メインマシンG550時のベンチマークテスト結果


←自作二号機の現在
←メインマシン時代最終型(GeForce 7300GT 化)
←WX25(NVIDIAドライバー)+ Cheetah® 15k.3化
←WX25化(Canopusドライバー)当時
←Windows 2000+Millennium P750時代
←Windows 2000+Millennium G550時代
←Windows 2000+RADEON時代
←CPUオーバークロック実験
←Windows 98SE+Millennium G400MAX時代

G550 は遅い、泣ける程遅い。何もかもがガタガタ。
95系とNT系では、95系の方が数値が高く出る傾向にありますが、
それでもG400MAX の方がやや速い事になります。
そりゃMAX の中古価格が高めで推移する訳ですね。

また、NT系になるとCPU演算とメモリ利用の効率が上がるけれど
NTFS でHDD のオーバーヘッドが増えると云う事が分かります。
WX25化当時のベンチマークテスト結果も併せて見ると分かりますが、
Atlas10KⅡのNT上での読み込み優位性が突然現れているのも注目点。

使用設定
「現自作二号機とのハード構成差」
・GRAPHIC(Matrox「Millennium G550」)
・MAIN HDD(Seagate「Cheetah® X15 36LP ST318452LW」)
・SUB HDD(QUANTUM「Atlas10kⅡ-TY092L」)
「OS関連」
Windows 2000 Professional + Service Pack 3 + DirectX 9.0a
「窓の手設定」
現在と同じ。
「BIOS関連」
現在と同じ。
「G550関連」
・ドライバーVer.5.88.061。
・設定は変更する項目そのものが無い。
etc…

各種テスト結果
「HDBENCH Ver.2.610」
解像度 1024x768 1677万色(32bit 100Hz)
ALLTextScrollDDReadWriteMemoryDrive
5190112858210433936581173252691327760602344095913573915K.2:10MB
解像度 1024x768 65536色(16bit 100Hz)
ALLTextScrollDDReadWriteMemoryDrive
5960212857010433974836186084866760660602344095913568815K.2:10MB

「HDBENCH Ver.3.30」
解像度 1024x768 1677万色(32bit 100Hz)
ALLIntegerFloatMemoryRMemoryWMemoryRWDirectDraw
33715652116429318327174022711460
RectangleTextEllipseBitBltReadWriteCopyDrive
235712679482502515874955531605615K.2:100MB
解像度 1024x768 65536色(16bit 100Hz)
ALLIntegerFloatMemoryRMemoryWMemoryRWDirectDraw
35220652036429318369173512600075
RectangleTextEllipseBitBltReadWriteCopyDrive
413503875392935345874955231609515K.2:100MB

「Final Reality」
Sound 16bit stereo 22.1kHz
Radial blur 5N 131.96, rips18.252, Rmark
Chaos zoomer 5N 157.70, rips7.663, Rmark
25 Pixel 5N 1633.32, kpps52.200, Rmark
Robots 5N 128.34, rips33.249, Rmark
Fillrate 5N  22.05, MPps4.772, Rmark
City scene 5N 159.51, rips39.582, Rmark
Video card bus transfer 5N 158.30, MBps5.040, Rmark
Direct3D bus transfer 5N 131.44, MBps11.234, Rmark
----------------------------------------------
Visual appearance 100.00, percent 
----------------------------------------------
Overall 3D 6.693, Rmark
Overall 2D 12.958, Rmark
Overall bus rate 6.898, Rmark
----------------------------------------------
OVERALL SCORE 8.603, Rmark

「3DMark 99 Max」
インストール出来ず計測不可。

「3DMark 2000 Ver.1.1」
Resolution 1024*768
Color Depth 16-bit Color
Frame Buffer Triple buffering
Refresh Rate V Sync.Off
3DMark Result 3098 3DMarks
CPU Speed 352 CPU 3DMarks
Game1 - Helicopter - Low Detail 57.1 FPS
Game1 - Helicopter - Medium Detail 38.9 FPS
Game1 - Helicopter - High Detail 15.7 FPS
Game2 - Adventure - Low Detail 55.2 FPS
Game2 - Adventure - Medium Detail 49.6 FPS
Game2 - Adventure - High Detail 41.7 FPS
Fill Rate(Single-Texturing) 233.1 MTexels/s
Fill Rate With(Multi-Texturing) 279.4 MTexels/s
High Polygon Count(1 Light) 2962 KTriangles/s
High Polygon Count(4 Lights) 2931 KTriangles/s
High Polygon Count(8 Lights) 2837 KTriangles/s
8MB Texture Rendering Speed 152.0 FPS
16MB 〃 146.2 FPS
32MB 〃 119.1 FPS
64MB 〃 -
3-pass Bump Mapping Emboss 66.7 FPS
2-pass 〃 89.2 FPS
1-pass 〃 153.6 FPS
Environment 〃 56.1 FPS

「3DMark 2001 SE」
ベンチが全く走らず計測不可。

「N-Bench」
Game1(Low) 32.39 FPS1036 Marks
Game1(High) 20.33 FPS650 Marks
Game2(Low) 138.18 FPS4421 Marks
Game2(High) 37.40 FPS1196 Marks
Game3(Low) 155.61 FPS8122 Marks
Game3(High) 72.22 FPS2311 Marks
The Surface 47.65 FPS1524 Marks
2D Graphics 640*480*16 78.05 FPS2497 Marks
Space Fighter 159.32 FPS5098 Marks
Your Fighter 157.58 FPS5042 Marks
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N-Bench Score 2875 Marks
FPS Average 89.87 FPS

「N-Bench Ver.2」
Integer1(Tunnel)2373 Marks
Integer2(Mandelbrot)1645 Marks
FPS1(Chase)1711 Marks
FPS2(Rigid Body)1101 Marks
CPU Overall1707 Marks
Low1(Leaves)910 Marks11.75 FPS
Low2(Breath)-
High1(Leaves)690 Marks5.87 FPS
High2(Breath)-
3D Overall-
----------------------------------------------
N-Bench Score -
FPS Average -

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