自作二号機G400MAX時のベンチマークテスト結果
●←自作二号機最終型
●←メイン PC 時代最終型(GeForce 7300GT 化)
●←WX25(NVIDIAドライバー)+ Cheetah® 15k.3化
●←WX25化(Canopusドライバー)当時
●←Windows 2000+Millennium P750時代
●←Windows 2000+Millennium G550時代
●←Windows 2000+RADEON時代
●←CPUオーバークロック実験
○←Windows98 SE+Millennium G400MAX時代
K6-2+で使っていた時の事を思うとG400MAX もこれで本領発揮なのかも。
実際結構速い。
使用設定
「現自作二号機とのハード構成差」
・GRAPHIC(Matrox「Millennium G400MAX DualHead(SGRAM)」)
・MAIN HDD(Seagate「Cheetah® X15 36LP ST318452LW」)
・SUB HDD(QUANTUM「Atlas10kⅡ-TY092L」)
「OS関連」
Windows98 SE + DirectX 8.1
コンピュータの主な使用目的=ネットワークコンピュータ
・win.ini変更部分
[windows]
DefaultQueuesize=32
CoolSwitch=1
・system.ini変更部分
[386Enh]
MinTimeslice=3
ConservativeSwapfileUsage=1
WindowMemSize=-1
PageBuffers=32
DMABufferSize=64
MaxBps=768
SysVMEMSLimit=-1
WindowUpdateTime=25
ignoreInstalledEMM=Yes
LRUSweepLowWater=24
LRUSweepReset=500
NetHeapSize=20
NoWaitNetIO=On
[vcache]
MiniFileCache=15360
MaxFileCache=65535
Chunksize=512
NameCache=2048
DirectoryCache=48
「BIOS関連」
現在と同じ。
「チップセットレジスタ設定」
有効な設定が見つからず何もせず。AGP×2 でないとネゴしない。
「Millennium G400MAX関連」
・ドライバーVer.6.82.016。
・G400 Utility Ver.1.10 でベンチ用設定+パレット同期せず。
etc…
各種テスト結果
「HDBENCH Ver.2.610」
解像度 1024x768 1677万色(32bit 100Hz)
| ALL | | 浮 | | 整 | | 矩 | | 円 | | Text | | Scroll | | DD | | Read | | Write | | Memory | | Drive |
| 60798 | | 113555 | | 90100 | | 83296 | | 21115 | | 61592 | | 335 | | 92 | | 57206 | | 59190 | | 76172 | | 15K.2:10MB |
解像度 1024x768 65536色(16bit 100Hz)
| ALL | | 浮 | | 整 | | 矩 | | 円 | | Text | | Scroll | | DD | | Read | | Write | | Memory | | Drive |
| 71560 | | 113655 | | 90188 | | 122744 | | 20928 | | 106848 | | 735 | | 93 | | 57852 | | 59534 | | 76065 | | 15K.2:10MB |
メイン以外のドライブ
| Read | | Write | | Drive |
| 38971 | | 38768 | | Atlas:10MB |
| 640000 | | 99416 | | RAM:10MB |
| (18027) | | (18027) | | (DNES:10MB) |
「HDBENCH Ver.3.30」
解像度 1024x768 1677万色(32bit 100Hz)
| ALL | | Integer | | Float | | MemoryR | | MemoryW | | MemoryRW | | DirectDraw | |
| 36421 | | 56366 | | 59238 | | 17404 | | 16484 | | 25783 | | 92 | |
| Rectangle | | Text | | Ellipse | | BitBlt | | Read | | Write | | Copy | | Drive |
| 45200 | | 54172 | | 8895 | | 311 | | 58681 | | 58247 | | 10727 | | 15K.2:100MB |
解像度 1024x768 65536色(16bit 100Hz)
| ALL | | Integer | | Float | | MemoryR | | MemoryW | | MemoryRW | | DirectDraw | |
| 38050 | | 56311 | | 59178 | | 17196 | | 16326 | | 25489 | | 94 | |
| Rectangle | | Text | | Ellipse | | BitBlt | | Read | | Write | | Copy | | Drive |
| 46367 | | 73563 | | 8575 | | 669 | | 58647 | | 58049 | | 14758 | | 15K.2:100MB |
メイン以外のドライブ
| Read | | Write | | Copy | | Drive |
| 39587 | | 38440 | | 7052 | | Atlas:100MB |
| 184171 | | 83116 | | 260194 | | RAM:50MB |
| (17458) | | (18171) | | (2249) | | (DNES:100MB) |
「Final Reality」
| Sound | 16bit stereo 22.1kHz |
| Radial blur | 5N | 145.02, rips | 20.058, Rmark |
| Chaos zoomer | 5N | 176.49, rips | 8.576, Rmark |
| 25 Pixel | 5N | 1923.91, kpps | 61.486, Rmark |
| Robots | 5N | 164.35, rips | 42.577, Rmark |
| Fillrate | 5N | 206.36, MPps | 44.667, Rmark |
| City scene | 5N | 194.72, rips | 48.318, Rmark |
| Video card bus transfer | 5N | 140.55, MBps | 4.475, Rmark |
| Direct3D bus transfer | 5N | 141.78, MBps | 12.118, Rmark |
| ---------------------------------------------- |
| Visual appearance | 100.00, percent | |
| ---------------------------------------------- |
| Overall 3D | 7.933, Rmark |
| Overall 2D | 14.317, Rmark |
| Overall bus rate | 6.798, Rmark |
| ---------------------------------------------- |
| OVERALL SCORE | 9.674, Rmark |
「3DMark 99 Max」
| Resolution | 800*600 |
| Color Depth | 16-bit Color |
| Frame Buffer | Triple buffering |
| Refresh Rate | VSync Off |
| 3DMark Result | 8316.82 3DMarks |
| Synthetic CPU 3D Speed | 21522.62 CPU 3DMarks |
| Rasterizer Score | 2483.81 3DRasterMarks |
| Game1 - Race | 84.24 FPS |
| Game2 - First Person | 82.12 FPS |
| Fill Rate | 218.59 MTexels/s |
| Fill Rate With Multi-Texturing | 240.15 MTexels/s |
| 2MB Texture Rendering Speed | 337.30 FPS |
| 4MB 〃 | 294.33 FPS |
| 8MB 〃 | 219.46 FPS |
| 16MB 〃 | 178.45 FPS |
| 32MB 〃 | 98.99 FPS |
| 3-pass Bump Mapping Emboss | 99.10 FPS |
| 2-pass 〃 | 141.75 FPS |
| 1-pass 〃 | 285.60 FPS |
「3DMark 2000 Ver.1.1」
| Resolution | 1024*768 |
| Color Depth | 16-bit Color |
| Frame Buffer | Triple buffering |
| Refresh Rate | V Sync.Off |
| 3DMark Result | 3527 3DMarks |
| CPU Speed | 407 CPU 3DMarks |
| Game1 - Helicopter - Low Detail | 66.6 FPS |
| Game1 - Helicopter - Medium Detail | 47.8 FPS |
| Game1 - Helicopter - High Detail | 21.3 FPS |
| Game2 - Adventure - Low Detail | 59.3 FPS |
| Game2 - Adventure - Medium Detail | 53.7 FPS |
| Game2 - Adventure - High Detail | 45.2 FPS |
| Fill Rate(Single-Texturing) | 268.6 MTexels/s |
| Fill Rate With(Multi-Texturing) | 267.4 MTexels/s |
| High Polygon Count(1 Light) | 3929 KTriangles/s |
| High Polygon Count(4 Lights) | 3943 KTriangles/s |
| High Polygon Count(8 Lights) | 3869 KTriangles/s |
| 8MB Texture Rendering Speed | 221.8 FPS |
| 16MB 〃 | 214.1 FPS |
| 32MB 〃 | 165.1 FPS |
| 64MB 〃 | - |
| 3-pass Bump Mapping Emboss | 96.9 FPS |
| 2-pass 〃 | 124.3 FPS |
| 1-pass 〃 | 222.5 FPS |
| Environment 〃 | 97.5 FPS |
「3DMark 2001 SE」
| Resolution | 1024*768 |
| Color Depth | 16-bit Color |
| Frame Buffer | Triple buffering |
| CPU Optimization | Direct3D Software T&L |
| Refresh Rate | Default |
| Z-Buffering | 32 bit |
| Texture Format | 32 bit |
| FSAA Mode | None |
| 3DMark Score | 1613 |
| Game 1 - Car Chase - Low Detail | 30.1 fps |
| Game 1 - Car Chase - High Detail | 10.9 fps |
| Game 2 - Dragothic - Low Detail | 26.1 fps |
| Game 2 - Dragothic - High Detail | 7.4 fps |
| Game 3 - Lobby - Low Detail | 31.5 fps |
| Game 3 - Lobby - High Detail | 18.5 fps |
| Game 4 - Nature | - |
| Fill Rate (Single-Texturing) | 124.5 MTexels/s |
| Fill Rate (Multi-Texturing) | 156.8 MTexels/s |
| High Polygon Count (1 Light) | 3.6 MTriangles/s |
| High Polygon Count (8 Lights) | 2.1 MTriangles/s |
| Environment Bump Mapping | 18.8 fps |
| DOT3 Bump Mapping | - |
| Vertex Shader | 21.1 fps |
| Pixel Shader | - |
| Advanced Pixel Shader | - |
| Point Sprites | 1.4 MSprites/s |
「N-Bench」
| Game1(Low) | 32.99 FPS | 1055 Marks |
| Game1(High) | 24.32 FPS | 778 Marks |
| Game2(Low) | 191.93 FPS | 6141 Marks |
| Game2(High) | 57.53 FPS | 1840 Marks |
| Game3(Low) | 221.10 FPS | 7075 Marks |
| Game3(High) | 124.12 FPS | 3971 Marks |
| The Surface | 64.55 FPS | 2065 Marks |
| 2D Graphics 640*480*16 | 80.68 FPS | 2581 Marks |
| Space Fighter | 201.01 FPS | 6432 Marks |
| Your Fighter | 199.84 FPS | 6394 Marks |
| ---------------------------------------------- |
| N-Bench Score | 3833 Marks |
| FPS Average | 119.81 FPS |
「N-Bench Ver.2」
| Integer1(Tunnel) | 2368 Marks |
| Integer2(Mandelbrot) | 1350 Marks |
| FPS1(Chase) | 1476 Marks |
| FPS2(Rigid Body) | 1086 Marks |
| CPU Overall | 1570 Marks |
| Low1(Leaves) | 919 Marks | 11.87 FPS |
| Low2(Breath) | - |
| High1(Leaves) | 697 Marks | 5.92 FPS |
| High2(Breath) | - |
| 3D Overall | - |
| ---------------------------------------------- |
| N-Bench Score | - |
| FPS Average | - |
「GogoWinBench Ver.1.28」
[DLL] GOGO DLL ver.2.39b for only bench (Feb 28 2002)
[結果] 再生の43.84倍速 / 音響解析なし / 使用機能
[結果] 再生の48.78倍速 / 音響解析なし / 使用機能 MMX
[結果] 再生の108.03倍速 / 音響解析なし / 使用機能 MMX SSE
[結果] 再生の17.06倍速 / 音響解析あり / 使用機能
[結果] 再生の18.75倍速 / 音響解析あり / 使用機能 MMX
[結果] 再生の29.95倍速 / 音響解析あり / 使用機能 MMX SSE
「GogoBench Ver.3.10」
[DLL] GOGO DLL ver.3.10pl3 (Jan 4 2002)
[速度] 11.98倍速 [設定] Q=0 FPU
[速度] 13.21倍速 [設定] Q=0 FPU MMX
[速度] 20.99倍速 [設定] Q=0 FPU SSE MMX
[速度] 21.08倍速 [設定] Q=5 FPU
[速度] 21.58倍速 [設定] Q=5 FPU MMX
[速度] 38.96倍速 [設定] Q=5 FPU SSE MMX
[速度] 25.46倍速 [設定] Q=8 FPU
[速度] 25.74倍速 [設定] Q=8 FPU MMX
[速度] 49.10倍速 [設定] Q=8 FPU SSE MMX
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