月見酒(MINT's World)

解説

Pentium Dual-Core E2140 でもそれなりに使えていた Windows Vista ですが、Core 2 Duo E8400 にしても急激に早くなる感じではありません。 むしろ OCZ「Vertex 120GB」に因る加速が大きい様です。

なお、Windows Vista x64 とは言えど互換モードを使わずともそのまま動くテストも多く、割合参考にはなります。 そもそも Vista ネイティブのテストに乏しいため、他の Vista 環境とどう比較すれば好いのか困っています。

環境と設定

OS
  • Windows Vista Ultimate x64 + Service Pack 1 + DirectX 10.1(2009-2) + Internet Explorer 7
システムの設定
  • 電力設定「ハイパフォーマンス」
  • SSD への書き込みキャッシュ OFF
  • 自動デフラグのタスク停止
  • 細かいチューニングはほとんど無し
BIOS 設定
  • AHCI モード有効
グラフィックボード設定
  • ドライバー Ver.9.2
  • オーバークロック無し
  • パフォーマンス重視設定(Auto)

etc

各テスト結果

Windows エクスペリエンスインデックス

ここまでスコアを稼げば、パフォーマンスで問題になる様な事はまるで有りません。

プロセッサ5.7
メモリ5.9
グラフィックス4.8
ゲーム用グラフィックス4.7
プライマリハードディスク5.9

HDBENCH Ver.2.610

何も文句も言わず動くのがおもしろい。

ALLTextScrollDDReadWriteMemoryDrive
解像度 1024×768 32bit / 垂直同期 60Hz
150506428231334034358903762634468348330165161165161299631Vertex:10MB
解像度 1680×1050 32bit / 垂直同期 60Hz
1434504283413367979410130442918550530165161165161298829Vertex:10MB

HDBENCH Ver.3.30

ALLIntegerFloatMemory
Read
Memory
Wright
Memory
RW
Direct
Draw
RectangleTextEllipseBitBltReadWriteCopyDrive
解像度 1024×768 32bit / 垂直同期 60Hz
1479394219654279312325491632873311763098922633414618199615609615975055462Vertex:100MB
解像度 1680×1050 32bit / 垂直同期 60Hz
146106421977428194232652163952332403309116258421151035715238015609653034Vertex:100MB

HDBENCH Ver.3.40 β6

ReadWriteRandom
Read
Random
Write
Drive
14261815238011920837925Vertex:100MB

CrystalMark 2004R3 v0.9.126.451

Display Mode
1024×768 32bit (Normal)
CrystalMark149476
ALU29552
FibonacciNapierianEratosthenesQuickSort
10565793137197315
FPU28551
MikoFPURandMeanSSFFTMandelbrot
29121601550054597
MEM16846
ReadWriteRead/WriteCache
7091.06 MB/s
(7091)
2792.49 MB/s
(2792)
2878.65 MB/s
(2878)
40638.05 MB/s
(4063)
HDD (Vertex 1,024MB)27655
ReadWriteRRead512KRWrite512KRRead 64KRWrite 64K
224.10 MB/s
(6241)
161.79 MB/s
(5235)
155.12 MB/s
(5102)
118.37 MB/s
(4367)
119.51 MB/s
(4390)
58.00 MB/s
(2320)
GDI12219
TextSquareCircleBitBlt
687760519792758
D2D4191
Sprite 10Sprite 100Sprite 500Sprite 1000Sprite 5000Sprite 10000
884.62 fps
(88)
469.51 fps
(469)
160.87 fps
(804)
88.84 fps
(888)
19.27 fps
(963)
9.79 fps
(979)
OGL30462
Scene 1 ScoreLinesScene 1 CPUsScene 2 ScorePolygonsScene 2 CPUs
18203384222300051212259774574000256
Display Mode
1920×1200 32bit (Normal)
GDI10422
TextSquareCircleBitBlt
570654716982471
D2D3513
Sprite 10Sprite 100Sprite 500Sprite 1000Sprite 5000Sprite 10000
350.32 fps
(35)
257.19 fps
(257)
124.65 fps
(623)
75.86 fps
(758)
18.21 fps
(910)
9.30 fps
(930)
OGL16241
Scene 1 ScoreLinesScene 1 CPUsScene 2 ScorePolygonsScene 2 CPUs
9694184749900025665473682420001283

Final Reality

16bit アプリケーションなので全く動かない。

3DMark 99 Max

16bit アプリケーションなので全く動かない。

3DMark 2000 Ver.1.1.340

Windows 98 / Me 互換モードで動く。メモリ量を正しく認識できない。

Resolution
1024*768
Color Depth
16-bit Color
Frame Buffer
Triple buffering
Refresh Rate
V Sync.Off
3DMark Result24150
CPU Speed1244
Game1 - Helicopter - Low Detail417.9 fps
Game1 - Helicopter - Medium Detail29.6 fps
Game1 - Helicopter - High Detail158.5 fps
Game2 - Adventure - Low Detail592.8 fps
Game2 - Adventure - Medium Detail336.7 fps
Game2 - Adventure - High Detail213.0 fps
Fill Rate(Single-Texturing)1541.9 MTexels/s
Fill Rate With(Multi-Texturing)3117.5 MTexels/s
High Polygon Count(1 Light)73567 KTriangles/s
High Polygon Count(4 Lights)59847 KTriangles/s
High Polygon Count(8 Lights)45160 KTriangles/s
8MB Texture Rendering Speed1502.4 fps
16MB 〃1316.8 fps
32MB 〃767.7 fps
64MB 〃N/A
3-pass Bump Mapping Emboss843.2 fps
2-pass 〃1075.0 fps
1-pass 〃1360.6 fps
Environment 〃1007.4 fps

3DMark 2001 SE 340

Windows XP SP2 互換モードで動く。

Resolution
1024*768
Color Depth
32-bit Color
Frame Buffer
Triple buffering
CPU Optimization
D3D Pure Hardware T&L
Refresh Rate
60 Hz
Z-Buffering
24 bit
Texture Format
Compressed (DXT1 only)
FSAA Mode
None
3DMark Score18423
Game 1 - Car Chase - Low Detail322.3.0 fps
Game 1 - Car Chase - High Detail82.1 fps
Game 2 - Dragothic - Low Detail298.1 fps
Game 2 - Dragothic - High Detail152.5 fps
Game 3 - Lobby - Low Detail342.4 fps
Game 3 - Lobby - High Detail129.3 fps
Game 4 - Nature76.0 fps
Fill Rate (Single-Texturing)1221.2 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing)3095.4 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light)133.6 MTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights)20.7 MTriangles/s
Environment Bump Mapping373.3 fps
DOT3 Bump Mapping220.9 fps
Vertex Shader345.4 fps
Pixel Shader407.5 fps
Advanced Pixel Shader203.2 fps
Point Sprites26.8 MSprites/s

3DMark 03 Build3.30

3DMark Score6923
CPU Score2020
GT1 Wings of Fury223.325 fps
GT2 Battle of Proxycon43.279 fps
GT3 Troll's Lair36.268 fps
GT4 Mother Nature51.284 fps
CPU Test1199.685 fps
CPU Test240.102 fps
Fill Rate(Single-Texturing)1124.730 MTexels/s
Fill Rate(Multi-Texturing)3018.692 MTexels/s
Vertex Shader47.461 fps
Pixel Shader 2.081.995 fps
Ragtroll28.952 fps

3DMark 05 Build1.20

3DMark Score5835
CPU Score15200
GT1 Return To Proxyon26.314 fps
GT2 Firefly Forest17.260 fps
GT3 Canyon Fright28.001 fps
CPU Test19.638 fps
CPU Test210.654 fps

3DMark 06 Build1.10

概ね、何が何で頭打ちしているかは見て取れる。

3DMark Score2477
SM 2.0 Score843
SM 3.0 Score937
CPU Score2770
GT1 Return To Proxyon6.055 fps
GT2 Firefly Forest7.989 fps
CPU Test1 Red Valley0.874 fps
CPU Test2 Red Valley1.404 fps
HDR Test1 Canyon Flight8.123 fps
HDR Test2 Deep Freeze10.620 fps

3DMark Vantage(Trial Edition)Build1.01

一発勝負のトータル数値だけではよく分からない。

3DMark ScoreP515
CPU Score6156
Graphics Score394

PCMark 04 Build1.30

Vista でも、Core 2 Duo / Quad の一部は Grammar Check が通らないらしい。 ビデオエンコード関係は、コーデックを認識できないので走らない。

PCMark ScoreN/A
Multithreaded Test 1
File Compression10.882 MB/s
File Encryption95.614 MB/s
Multithreaded Test 2
File Decompression94.786 MB/s
Image Processing43.2677 MPixels/s
Multithreaded Test 3
Virus Scanning10250.479 MB/s
Grammar CheckN/A
Other Test
File Decryption95.770 MB/s
Audio Conversion5611.408 KB/s
Web Page Rendering7.201 pages/s
WMV Video CompressionN/A
DivX Video CompressionN/A
Physics Calculation and 3D371.773 fps
Graphics Memory - 64 Lines1925.255 fps

PCMark 05 Build1.2.0

Transparent Windows の表示が異様に早くなる。多分、早いのではなく異常値。

PCMark Score9768
HDD - XP Startup75.558 MB/s
Physics and 3D262.505fps
2D - Transparent Windows7066.897 Windows/s
3D - Pixel Shader108.769 fps
Web Page Rendering3.695 pages/s
File Decryption82.394 MB/s
2D - Graphics Memory 64 lines1102.446 fps
HDD - General Usage68.199 MB/s
Multithreaded Test 1
Audio Compression1958.166 KB/s
Video Encoding725.900 KB/s
Multithreaded Test 2
Text edit153.816 pages/s
Image Decompression41.915 MPixels/s
Multithreaded Test 3
File Compression7.119 MB/s
File Encryption38.928 MB/s
HDD - Virus Scan72.195 MB/s
Memory Latency - Random 16MB9.970 MAccesses/s

PCMark Vantage(Trial Edition)

一発勝負のトータル数値だけではよく分からない。

PCMark Suite6730

N-Bench

XP SP2 互換モードで動くが、表示は異常。

N-Bench Ver.2

XP SP2 互換モードで動くが、途中で止まる。

N-Bench 3.1

動作異常。

Final Fantasy Ⅺ Bench Ver.1

動作しない。

Final Fantasy Ⅺ Bench Ver.2

動作しない。

Final Fantasy Ⅺ Bench Ver.3

E2140 の足枷が消えたので、これが HD 3470 本来の実力に近いと思われる。

Low
9173
High
6479

GogoWinBench Ver.1.28

GOGO DLL ver.2.39b for only bench (Feb 28 2002)

MMXSSE音響解析スレッド倍速
×××1 138.24
××1 157.50
×1 407.79
×××2 260.71
××2 299.68
×2 700.75
××1 51.49
×1 56.75
1 97.74
××2 100.29
×2 110.54
2 180.62

GogoBench Ver.3.13

GOGO DLL ver.3.13(May 25 2004)

MMXSSESSE2Q倍速
×××0 55.63
××0 68.07
×0 79.38
0 81.04
×××5 129.79
××5 133.85
×5 269.13
5 278.60
×××8 162.09
××8 164.21
×8 394.02
8 410.48

綺麗に 2% 程度落ちていると見るべきなのか…? 64bit ネイティブのエンコーダーと云うのも見てみたい。

スーパーπ Ver.1.1

秒単位では特にオーバーヘッドは感じられない。

104万桁
3GHz16秒
2009年3月19日
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