月見酒(MINT's World)

別の状態でのベンチマークテスト結果

解説

Windows Vista で動かせる物は片っ端から動かしてみました。 目に見えて変わった物もありますが、基本的にはそれほど変わり無いのではないか?と云う印象です。

環境と設定

OS
  • Windows Vista Ultimate 32bit + Service Pack 1 + DirectX 10.1 + Internet Explorer 7
  • RAM の 3GB 制限は、OS 任せ。
  • 細かいチューニングは行っていない。
システムの設定

Aero Glass フル稼働

BIOS 設定
  • BIOS Ver.0024 クアッドコア対応版
  • AHCI モード有効
グラフィックボード設定
  • ドライバー Catalyst Ver.8.4

etc

各テスト結果

Windows エクスペリエンスインデックス

プロセッサ4.7
メモリ4.8
グラフィックス4.8
ゲーム用グラフィックス4.8
プライマリハードディスク5.6

3DMark 99 Max

Windows 2000 以降ではインストールできず計測不可。

3DMark 2000 Ver.1.1.340

Resolution
1024*768
Color Depth
16-bit Color
Frame Buffer
Triple buffering
Refresh Rate
V Sync.Off
3DMark Result14006
CPU Speed758
Game1 - Helicopter - Low Detail253.9 fps
Game1 - Helicopter - Medium Detail191.1 fps
Game1 - Helicopter - High Detail131.1 fps
Game2 - Adventure - Low Detail354.4 fps
Game2 - Adventure - Medium Detail146.3 fps
Game2 - Adventure - High Detail90.3 fps
Fill Rate(Single-Texturing)1535.1 MTexels/s
Fill Rate With(Multi-Texturing)3083.2 MTexels/s
High Polygon Count(1 Light)50013 KTriangles/s
High Polygon Count(4 Lights)47243 KTriangles/s
High Polygon Count(8 Lights)41258 KTriangles/s
8MB Texture Rendering Speed1089.6 fps
16MB624.4 fps
32MB338.1 fps
64MB176.8 fps
3-pass Bump Mapping Emboss569.3 fps
2-pass 〃785.1 fps
1-pass 〃1235.8 fps
Environment 〃941.3 fps

3DMark 2001 SE 340

Resolution
1024*768
Color Depth
32-bit Color
Frame Buffer
Triple buffering
CPU Optimization
D3D Pure Hardware T&L
Refresh Rate
60 Hz
Z-Buffering
24 bit
Texture Format
Compressed (DXT1 only)
FSAA Mode
None
3DMark Score14368
Game 1 - Car Chase - Low Detail199.6 fps
Game 1 - Car Chase - High Detail62.3 fps
Game 2 - Dragothic - Low Detail269.7 fps
Game 2 - Dragothic - High Detail155.0 fps
Game 3 - Lobby - Low Detail212.2 fps
Game 3 - Lobby - High Detail97.5 fps
Game 4 - Nature62.9 fps
Fill Rate (Single-Texturing)1247.6 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing)3098.3 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light)129.9 MTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights)20.6 MTriangles/s
Environment Bump Mapping126.7 fps
DOT3 Bump Mapping150.4 fps
Vertex Shader202.5 fps
Pixel Shader242.4 fps
Advanced Pixel Shader189.6 fps
Point Sprites28.2 MSprites/s

3DMark 03 Build3.30

3DMark Score6026
CPU Score888
GT1 Wings of Fury156.307 fps
GT2 Battle of Proxycon42.764 fps
GT3 Troll's Lair33.937 fps
GT4 Mother Nature44.072 fps
CPU Test193.600 fps
CPU Test216.674 fps
Fill Rate(Single-Texturing)1143.103 MTexels/s
Fill Rate(Multi-Texturing)3027.543 MTexels/s
Vertex Shader37.530 fps
Pixel Shader 2.079.152 fps
Ragtroll28.864 fps

スーパーπ Ver.1.1

104万桁
1.6GHz37秒

消費電力メモ

大人しくしている限りは Windows XP と大差が無い様ですが、平均すると CPU が忙しい時間が多い分消費量が増えるかもしれません。

待機1.5W
起動91W
平静66W
平静(全ファン Typ. 回転)+2 〜 3W
ベンチマークテスト101W

併せて読みたい

2008年5月14日
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