自作二号機WX25化当時のベンチマークテスト結果
●←自作二号機最終型
●←メイン PC 時代最終型(GeForce 7300GT 化)
●←WX25(NVIDIAドライバー)+ Cheetah® 15k.3化
○←WX25化(Canopusドライバー)当時
●←Windows 2000+Millennium P750時代
●←Windows 2000+Millennium G550時代
●←Windows 2000+RADEON時代
●←CPUオーバークロック実験
●←Windows98 SE+Millennium G400MAX時代
X15 の第2世代と第3世代、
CANOPUS製ドライバーとNVIDIA純正ドライバーの比較用です。
CANOPUS「WX25」にすると、当然の如くグラフィック関連が突然ブッ飛びました。
HDBENCH の矩形は10万でも驚くのに、まさか20万台が出るとは。
残念ながらALL10万にはまだ届いていません。
以前はCANOPUS製とNVIDIA製のドライバーで
十分に体感できるぐらい表示速度に差があったのですが、
現在では分からない程度に縮まっている様です(一部逆転の項目も有り)。
DirectDraw が0 になったり一部の項目で測定ができていないのは、
CANOPUS製ドライバー特有の問題の様子。
一方QUANTUM「Atlas10kⅡ-TY092L」に関しては、
PC-9821Xa10/K8Z では頭打ちを起こしていますが、
これが本来の転送速度ですね。
シーケンシャルのピーク数値ではSeagate「Barracuda 7200.7」に負けてはいますが…。
使用設定
「現自作二号機とのハード構成差」
・MAIN HDD(Seagate「Cheetah® X15 36LP ST318452LW」)
・SUB HDD(QUANTUM「Atlas10kⅡ-TY092L」)
・SUB HDD(Seagate「Barracuda 7200.7 ST3160023A」)
「OS関連」
Windows 2000 Professional + Service Pack 4 + DirectX 9.0b
「チューニング設定」
カーネルを常に物理メモリに配置
ファイルキャッシュ64MB
アプリケーション起動用メモリをLargeモデルにする
二次キャッシュ容量を強制的に512kB で認識
他は同じ。
「BIOS関連」
現在と同じ。
「WX25関連」
・ドライバー - CANOPUS製Ver.6.14.01.4345-40.30.04
・システムパフォーマンス =
・パフォーマンスと品質の設定
パフォーマンス = 最適化
アンチエリアス = オフ
異方性フィルタリング = オフ
・Direct3D の設定
フォグテーブルエミュレーションを有効にする
Mipマップ詳細レベル = 最高のパフォーマンス
etc…
各種テスト結果
「HDBENCH Ver.2.610」
解像度 1024x768 1677万色(32bit 100Hz)
| ALL | | 浮 | | 整 | | 矩 | | 円 | | Text | | Scroll | | DD | | Read | | Write | | Memory | | Drive |
| 88576 | | 128304 | | 104098 | | 201516 | | 22172 | | 137101 | | 1291 | | 0 | | 60234 | | 53894 | | 135110 | | 15K.2:10MB |
解像度 1024x768 65536色(16bit 100Hz)
| ALL | | 浮 | | 整 | | 矩 | | 円 | | Text | | Scroll | | DD | | Read | | Write | | Memory | | Drive |
| 96647 | | 128277 | | 104108 | | 232628 | | 23225 | | 171620 | | 2818 | | 0 | | 56888 | | 53612 | | 135141 | | 15K.2:10MB |
メイン以外のドライブ
| Read | | Write | | Drive |
| 40959 | | 24914 | | Atlas:10MB |
| 44521 | | 36440 | | 7200.7:10MB |
「HDBENCH Ver.3.30」
解像度 1024x768 1677万色(32bit 100Hz)
| ALL | | Integer | | Float | | MemoryR | | MemoryW | | MemoryRW | | DirectDraw | |
| 38584 | | 65070 | | 64153 | | 17806 | | 16838 | | 26193 | | 0 | |
| Rectangle | | Text | | Ellipse | | BitBlt | | Read | | Write | | Copy | | Drive |
| 78184 | | 71385 | | 11252 | | 1218 | | 57398 | | 54964 | | 6862 | | 15K.2:100MB |
解像度 1024x768 65536色(16bit 100Hz)
| ALL | | Integer | | Float | | MemoryR | | MemoryW | | MemoryRW | | DirectDraw | |
| 38824 | | 65069 | | 64153 | | 17453 | | 16634 | | 25904 | | 0 | |
| Rectangle | | Text | | Ellipse | | BitBlt | | Read | | Write | | Copy | | Drive |
| 78774 | | 78184 | | 11857 | | 2469 | | 57430 | | 53781 | | 6901 | | 15K.2:100MB |
メイン以外のドライブ
| Read | | Write | | Copy | | Drive |
| 40894 | | 39158 | | 7822 | | Atlas:100MB |
| 54670 | | 50592 | | 2836 | | 7200.7:100MB |
「Final Reality」
| Sound | 16bit stereo 22.1kHz |
| Radial blur | 5N | 137.42, rips | 19.007, Rmark |
| Chaos zoomer | 5N | 170.03, rips | 8.285, Rmark |
| 25 Pixel | 5N | 1641.05, kpps | 52.447, Rmark |
| Robots | 5N | 104.03, rips | 26.952, Rmark |
| Fillrate | 5N | 30.02, MPps | 6.498, Rmark |
| City scene | 5N | 130.22, rips | 32.312, Rmark |
| Video card bus transfer | 5N | 171.01, MBps | 5.444, Rmark |
| Direct3D bus transfer | 5N | 139.81, MBps | 11.949, Rmark |
| ---------------------------------------------- |
| Visual appearance | 100.00, percent | |
| ---------------------------------------------- |
| Overall 3D | 6.249, Rmark |
| Overall 2D | 13.646, Rmark |
| Overall bus rate | 7.396, Rmark |
| ---------------------------------------------- |
| OVERALL SCORE | 8.640, Rmark |
「3DMark 99 Max」
Windows 2000以降ではインストールできず計測不可。
「3DMark 2000 Ver.1.1.340」
| Resolution | 1024*768 |
| Color Depth | 16-bit Color |
| Frame Buffer | Triple buffering |
| Refresh Rate | V Sync.Off |
| 3DMark Result | 10132 3DMarks |
| CPU Speed | 642 CPU 3DMarks |
| Game1 - Helicopter - Low Detail | 182.6 FPS |
| Game1 - Helicopter - Medium Detail | 135.4 FPS |
| Game1 - Helicopter - High Detail | 95.3 FPS |
| Game2 - Adventure - Low Detail | 259.0 FPS |
| Game2 - Adventure - Medium Detail | 107.8 FPS |
| Game2 - Adventure - High Detail | 64.2 FPS |
| Fill Rate(Single-Texturing) | 1189.6 MTexels/s |
| Fill Rate With(Multi-Texturing) | 2379.8 MTexels/s |
| High Polygon Count(1 Light) | 28906 KTriangles/s |
| High Polygon Count(4 Lights) | 20985 KTriangles/s |
| High Polygon Count(8 Lights) | 11748 KTriangles/s |
| 8MB Texture Rendering Speed | 885.8 FPS |
| 16MB 〃 | 464.9 FPS |
| 32MB 〃 | 230.3 FPS |
| 64MB 〃 | 113.2 FPS |
| 3-pass Bump Mapping Emboss | 574.4 FPS |
| 2-pass 〃 | 820.3 FPS |
| 1-pass 〃 | 1440.0 FPS |
| Environment 〃 | 768.8 FPS |
「3DMark 2001 SE 340」
| Resolution | 1024*768 |
| Color Depth | 32-bit Color |
| Frame Buffer | Triple buffering |
| CPU Optimization | D3D Pure Hardware T&L |
| Refresh Rate | 60 Hz |
| Z-Buffering | 24 bit |
| Texture Format | Compressed |
| FSAA Mode | None |
| 3DMark Score | 9611 |
| Game 1 - Car Chase - Low Detail | 128.1 fps |
| Game 1 - Car Chase - High Detail | 41.9 fps |
| Game 2 - Dragothic - Low Detail | 198.8 fps |
| Game 2 - Dragothic - High Detail | 103.1 fps |
| Game 3 - Lobby - Low Detail | 122.2 fps |
| Game 3 - Lobby - High Detail | 53.1 fps |
| Game 4 - Nature | 58.0 fps |
| Fill Rate (Single-Texturing) | 1093.5 MTexels/s |
| Fill Rate (Multi-Texturing) | 2334.2 MTexels/s |
| High Polygon Count (1 Light) | 52.3 MTriangles/s |
| High Polygon Count (8 Lights) | 11.9 MTriangles/s |
| Environment Bump Mapping | 141.5 fps |
| DOT3 Bump Mapping | 172.6 fps |
| Vertex Shader | 101.4 fps |
| Pixel Shader | 128.9 fps |
| Advanced Pixel Shader | 90.4 fps |
| Point Sprites | 30.6 MSprites/s |
「3DMark 03 Build3.30」
| 3DMark Score | 1620 |
| CPU Score | 252 |
| GT1 Wings of Fury | 87.2 fps |
| GT2 Battle of Proxycon | 12.6 fps |
| GT3 Troll's Lair | 11.0 fps |
| GT4 Mother Nature | N/A |
| CPU Test1 | 29.6 fps |
| CPU Test2 | 4.2 fps |
| Fill Rate(Single-Texturing) | 844.8MTexels/s |
| Fill Rate(Multi-Texturing) | 2184.2MTexels/s |
| Vertex Shader | 7.0 fps |
| Pixel Shader 2.0 | N/A |
| Ragtroll | 6.6 fps |
「N-Bench」
| Game1(Low) | 30.90 FPS | 988 Marks |
| Game1(High) | 31.00 FPS | 991 Marks |
| Game2(Low) | 275.31 FPS | 8809 Marks |
| Game2(High) | 233.48 FPS | 7471 Marks |
| Game3(Low) | 411.08 FPS | 13154 Marks |
| Game3(High) | 399.48 FPS | 12783 Marks |
| The Surface | 107.40 FPS | 3436 Marks |
| 2D Graphics 640*480*16 | 82.59 FPS | 2642 Marks |
| Space Fighter | 254.63 FPS | 8148 Marks |
| Your Fighter | 251.03 FPS | 8032 Marks |
| ---------------------------------------------- |
| N-Bench Score | 6645 Marks |
| FPS Average | 207.69 FPS |
「N-Bench Ver.2」
| Integer1(Tunnel) | 2069 Marks |
| Integer2(Mandelbrot) | 1609 Marks |
| FPS1(Chase) | 1400 Marks |
| FPS2(Rigid Body) | 1087 Marks |
| CPU Overall | 1540 Marks |
| Low1(Leaves) | 1395 Marks | 17.98 FPS |
| Low2(Breath) | 1653 Marks | 61.82 FPS |
| High1(Leaves) | 2132 Marks | 18.08 FPS |
| High2(Breath) | 2151 Marks | 50.58 FPS |
| 3D Overall | 1832 Marks | 37.12 FPS |
| ---------------------------------------------- |
| N-Bench Score | 1686 Marks |
| FPS Average | 37.12 FPS |
「Final Fantasy XI Bench Ver.1」
| FAA使用 | : | 3789 |
| アンチエイリアス無し | : | 3859 |
「Final Fantasy XI Bench Ver.2」
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