2nd マシン時代最終ベンチ結果



←自作一号機最終型
←7200.7交換時
←Windows 2000化直後
←Windows98 SE 時代
←2nd マシン時代最終結果(K6-2+/550MHz化)
←2nd マシン時代K6-2 500MHz時
←2nd マシン時代K6-2 400MHz時

使用設定
「最終構成とのハードウェア差」
・HDD(IBM「Ultrastar 18ES DNES-309170LVD」)
・SCSI(Adaptec「AHA-2930U2」)
・GRAPHIC(Matrox「Millennium G400MAX DualHead(SGRAM)」)
・SOUND(E-mu「Audio Production Studio」)
「K6-2+関連」
・15〜16MB空間はシステムが使用せずライトアロケート有効
・プリフェッチ有り
・MTRR0=CF80:0000〜CF81:FFFF Uncacheable
 MTRR1=E600:0000〜E7FF:FFFF WriteCombining
・EWBE=MAX
「Millennium G400MAX関連」
・ドライバーVer.6.10.013。
・G400 Utility Ver1.10 でベンチ用設定+パレット同期せず。
「チップセットレジスタ関連」
42 01、46 80、48 1F、49 CF、4A F0、5E 48、C8 FF、
8C 02 /D:1、40 3F /D:7、43 E0 /D:7、45 0B /D:7
「OS関連」
Windows98 SE + DirectX 8.0a

各種テスト結果
「HDBENCH Ver.2.610」
解像度 1024x768 1677万色(32bit 100Hz)
ALLTextScrollDDReadWriteMemoryDrive
35708361654473691149775668792068185831848322774C:10MB
解像度 1024x768 65536色(16bit 100Hz)
ALLTextScrollDDReadWriteMemoryDrive
451213619444750117164755811755175269185491845022775C:10MB

「HDBENCH Ver.3.22」
解像度 1024x768 1677万色(32bit 100Hz)
ALLIntegerFloatMemoryRMemoryWMemoryRWDirectDraw
146572795017844139085324960768
RectangleTextEllipseBitBltReadWriteCopyDrive
3909839760377731218123179162615C:\20MB
解像度 1024x768 65536色(16bit 100Hz)
ALLIntegerFloatMemoryRMemoryWMemoryRWDirectDraw
145692795117851138745375972569
RectangleTextEllipseBitBltReadWriteCopyDrive
3432443756341666918139176392546C:\20MB

「Final Reality」
Sound 16bit stereo 22.1kHz
Radial blur 5N 38.76, rips5.361, Rmark
Chaos zoomer 5N 50.27, rips2.443, Rmark
25 Pixel 5N 148.52, kpps4.747, Rmark
Robots 5N 42.64, rips11.047, Rmark
Fillrate 5N 193.00, MPps41.774, Rmark
City scene 5N 60.63, rips15.044, Rmark
Video card bus transfer 5N 64.10, MBps2.041, Rmark
Direct3D bus transfer 5N 17.71, MBps1.514, Rmark
----------------------------------------------
Visual appearance 100.00, percent 
----------------------------------------------
Overall 3D 4.567, Rmark
Overall 2D 3.902, Rmark
Overall bus rate 1.883, Rmark
----------------------------------------------
OVERALL SCORE 3.965, Rmark

「3DMark 99 Max」
Resolution 800*600
Color Depth 16-bit Color
Frame Buffer Triple buffering
Refresh Rate VSync Off
3DMark Result 3049.59 3DMarks
Synthetic CPU 3D Speed 6583.02 CPU 3DMarks
Rasterizer Score 2225.82 3DRasterMarks
Game1 - Race 36.70 FPS
Game2 - First Person 26.09 FPS
Fill Rate 209.57 MTexels/s
Fill Rate With Multi-Texturing 225.00 MTexels/s
2MB Texture Rendering Speed 301.185FPS
4MB 〃 241.68 FPS
8MB 〃 165.42 FPS
16MB 〃 120.46 FPS
32MB 〃 63.19 FPS
3-pass Bump Mapping Emboss 83.07 FPS
2-pass 〃 110.77 FPS
1-pass 〃 184.64 FPS

「3DMark 2000 Ver.1.1」
Resolution 1024*768
Color Depth 16-bit Color
Frame Buffer Triple buffering
Refresh Rate V Sync.Off
3DMark Result 1403 3DMarks
CPU Speed 74 CPU 3DMarks
Game1 - Helicopter - Low Detail 29.6 FPS
Game1 - Helicopter - Medium Detail 17.9 FPS
Game1 - Helicopter - High Detail 6.2 FPS
Game2 - Adventure - Low Detail 35.9 FPS
Game2 - Adventure - Medium Detail 17.5 FPS
Game2 - Adventure - High Detail 9.8 FPS
Fill Rate(Single-Texturing) 269.0 MTexels/s
Fill Rate With(Multi-Texturing) 267.6 MTexels/s
High Polygon Count(1 Light) 720 KTriangles/s
High Polygon Count(4 Lights) 679 KTriangles/s
High Polygon Count(8 Lights) 630 KTriangles/s
8MB Texture Rendering Speed 221.7 FPS
16MB 〃 175.5 FPS
32MB 〃 107.7 FPS
64MB 〃 52.8 FPS
3-pass Bump Mapping Emboss 71.5 FPS
2-pass 〃 103.8 FPS
1-pass 〃 193.7 FPS
Environment 〃 83.5 FPS

「3DMark 2001」
Resolution 1024*768
Color Depth 16-bit Color
Frame Buffer Triple buffering
CPU Optimization Direct3D Software T&L
Refresh Rate Default
Z-Buffering 32 bit
Texture Format 32 bit
FSAA Mode None
3DMark Score 565
Game 1 - Car Chase - Low Detail 7.8 fps
Game 1 - Car Chase - High Detail 1.5 fps
Game 2 - Dragothic - Low Detail 7.5 fps
Game 2 - Dragothic - High Detail 2.9 fps
Game 3 - Lobby - Low Detail 17.8 fps
Game 3 - Lobby - High Detail 7.3 fps
Game 4 - Nature -
Fill Rate (Single-Texturing) 180.3 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) 201.1 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light) 1.0 MTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights) 0.6 MTriangles/s
Environment Bump Mapping 10.0 fps
DOT3 Bump Mapping -
Vertex Shader 4.3 fps
Pixel Shader -
Point Sprites 0.3 MSprites/s

「N-Bench」
Game1(Low) 7.87 FPS251 Marks
Game1(High) 7.87 FPS251 Marks
Game2(Low) 18.64 FPS596 Marks
Game2(High) 18.07 FPS578 Marks
Game3(Low) 53.20 FPS1702 Marks
Game3(High) 50.21 FPS1606 Marks
The Surface 9.17 FPS293 Marks
2D Graphics 640*480*16 23.19 FPS741 Marks
Space Fighter 36.83 FPS1178 Marks
Your Fighter 32.31 FPS1033 Marks
----------------------------------------------
N-Bench Score 822 Marks
FPS Average 25.74 FPS

「GogoWinBench Ver.1.11」
[DLL] GOGO DLL ver.2.39c (Dec 31 2000)

[使用機能] MMX 3DNow! E-3DNow!
[音響解析] なし
[測定結果] 再生の 23.58倍速 (計測時間 4.96秒)

[使用機能] MMX 3DNow! E-3DNow!
[音響解析] あり
[測定結果] 再生の 7.19倍速 (計測時間 4.98秒)

←自作一号機の詳しい紹介はこちら



←うちの視界に在る物達のリストに戻る
←ホームページに戻る