。
54 はA8 が全く通らない上に08 や28 の妥協設定だと逆効果なので却下。
60 も04 などでは微妙な逆効果しか出ないので却下。
64 50(or 7F)は画面が飛ぶので却下。

使用設定
「現5thマシンとのハード構成差」
・なし
「K6-ⅢE+関連」
・15〜16MB空間はシステムが使用せずライトアロケート有効
・プリフェッチ有り
・Windows時
 MTRR0=2000:0000〜21FF:FFFF WriteCombining
 MTRR1=2200:0000〜23FF:FFFF WriteCombining
 MS-DOS時
 MTRR0=000A:0000〜000B:FFFF Uncacheable
 MTRR1=000E:0000〜0010:FFFF WriteCombining
・EWBE=MAX
「GA-VDB16/PCI関連」
・サポートディスクVer.1.40
・その他の設定はベンチ寄りの設定
・オーバークロック無し
・メモリアドレス2000:0000〜23FF:FFFF化。
「チップセットレジスタ設定」
デフォルト
「OS関連」
Windows 98 SE + DirectX 8.1
コンピュータの主な使用目的=ネットワークコンピュータ
system.ini変更部分
[386Enh]
MinTimeslice=3

各種テスト結果
「HDBENCH Ver.2.610」
解像度 1024x768 1677万色(32bit 100HzNiFF)
ALLTextScrollDDReadWriteMemoryDrive
28805370014577053199133442995421449280542290822962C:10MB
解像度 1024x768 65536色(16bit 100HzNiFF)
ALLTextScrollDDReadWriteMemoryDrive
352563700345773103093131972994538299290072364822965C:10MB

「HDBENCH Ver.3.22」
解像度 1024x768 1677万色(32bit 100HzNiFF)
ALLIntegerFloatMemoryRMemoryWMemoryRWDirectDraw
16298286201827151812657531649
RectangleTextEllipseBitBltReadWriteCopyDrive
2773026106939617629340231665375C:\20MB
解像度 1024x768 65536色(16bit 100HzNiFF)
ALLIntegerFloatMemoryRMemoryWMemoryRWDirectDraw
17729286201826653692601520399
RectangleTextEllipseBitBltReadWriteCopyDrive
3974829400907737630073246737146C:\20MB

「Final Reality」
Sound 16bit stereo 22.1kHz
Radial blur 5N 19.50, rips2.697, Rmark
Chaos zoomer 5N 20.20, rips0.982, Rmark
25 Pixel 5N 118.76, kpps3.795, Rmark
Robots 5N 38.18, rips9.891, Rmark
Fillrate 5N 18.08, MPps3.913, Rmark
City scene 5N 49.20, rips12.209, Rmark
Video card bus transfer 5N 25.69, MBps0.818, Rmark
Direct3D bus transfer 5N 24.53, MBps2.096, Rmark
----------------------------------------------
Visual appearance 96.30, percent 
----------------------------------------------
Overall 3D 3.288, Rmark
Overall 2D 1.839, Rmark
Overall bus rate 1.202, Rmark
----------------------------------------------
OVERALL SCORE 2.540, Rmark

「3DMark 99 Max」
Resolution 800*600
Color Depth 16-bit Color
Frame Buffer Triple buffering
Refresh Rate 102Hz(何故かVSync.off にならず)
3DMark Result 1827.49 3DMarks
Synthetic CPU 3D Speed 4558.36 CPU 3DMarks
Rasterizer Score 1031.35 3DRasterMarks
Game1 - Race 26.73 FPS
Game2 - First Person 13.88 FPS
Fill Rate 97.77 MTexels/s
Fill Rate With Multi-Texturing 97.86 MTexels/s
2MB Texture Rendering Speed 183.10 FPS
4MB 〃 160.49 FPS
8MB 〃 114.54 FPS
16MB 〃 1.47 FPS
32MB 〃 0.73 FPS
3-pass Bump Mapping Emboss 88.97 FPS
2-pass 〃 -
1-pass 〃 -

「3DMark 2000 Ver.1.1」
Resolution 1024*768
Color Depth 16-bit Color
Frame Buffer Triple buffering
Refresh Rate V Sync.Off
3DMark Result 911 3DMarks
CPU Speed 45 CPU 3DMarks
Game1 - Helicopter - Low Detail 21.08 FPS
Game1 - Helicopter - Medium Detail 12.35 FPS
Game1 - Helicopter - High Detail 3.70 FPS
Game2 - Adventure - Low Detail 21.40 FPS
Game2 - Adventure - Medium Detail 11.25 FPS
Game2 - Adventure - High Detail 6.12 FPS
Fill Rate(Single-Texturing) 97.49 MTexels/s
Fill Rate With(Multi-Texturing) 97.39 MTexels/s
High Polygon Count(1 Light) 724 KTriangles/s
High Polygon Count(4 Lights) 705 KTriangles/s
High Polygon Count(8 Lights) 650 KTriangles/s
8MB Texture Rendering Speed 108.69 FPS
16MB 〃 100.65 FPS
32MB 〃 54.26 FPS
64MB 〃 1.33 FPS
3-pass Bump Mapping Emboss 68.36 FPS
2-pass 〃 -
1-pass 〃 -
Environment 〃 -

「GogoWinBench Ver.1.11」
[DLL] GOGO DLL ver.2.39

[使用機能] MMX 3DNow! E3DNow!
[音響解析] なし
[測定結果] 再生の 33.28倍速 (計測時間 4.89秒)
[音響解析] あり
[測定結果] 再生の 7.67倍速 (計測時間 4.95秒)

「X-DAY Bench(謎)」
予定命日2004年03月22日

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