自作一号機最終ベンチマークテスト結果



←自作一号機最終型
←7200.7交換時
←Windows 2000化直後
←Windows 98SE時代
←2ndマシン時代最終結果(K6-2+/550MHz化)
←2ndマシン時代K6-2 500MHz時
←2ndマシン時代K6-2 400MHz時

グラフィックボードをG550 に変更。G400MAX の頃に戻った感じです。
その2ndマシン時代よりもHDD がパワーアップしているので、
綜合的には当時より速くなっていて、割と無難に使える仕上がりです。
ちなみに、何故突然HDBENCH 3.30 のMemory Write の値が倍になっているのかは不明。

使用設定
「BIOS関連」
・PCB Rev.1.03
・BIOS Rev.1011β004
・変更出来る項目は全て最速設定
「K6-2+関連」
・550MHz駆動
「OS関連」
Windows 2000 Professional + Service Pack 4 + DirectX 9.0b
パフォーマンスの最適化=アプリケーション
「窓の手設定」
カーネルを常に物理メモリに配置
ファイルキャッシュ64MB
アプリケーション起動用メモリをLargeモデルにする
「G550関連」
・ドライバーVer.5.91.008。
・設定は変更する項目そのものが無い。
etc

各種テスト結果
「HDBENCH Ver.2.610」
解像度 1024x768 1677万色(32bit 100Hz)
ALLTextScrollDDReadWriteMemoryDrive
31928381934933335140639826364267375119948530353187200.7:10MB
解像度 1024x768 65536色(16bit 100Hz)
ALLTextScrollDDReadWriteMemoryDrive
39450382064933373552667247287596375119948761353497200.7:10MB
メイン以外のドライブ
ReadWriteDrive
5688868266RAM:10MB

「HDBENCH Ver.3.30」
解像度 1024x768 1677万色(32bit 100Hz)
ALLIntegerFloatMemoryRMemoryWMemoryRWDirectDraw
2582030856191051848094101882637
RectangleTextEllipseBitBltReadWriteCopyDrive
211111416831172445109751097107107200.7:100MB
解像度 1024x768 65536色(16bit 100Hz)
ALLIntegerFloatMemoryRMemoryWMemoryRWDirectDraw
2659430851191061847790591812237
RectangleTextEllipseBitBltReadWriteCopyDrive
32727141613217528518745267496637200.7:\100MB
メイン以外のドライブ
ReadWriteCopyDrive
562635657425256RAM:40MB

「Final Reality」
Sound 16bit stereo 22.1kHz
Radial blur 5N 44.11, rips6.101, Rmark
Chaos zoomer 5N 66.53, rips3.184, Rmark
25 Pixel 5N  124.42, kpps3.976, Rmark
Robots 5N 40.98, rips10.617, Rmark
Fillrate 5N  22.67, MPps4.908, Rmark
City scene 5N 53.87, rips13.367, Rmark
Video card bus transfer 5N 80.85, MBps2.574, Rmark
Direct3D bus transfer 5N 60.03, MBps5.131, Rmark
----------------------------------------------
Visual appearance  100.00, percent 
----------------------------------------------
Overall 3D 3.512, Rmark
Overall 2D 4.642, Rmark
Overall bus rate 3.341, Rmark
----------------------------------------------
OVERALL SCORE 3.825, Rmark

「3DMark 99 Max」
インストール出来ず計測不可

「3DMark 2000 Ver.1.1.340」
Resolution 1024*768
Color Depth 16-bit Color
Frame Buffer Triple buffering
Refresh Rate V Sync.Off
3DMark Result 1526 3DMarks
CPU Speed 84 CPU 3DMarks
Game1 - Helicopter - Low Detail 30.7 FPS
Game1 - Helicopter - Medium Detail 19.0 FPS
Game1 - Helicopter - High Detail 7.2 FPS
Game2 - Adventure - Low Detail 39.4 FPS
Game2 - Adventure - Medium Detail 19.7 FPS
Game2 - Adventure - High Detail 11.2 FPS
Fill Rate(Single-Texturing) 232.9 MTexels/s
Fill Rate With(Multi-Texturing) 278.6 MTexels/s
High Polygon Count(1 Light) 950 KTriangles/s
High Polygon Count(4 Lights) 880 KTriangles/s
High Polygon Count(8 Lights) 808 KTriangles/s
8MB Texture Rendering Speed 151.8 FPS
16MB 〃 143.0 FPS
32MB 〃  99.5 FPS
64MB 〃  -
3-pass Bump Mapping Emboss 66.5 FPS
2-pass 〃 88.8 FPS
1-pass 〃 152.9 FPS
Environment 〃 53.9 FPS

「3DMark 2001 SE 340」
Resolution 1024*768
Color Depth 32-bit Color
Frame Buffer Double buffering
CPU Optimization D3D Pure Hardware T&L
Refresh Rate 60 Hz
Z-Buffering 32 bit
Texture Format 32 bit
FSAA Mode None
3DMark Score 625
Game 1 - Car Chase - Low Detail 8.2 fps
Game 1 - Car Chase - High Detail 1.9 fps
Game 2 - Dragothic - Low Detail 9.3 fps
Game 2 - Dragothic - High Detail 3.5 fps
Game 3 - Lobby - Low Detail 18.0 fps
Game 3 - Lobby - High Detail 8.1 fps
Game 4 - Nature -
Fill Rate (Single-Texturing) 110.6 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) 141.5 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light) 0.9 MTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights) 0.6 MTriangles/s
Environment Bump Mapping 13.4 fps
DOT3 Bump Mapping -
Vertex Shader 5.5 fps
Pixel Shader -
Advanced Pixel Shader -
Point Sprites 1.0 MSprites/s

「N-Bench」
Game1(Low)  8.57 FPS274 Marks
Game1(High)  8.67 FPS277 Marks
Game2(Low)  17.85 FPS571 Marks
Game2(High) 17.49 FPS559 Marks
Game3(Low) 49.40 FPS1580 Marks
Game3(High) 45.65 FPS1460 Marks
The Surface 11.41 FPS365 Marks
2D Graphics 640*480*16 19.60 FPS627 Marks
Space Fighter 34.68 FPS1109 Marks
Your Fighter 31.53 FPS1008 Marks
----------------------------------------------
N-Bench Score 783 Marks
FPS Average 24.48 FPS

「N-Bench Ver.2」
Integer1(Tunnel)441 Marks
Integer2(Mandelbrot)515 Marks
FPS1(Chase)457 Marks
FPS2(Rigid Body)186 Marks
CPU Overall399 Marks
Low1(Leaves)131 Marks1.72 FPS
Low2(Breath)--
High1(Leaves)143 Marks1.24 FPS
High2(Breath)--
3D Overall--
----------------------------------------------
N-Bench Score-
FPS Average-

「GogoWinBench Ver.1.28」
[DLL] GOGO DLL ver.2.39b for only bench (Feb 28 2002)

[結果] 再生の7.57倍速 / 音響解析なし / 使用機能
[結果] 再生の7.97倍速 / 音響解析なし / 使用機能 MMX
[結果] 再生の22.10倍速 / 音響解析なし / 使用機能 MMX 3DNow!
[結果] 再生の23.80倍速 / 音響解析なし / 使用機能 MMX 3DNow! E3DNow!
[結果] 再生の2.94倍速 / 音響解析あり / 使用機能
[結果] 再生の3.09倍速 / 音響解析あり / 使用機能 MMX
[結果] 再生の6.45倍速 / 音響解析あり / 使用機能 MMX 3DNow!
[結果] 再生の6.84倍速 / 音響解析あり / 使用機能 MMX 3DNow! E3DNow!

「GogoBench Ver.3.10」
[DLL] GOGO DLL ver.3.10pl3 (Jan 4 2002)

[速度] 1.92倍速 [設定] Q=0 FPU
[速度] 2.00倍速 [設定] Q=0 FPU MMX
[速度] 3.22倍速 [設定] Q=0 FPU 3DN MMX
[速度] 3.30倍速 [設定] Q=0 FPU E3D 3DN MMX
[速度] 2.90倍速 [設定] Q=5 FPU
[速度] 2.92倍速 [設定] Q=5 FPU MMX
[速度] 5.04倍速 [設定] Q=5 FPU 3DN MMX
[速度] 5.27倍速 [設定] Q=5 FPU E3D 3DN MMX
[速度] 3.52倍速 [設定] Q=8 FPU
[速度] 3.52倍速 [設定] Q=8 FPU MMX
[速度] 6.54倍速 [設定] Q=8 FPU 3DN MMX
[速度] 6.96倍速 [設定] Q=8 FPU E3D 3DN MMX

「スーパーπ Ver.1.1」
104万桁計算
550MHz = 6分03秒

←マシンの詳しい紹介はこちら



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