自作二号機WX25化当時のベンチマークテスト結果


←自作二号機最終型
←メイン PC 時代最終型(GeForce 7300GT 化)
←WX25(NVIDIAドライバー)+ Cheetah® 15k.3化
←WX25化(Canopusドライバー)当時
←Windows 2000+Millennium P750時代
←Windows 2000+Millennium G550時代
←Windows 2000+RADEON時代
←CPUオーバークロック実験
←Windows98 SE+Millennium G400MAX時代

X15 の第2世代と第3世代、
CANOPUS製ドライバーとNVIDIA純正ドライバーの比較用です。

CANOPUS「WX25」にすると、当然の如くグラフィック関連が突然ブッ飛びました。
HDBENCH の矩形は10万でも驚くのに、まさか20万台が出るとは。
残念ながらALL10万にはまだ届いていません。
以前はCANOPUS製とNVIDIA製のドライバーで
十分に体感できるぐらい表示速度に差があったのですが、
現在では分からない程度に縮まっている様です(一部逆転の項目も有り)。
DirectDraw が0 になったり一部の項目で測定ができていないのは、
CANOPUS製ドライバー特有の問題の様子。

一方QUANTUM「Atlas10kⅡ-TY092L」に関しては、
PC-9821Xa10/K8Z では頭打ちを起こしていますが、
これが本来の転送速度ですね。
シーケンシャルのピーク数値ではSeagate「Barracuda 7200.7」に負けてはいますが…。

使用設定
「現自作二号機とのハード構成差」
・MAIN HDD(Seagate「Cheetah® X15 36LP ST318452LW」)
・SUB HDD(QUANTUM「Atlas10kⅡ-TY092L」)
・SUB HDD(Seagate「Barracuda 7200.7 ST3160023A」)
「OS関連」
Windows 2000 Professional + Service Pack 4 + DirectX 9.0b
「チューニング設定」
カーネルを常に物理メモリに配置
ファイルキャッシュ64MB
アプリケーション起動用メモリをLargeモデルにする
二次キャッシュ容量を強制的に512kB で認識
他は同じ。 「BIOS関連」
現在と同じ。
「WX25関連」
・ドライバー - CANOPUS製Ver.6.14.01.4345-40.30.04
・システムパフォーマンス =
・パフォーマンスと品質の設定
 パフォーマンス = 最適化
 アンチエリアス = オフ
 異方性フィルタリング = オフ
・Direct3D の設定
 フォグテーブルエミュレーションを有効にする
 Mipマップ詳細レベル = 最高のパフォーマンス
etc…

各種テスト結果
「HDBENCH Ver.2.610」
解像度 1024x768 1677万色(32bit 100Hz)
ALLTextScrollDDReadWriteMemoryDrive
885761283041040982015162217213710112910602345389413511015K.2:10MB
解像度 1024x768 65536色(16bit 100Hz)
ALLTextScrollDDReadWriteMemoryDrive
966471282771041082326282322517162028180568885361213514115K.2:10MB
メイン以外のドライブ
ReadWriteDrive
4095924914Atlas:10MB
44521364407200.7:10MB

「HDBENCH Ver.3.30」
解像度 1024x768 1677万色(32bit 100Hz)
ALLIntegerFloatMemoryRMemoryWMemoryRWDirectDraw
3858465070641531780616838261930
RectangleTextEllipseBitBltReadWriteCopyDrive
78184713851125212185739854964686215K.2:100MB
解像度 1024x768 65536色(16bit 100Hz)
ALLIntegerFloatMemoryRMemoryWMemoryRWDirectDraw
3882465069641531745316634259040
RectangleTextEllipseBitBltReadWriteCopyDrive
78774781841185724695743053781690115K.2:100MB
メイン以外のドライブ
ReadWriteCopyDrive
40894391587822Atlas:100MB
546705059228367200.7:100MB

「Final Reality」
Sound 16bit stereo 22.1kHz
Radial blur 5N 137.42, rips19.007, Rmark
Chaos zoomer 5N 170.03, rips8.285, Rmark
25 Pixel 5N 1641.05, kpps52.447, Rmark
Robots 5N 104.03, rips26.952, Rmark
Fillrate 5N  30.02, MPps6.498, Rmark
City scene 5N 130.22, rips32.312, Rmark
Video card bus transfer 5N 171.01, MBps5.444, Rmark
Direct3D bus transfer 5N 139.81, MBps11.949, Rmark
----------------------------------------------
Visual appearance 100.00, percent 
----------------------------------------------
Overall 3D 6.249, Rmark
Overall 2D 13.646, Rmark
Overall bus rate 7.396, Rmark
----------------------------------------------
OVERALL SCORE 8.640, Rmark

「3DMark 99 Max」
Windows 2000以降ではインストールできず計測不可。

「3DMark 2000 Ver.1.1.340」
Resolution 1024*768
Color Depth 16-bit Color
Frame Buffer Triple buffering
Refresh Rate V Sync.Off
3DMark Result 10132 3DMarks
CPU Speed 642 CPU 3DMarks
Game1 - Helicopter - Low Detail 182.6 FPS
Game1 - Helicopter - Medium Detail 135.4 FPS
Game1 - Helicopter - High Detail 95.3 FPS
Game2 - Adventure - Low Detail 259.0 FPS
Game2 - Adventure - Medium Detail 107.8 FPS
Game2 - Adventure - High Detail 64.2 FPS
Fill Rate(Single-Texturing) 1189.6 MTexels/s
Fill Rate With(Multi-Texturing) 2379.8 MTexels/s
High Polygon Count(1 Light) 28906 KTriangles/s
High Polygon Count(4 Lights) 20985 KTriangles/s
High Polygon Count(8 Lights) 11748 KTriangles/s
8MB Texture Rendering Speed 885.8 FPS
16MB 〃 464.9 FPS
32MB 〃 230.3 FPS
64MB 〃 113.2 FPS
3-pass Bump Mapping Emboss 574.4 FPS
2-pass 〃 820.3 FPS
1-pass 〃 1440.0 FPS
Environment 〃 768.8 FPS

「3DMark 2001 SE 340」
Resolution 1024*768
Color Depth 32-bit Color
Frame Buffer Triple buffering
CPU Optimization D3D Pure Hardware T&L
Refresh Rate 60 Hz
Z-Buffering 24 bit
Texture Format Compressed
FSAA Mode None
3DMark Score 9611
Game 1 - Car Chase - Low Detail 128.1 fps
Game 1 - Car Chase - High Detail 41.9 fps
Game 2 - Dragothic - Low Detail 198.8 fps
Game 2 - Dragothic - High Detail 103.1 fps
Game 3 - Lobby - Low Detail 122.2 fps
Game 3 - Lobby - High Detail 53.1 fps
Game 4 - Nature 58.0 fps
Fill Rate (Single-Texturing) 1093.5 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) 2334.2 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light) 52.3 MTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights) 11.9 MTriangles/s
Environment Bump Mapping 141.5 fps
DOT3 Bump Mapping 172.6 fps
Vertex Shader 101.4 fps
Pixel Shader 128.9 fps
Advanced Pixel Shader 90.4 fps
Point Sprites 30.6 MSprites/s

「3DMark 03 Build3.30」
3DMark Score 1620
CPU Score 252
GT1 Wings of Fury 87.2 fps
GT2 Battle of Proxycon 12.6 fps
GT3 Troll's Lair 11.0 fps
GT4 Mother Nature N/A
CPU Test1 29.6 fps
CPU Test2 4.2 fps
Fill Rate(Single-Texturing) 844.8MTexels/s
Fill Rate(Multi-Texturing) 2184.2MTexels/s
Vertex Shader 7.0 fps
Pixel Shader 2.0 N/A
Ragtroll 6.6 fps

「N-Bench」
Game1(Low) 30.90 FPS988 Marks
Game1(High) 31.00 FPS991 Marks
Game2(Low) 275.31 FPS8809 Marks
Game2(High) 233.48 FPS7471 Marks
Game3(Low) 411.08 FPS13154 Marks
Game3(High) 399.48 FPS12783 Marks
The Surface 107.40 FPS3436 Marks
2D Graphics 640*480*16 82.59 FPS2642 Marks
Space Fighter 254.63 FPS8148 Marks
Your Fighter 251.03 FPS8032 Marks
----------------------------------------------
N-Bench Score 6645 Marks
FPS Average 207.69 FPS

「N-Bench Ver.2」
Integer1(Tunnel)2069 Marks
Integer2(Mandelbrot)1609 Marks
FPS1(Chase)1400 Marks
FPS2(Rigid Body)1087 Marks
CPU Overall1540 Marks
Low1(Leaves)1395 Marks17.98 FPS
Low2(Breath)1653 Marks61.82 FPS
High1(Leaves)2132 Marks18.08 FPS
High2(Breath)2151 Marks50.58 FPS
3D Overall1832 Marks37.12 FPS
----------------------------------------------
N-Bench Score1686 Marks
FPS Average37.12 FPS

「Final Fantasy XI Bench Ver.1」
FAA使用3789
アンチエイリアス無し3859

「Final Fantasy XI Bench Ver.2」
Low3429
High2930

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