自作二号機RADEON時のベンチマークテスト結果
●←自作二号機最終型
●←メイン PC 時代最終型(GeForce 7300GT 化)
●←WX25(NVIDIAドライバー)+ Cheetah® 15k.3化
●←WX25化(Canopusドライバー)当時
●←Windows 2000+Millennium P750時代
●←Windows 2000+Millennium G550時代
○←Windows 2000+RADEON時代
●←CPUオーバークロック実験
●←Windows98 SE+Millennium G400MAX時代
G400MAX不調によって急遽入手したので測った物。
NT系と95系でかなり数字の出方が違う様なので単純比較できませんが、
RADEON とG400MAX では確かに3D が速く2D もテキスト等はMAX に分があるものの
VRAM の転送効率でスクロール等は速くなっているという傾向が見られる様です。
「Final Reality」ではハードウェアT&L の威力が出ない様ですね。
Fillrate のダウンはそういう傾向の様子。
他の3D関係でも、CPU でやった方が速いのだろうと思われる項目が見られます。
使用設定
「現自作二号機とのハード構成差」
・GRAPHIC(ATi「RADEON 256(7200)」)
・MAIN HDD(Seagate「Cheetah® X15 36LP ST318452LW」)
・SUB HDD(QUANTUM「Atlas10kⅡ-TY092L」)
「OS関連」
Windows 2000 Professional + Service Pack 3 + DirectX 8.1a
「窓の手設定」
現在と同じ。
「BIOS関連」
現在と同じ。
「RADEON関連」
・ドライバーVer.5.0.3043。最新版にしていないのは動作が安定しないため。
・変更設定は垂直同期を外す事ぐらい。
etc…
各種テスト結果
「HDBENCH Ver.2.610」
解像度 1024x768 1677万色(32bit 100Hz)
| ALL | | 浮 | | 整 | | 矩 | | 円 | | Text | | Scroll | | DD | | Read | | Write | | Memory | | Drive |
| 61905 | | 128876 | | 104603 | | 81688 | | 19478 | | 49188 | | 629 | | 59 | | 56888 | | 53894 | | 136450 | | 15K.2:10MB |
解像度 1024x768 65536色(16bit 100Hz)
| ALL | | 浮 | | 整 | | 矩 | | 円 | | Text | | Scroll | | DD | | Read | | Write | | Memory | | Drive |
| 70303 | | 128877 | | 104603 | | 110647 | | 21266 | | 84973 | | 1275 | | 60 | | 56888 | | 53894 | | 136451 | | 15K.2:10MB |
「HDBENCH Ver.3.30」
解像度 1024x768 1677万色(32bit 100Hz)
| ALL | | Integer | | Float | | MemoryR | | MemoryW | | MemoryRW | | DirectDraw | |
| 35227 | | 65372 | | 64459 | | 17968 | | 16893 | | 26411 | | 59 | |
| Rectangle | | Text | | Ellipse | | BitBlt | | Read | | Write | | Copy | | Drive |
| 45390 | | 39153 | | 9473 | | 563 | | 57079 | | 54935 | | 6953 | | 15K.2:100MB |
解像度 1024x768 65536色(16bit 100Hz)
| ALL | | Integer | | Float | | MemoryR | | MemoryW | | MemoryRW | | DirectDraw | |
| 36368 | | 65375 | | 64457 | | 17653 | | 16783 | | 26294 | | 60 | |
| Rectangle | | Text | | Ellipse | | BitBlt | | Read | | Write | | Copy | | Drive |
| 55188 | | 50314 | | 10352 | | 1137 | | 55864 | | 56449 | | 6912 | | 15K.2:100MB |
「Final Reality」
| Sound | 16bit stereo 22.1kHz |
| Radial blur | 5N | 126.79, rips | 17.537, Rmark |
| Chaos zoomer | 5N | 155.66, rips | 7.563, Rmark |
| 25 Pixel | 5N | 1637.51, kpps | 52.333, Rmark |
| Robots | 5N | 140.19, rips | 36.318, Rmark |
| Fillrate | 5N | 17.44, MPps | 3.775, Rmark |
| City scene | 5N | 163.86, rips | 40.661, Rmark |
| Video card bus transfer | 5N | 156.28, MBps | 4.976, Rmark |
| Direct3D bus transfer | 5N | 130.35, MBps | 11.141, Rmark |
| ---------------------------------------------- |
| Visual appearance | 100.00, percent | |
| ---------------------------------------------- |
| Overall 3D | 6.815, Rmark |
| Overall 2D | 12.550, Rmark |
| Overall bus rate | 6.825, Rmark |
| ---------------------------------------------- |
| OVERALL SCORE | 8.537, Rmark |
「3DMark 99 Max」
インストールできず計測不可。
「3DMark 2000 Ver.1.1」
| Resolution | 1024*768 |
| Color Depth | 16-bit Color |
| Frame Buffer | Triple buffering |
| Refresh Rate | V Sync.Off |
| 3DMark Result | 5109 3DMarks |
| CPU Speed | 387 CPU 3DMarks |
| Game1 - Helicopter - Low Detail | 108.9 FPS |
| Game1 - Helicopter - Medium Detail | 73.5 FPS |
| Game1 - Helicopter - High Detail | 32.9 FPS |
| Game2 - Adventure - Low Detail | 100.9 FPS |
| Game2 - Adventure - Medium Detail | 67.4 FPS |
| Game2 - Adventure - High Detail | 42.3 FPS |
| Fill Rate(Single-Texturing) | 292.9 MTexels/s |
| Fill Rate With(Multi-Texturing) | 614.4 MTexels/s |
| High Polygon Count(1 Light) | 2840 KTriangles/s |
| High Polygon Count(4 Lights) | 1934 KTriangles/s |
| High Polygon Count(8 Lights) | 1397 KTriangles/s |
| 8MB Texture Rendering Speed | 301.6 FPS |
| 16MB 〃 | 291.8 FPS |
| 32MB 〃 | 235.7 FPS |
| 64MB 〃 | 57.1 FPS |
| 3-pass Bump Mapping Emboss | 180.2 FPS |
| 2-pass 〃 | 254.0 FPS |
| 1-pass 〃 | 466.1 FPS |
| Environment 〃 | - |
「3DMark 2001 SE」
| Resolution | 1024*768 |
| Color Depth | 16-bit Color |
| Frame Buffer | Triple buffering |
| CPU Optimization | Direct3D Software T&L |
| Refresh Rate | 60 Hz |
| Z-Buffering | 32 bit |
| Texture Format | 32 bit |
| FSAA Mode | None |
| 3DMark Score | 2743 |
| Game 1 - Car Chase - Low Detail | 44.7 fps |
| Game 1 - Car Chase - High Detail | 21.0 fps |
| Game 2 - Dragothic - Low Detail | 37.7 fps |
| Game 2 - Dragothic - High Detail | 20.6 fps |
| Game 3 - Lobby - Low Detail | 52.7 fps |
| Game 3 - Lobby - High Detail | 28.1 fps |
| Game 4 - Nature | - |
| Fill Rate (Single-Texturing) | 826.9 MTexels/s |
| Fill Rate (Multi-Texturing) | 1322.8 MTexels/s |
| High Polygon Count (1 Light) | 2.8 MTriangles/s |
| High Polygon Count (8 Lights) | 0.9 MTriangles/s |
| Environment Bump Mapping | 69.5 fps |
| DOT3 Bump Mapping | 42.8 fps |
| Vertex Shader | 26.9 fps |
| Pixel Shader | - |
| Advanced Pixel Shader | - |
| Point Sprites | 1.0 MSprites/s |
「N-Bench」
| Game1(Low) | 31.79 FPS | 1017 Marks |
| Game1(High) | 32.49 FPS | 1039 Marks |
| Game2(Low) | 212.20 FPS | 6790 Marks |
| Game2(High) | 72.51 FPS | 2320 Marks |
| Game3(Low) | 338.23 FPS | 10823 Marks |
| Game3(High) | 209.25 FPS | 6696 Marks |
| The Surface | 109.27 FPS | 3496 Marks |
| 2D Graphics 640*480*16 | 81.27 FPS | 2600 Marks |
| Space Fighter | 204.61 FPS | 6449 Marks |
| Your Fighter | 199.84 FPS | 6547 Marks |
| ---------------------------------------------- |
| N-Bench Score | 4777 Marks |
| FPS Average | 149.32 FPS |
「N-Bench Ver.2」
| Integer1(Tunnel) | 2370 Marks |
| Integer2(Mandelbrot) | 1588 Marks |
| FPS1(Chase) | 1525 Marks |
| FPS2(Rigid Body) | 1096 Marks |
| CPU Overall | 1644 Marks |
| Low1(Leaves) | 1332 Marks | 17.17 FPS |
| Low2(Breath) | 1301 Marks | 48.67 FPS |
| High1(Leaves) | 1656 Marks | 14.06 FPS |
| High2(Breath) | 2037 Marks | 47.88 FPS |
| 3D Overall | 1581 Marks | 31.95 FPS |
| ---------------------------------------------- |
| N-Bench Score | 1613 Marks |
| FPS Average | 31.95 FPS |
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