自作二号機ベンチマークテスト結果(WX25 最終)
●←自作二号機最終型
●←メイン PC 時代最終型(GeForce 7300GT 化)
○←WX25(NVIDIAドライバー)+ Cheetah® 15k.3化
●←WX25化(Canopusドライバー)当時
●←Windows 2000+Millennium P750時代
●←Windows 2000+Millennium G550時代
●←Windows 2000+RADEON時代
●←CPUオーバークロック実験
●←Windows98 SE+Millennium G400MAX時代
X15第三世代を迎えた数値です。
遂にHDBENCH 2.61 のALL が10万を越えました。
HDD が絡む作業のレスポンスはほとんど無敵。
使用設定
「OS関連」
Windows 2000 Professional + Service Pack 4 + DirectX 9.0c
「窓の手設定」
従来のWindowsスタイルでウィンドウを表示
I/Oバッファ4,096KB
アプリケーション起動用メモリをLargeモデルにする
二次キャッシュ容量を強制的に512kB で認識
「BIOS関連」
・BIOS Ver.7.3J
・SDRAM CAS latency Time = 2
・SDRAM Cycle Time Tras/Trc = 5/7
・SDRAM RAS-to-CAS Delay = 2
・SDRAM RAS Precharge Time = 2
・System BIOS Cacheble = Disabled(Enabled では不安定化)
・Video BIOS Cacheble = Disabled(Enabled では不安定化)
・その他は一般的に速くなる設定を全て採用。
「WX25関連」
・ドライバー - NVIDIA純正Ver.81.94
・システムパフォーマンス = ハイパフォーマンス
etc…
各種テスト結果
「HDBENCH Ver.2.610」
解像度 1024x768 1677万色(32bit 100Hz)
| ALL | | 浮 | | 整 | | 矩 | | 円 | | Text | | Scroll | | DD | | Read | | Write | | Memory | | Drive |
| 93929 | | 128359 | | 104184 | | 211376 | | 22653 | | 154066 | | 1285 | | 38 | | 72624 | | 56888 | | 135190 | | 15K.3:10MB |
解像度 1024x768 65536色(16bit 100Hz)
| ALL | | 浮 | | 整 | | 矩 | | 円 | | Text | | Scroll | | DD | | Read | | Write | | Memory | | Drive |
| 101665 | | 128461 | | 104271 | | 217721 | | 23745 | | 199172 | | 2807 | | 39 | | 73142 | | 64000 | | 135522 | | 15K.3:10MB |
「HDBENCH Ver.3.30」
解像度 1024x768 1677万色(32bit 100Hz)
| ALL | | Integer | | Float | | MemoryR | | MemoryW | | MemoryRW | | DirectDraw | |
| 42215 | | 65115 | | 64195 | | 17507 | | 16629 | | 26000 | | 37 | |
| Rectangle | | Text | | Ellipse | | BitBlt | | Read | | Write | | Copy | | Drive |
| 75184 | | 72113 | | 10832 | | 1212 | | 71959 | | 65056 | | 4933 | | 15K.3:100MB |
解像度 1024x768 65536色(16bit 100Hz)
| ALL | | Integer | | Float | | MemoryR | | MemoryW | | MemoryRW | | DirectDraw | |
| 42640 | | 65115 | | 64187 | | 17504 | | 16583 | | 25988 | | 39 | |
| Rectangle | | Text | | Ellipse | | BitBlt | | Read | | Write | | Copy | | Drive |
| 75147 | | 73748 | | 10677 | | 2450 | | 72469 | | 66320 | | 4923 | | 15K.3:100MB |
「Final Reality」
| Sound | 16bit stereo 22.1kHz |
| Radial blur | 5N | 138.25, rips | 19.122, Rmark |
| Chaos zoomer | 5N | 165.95, rips | 8.063, Rmark |
| 25 Pixel | 5N | 1505.11, kpps | 48.102, Rmark |
| Robots | 5N | 81.22, rips | 21.040, Rmark |
| Fillrate | 5N | 22.28, MPps | 4.824, Rmark |
| City scene | 5N | 101.42, rips | 25.167, Rmark |
| Video card bus transfer | 5N | 197.41, MBps | 6.285, Rmark |
| Direct3D bus transfer | 5N | 97.65, MBps | 8.346, Rmark |
| ---------------------------------------------- |
| Visual appearance | 100.00, percent | |
| ---------------------------------------------- |
| Overall 3D | 5.639, Rmark |
| Overall 2D | 13.593, Rmark |
| Overall bus rate | 6.903, Rmark |
| ---------------------------------------------- |
| OVERALL SCORE | 8.215, Rmark |
「3DMark 99 Max」
Windows 2000 以降ではインストールできず計測不可。
「3DMark 2000 Ver.1.1.340」
| Resolution | 1024*768 |
| Color Depth | 16-bit Color |
| Frame Buffer | Triple buffering |
| Refresh Rate | V Sync.Off |
| 3DMark Result | 9165 3DMarks |
| CPU Speed | 626 CPU 3DMarks |
| Game1 - Helicopter - Low Detail | 162.7 FPS |
| Game1 - Helicopter - Medium Detail | 123.0 FPS |
| Game1 - Helicopter - High Detail | 88.0 FPS |
| Game2 - Adventure - Low Detail | 227.2 FPS |
| Game2 - Adventure - Medium Detail | 101.0 FPS |
| Game2 - Adventure - High Detail | 61.8 FPS |
| Fill Rate(Single-Texturing) | 1105.9 MTexels/s |
| Fill Rate With(Multi-Texturing) | 2157.0 MTexels/s |
| High Polygon Count(1 Light) | 27797 KTriangles/s |
| High Polygon Count(4 Lights) | 18850 KTriangles/s |
| High Polygon Count(8 Lights) | 13504 KTriangles/s |
| 8MB Texture Rendering Speed | 715.6 FPS |
| 16MB 〃 | 382.6 FPS |
| 32MB 〃 | 199.4 FPS |
| 64MB 〃 | 102.2 FPS |
| 3-pass Bump Mapping Emboss | 493.6 FPS |
| 2-pass 〃 | 684.8 FPS |
| 1-pass 〃 | 1106.9 FPS |
| Environment 〃 | 666.4 FPS |
「3DMark 2001 SE 340」
| Resolution | 1024*768 |
| Color Depth | 32-bit Color |
| Frame Buffer | Triple buffering |
| CPU Optimization | D3D Pure Hardware T&L |
| Refresh Rate | 60 Hz |
| Z-Buffering | 24 bit |
| Texture Format | Compressed |
| FSAA Mode | None |
| 3DMark Score | 8376 |
| Game 1 - Car Chase - Low Detail | 114.2 fps |
| Game 1 - Car Chase - High Detail | 39.8 fps |
| Game 2 - Dragothic - Low Detail | 168.6 fps |
| Game 2 - Dragothic - High Detail | 84.7 fps |
| Game 3 - Lobby - Low Detail | 112.9 fps |
| Game 3 - Lobby - High Detail | 50.5 fps |
| Game 4 - Nature | 58.0 fps |
| Fill Rate (Single-Texturing) | 1090.6 MTexels/s |
| Fill Rate (Multi-Texturing) | 2319.4 MTexels/s |
| High Polygon Count (1 Light) | 42.8 MTriangles/s |
| High Polygon Count (8 Lights) | 7.8 MTriangles/s |
| Environment Bump Mapping | 129.2 fps |
| DOT3 Bump Mapping | 148.9 fps |
| Vertex Shader | 92.6 fps |
| Pixel Shader | 119.1 fps |
| Advanced Pixel Shader | 100.9 fps |
| Point Sprites | 30.2 MSprites/s |
「3DMark 03 Build3.30」
| 3DMark Score | 1532 |
| CPU Score | 259 |
| GT1 Wings of Fury | 91.9 fps |
| GT2 Battle of Proxycon | 10.7 fps |
| GT3 Troll's Lair | 10.0 fps |
| GT4 Mother Nature | N/A |
| CPU Test1 | 30.9 fps |
| CPU Test2 | 4.3 fps |
| Fill Rate(Single-Texturing) | 850.8MTexels/s |
| Fill Rate(Multi-Texturing) | 2198.2MTexels/s |
| Vertex Shader | 6.2 fps |
| Pixel Shader 2.0 | N/A |
| Ragtroll | 6.4 fps |
「3DMark 05 Build1.20」
Windows 2000 以前ではインストールできず計測不可。
「PCMark 04 Build1.30」
| PCMark Score | 2146 PCMarks |
| Multithreaded Test 1 |
| File Compression | 2.529MB/s |
| File Encryption | 17.995MB/s |
| Multithreaded Test 2 |
| File Decompression | 15.725MB/s |
| Image Processing | 7.676MPixels/s |
| Multithreaded Test 3 |
| Virus Scanning | 705.924MB/s |
| Grammar Check | 1.624KB/s |
| Other Test |
| File Decryption | 35.846MB/s |
| Audio Conversion | 1585.276KB/s |
| Web Page Rendering | 3.102pages/s |
| WMV Video Compression | 26.772fps |
| DivX Video Compression | 24.901fps |
| Physics Calculation and 3D | 93.512fps |
| Graphics Memory - 64 Lines | 657.922fps |
「PCMark 05 Build1.10」
Windows 2000以前ではインストールできず計測不可。
「N-Bench Ver.1 〜 3」
CPU 能力でサチっているため、現行と結果に変化無し。
「Final Fantasy XI Bench Ver.1 〜 3」
CPU 能力でサチっているため、現行と結果に変化無し。
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