月見酒(MINT's World)

2006年(平成18年)

12月28日 あぁ憂鬱。

T/O

12月21日 肝臓育ち盛り

与那国島で買ってきた花酒のストレートにすっかりハマったせいで、日本酒が薄いと感じる様になってしまった私が居る…。 しかも生酒でもあまり酔いが回らないのだが、そんなに肝臓パワーアップした?

12月11日 Amazon おすすめ商品のセンス

たまに見事な的中ぶりを見せる Amazon おすすめ商品のセンスだが、商品の所持チェックや評価を増やすごとに、だんだんと精度やおもしろみが失われて来ている気がする。

原因は何だろうか。

  • 持っている商品のジャンルがカオス過ぎる?自分がこんなむちゃくちゃな物持ちに「何か勧めろ」と言われたら逃げたい。
  • 同じ作品の関連商品や同じ作者・著者の作品でも、買って評価が高い物と興味がない物が入り混じっていて、評価が混乱している?
  • 古い商品のデータはほぼ考慮されないので、いくら登録数が多くても変化がおきない。手当たり次第に登録しているが、ほとんど無駄骨。
  • 商品のタイトルのジャンルはよく見ているが、商品の大きなカテゴリは見ていない。例えば「同じジャンルでも本は買うけど CD やグッズは買わない」等は考慮されていない。
  • 全体的にスパムっぽい統計データに汚染されてきた?もしくは逆に平均化され過ぎた?

あえて全ての評価をリセットしたりすると好いのだろうか。 一つ評価の高い物が在ると、そっちに引き摺られ過ぎるし。

12月08日 我がマウスジェスチャー論(2007年10月29日スクリーンショット追加)

12月05日の続き。そんなうちのマシンのマウス操作は、以下のソフトウェアを使って煮詰めてある。

  • CLaunch(ランチャー)
  • TaskList(コンテキストメニュー型タスクリスト)
  • MuIE 特化型マウスジェスチャーソフト。最近 IE7 対応)
  • マウ筋(定番汎用マウスジェスチャーソフト)

これらを組み合わせて、マウスだけの操作、しかも極力ポインターを動かさなくとも多くの操作が可能な様にしてある。

ランチャー不使用派だったけど、CLaunch のカスタマイズ性の高さに進化を感じて最近導入。 CLaunch はコンテキストメニュー風の外見にして、TaskList をこれの見えない位置に仕込んでショートカットを設定。
CLaunch 呼び出し状態のスクリーンショット
なお、このメニュー風の外見は、ボタンサイズを横長に設定して(うちの場合は 160 × 24)、アイコンサイズを 16、アイコン表示位置を左にして、色設定で影を消して枠とバックを同じ色にすると出来上がる。

右クリック
普通のコンテキストメニュー
右 + 左
TaskList
右 + 左左
CLaunch

で、それぞれが開く。

また、全体でなるべく共通のマウスジェスチャーを設定。

  • 同じ系統の動作は同じ系統の動作 + 修飾動作
  • 頻出する動作やキャンセルが効く動作は短い動作
  • 誤爆しては困る物は長い動作
  • 流れる様な操作でない物は避ける(逆行・蛇行)
  • "右" "上" "時計回り" が進む・決定・拡大系
  • "左" "下" "反時計回り" が後退・否定・縮小
  • ある動作の反転は、その逆の意味

と云った感じの一種の言語体系ぽい物を作っている。 (デファクトスタンダード状態の Opera のマウスジェスチャーは、ソフトウェア設計理論的にはカオスティックで変だと思う。慣れで吸収しちゃうけど)

web ブラウザを中心とした代表的なマウスジェスチャー設定は以下の通り。

右のタブ・ウィンドウ
左のタブ・ウィンドウ
↑↓→
最後のタブ
ページ・項目の先頭
ページ・項目の末尾
→↑
進む
↓←
戻る
↓←↓←
履歴をポップアップ
←↑
上の階層
→↑→
ページの拡大
→↑→↓
ページの縮小
→↑→↓→
ページを拡大率を元に戻す
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ページ内検索
→↓
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↓↑↓↑
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↑↓
タブを複製
↑↓↑↓
クリップボードからのアクション
→↓→
ページのプロパティを表示
←↓←
ページのソースを表示
←↑←
ページ・ファイルを保存
←↓→
クリップボードにコピー 1(ブラウザの場合 URL
←↓→↓
クリップボードにコピー 2(ブラウザの場合タイトル)
←↓→↓←
クリップボードにコピー 3(ブラウザの場合 URL とタイトル)
→↓←
そのソフトウェアの設定画面等
↓↘→
波動拳
↙→↓←↘
レイジングストーム
↑3↓3↑7
風雲はだか侍見参

最初が↑のジェスチャーが少ないのは、他よりも意識が必要な腕の動きだから。 "進む"が"→↑"なのに"戻る"が鏡像的な"←↓"ではないのも、↓より←の方が操作が重たい(右利き持ちの場合)為に因る例外。 往復するジェスチャー以外は直角的な動かし方では入力しておらず、認識の遊びに任せて円弧の組み合わせの様にダラッと動かして入力している。 何となくこの設計思想が伝わるだろうか。

併せて読みたい

12月05日 作法棒を "show men" に構える

振り回すのが超クソウザ面倒な上にこっ恥ずかしいので、布団に潜ったままのプレイでセンサーをうまく騙せないかと思っている。 Macintosh の様に殺風景な洋間に似合うデザインなので、畜舎の様な場所でやるものではないのかもしれないが…。

作法棒がこのままの使われ方であれば変な物で終わってしまうが、操作の省力化の方向に使われる様になれば良いインターフェイスになりそう。 センターホイールとマウスジェスチャーの発明に拠って物臭デバイスの頂点に立っていると思われるマウスの様に、 また、画面と操作子が確実に直結するタッチパネルに近づける様に、見た目が伴っていて最小限の動作で多彩な操作が可能な物になれば好い。 そんな設計のソフトウェアが増えて行けば、スタンダードインターフェイス化の道が開けるだろう。

うまくやれば、既存のジャンルのゲームだって、カーソルやメニューの概念をギリギリまで削ぎ落とせると思う。 但し、仮にリモコンジェスチャー(仮称)として使うとなると最初に多くの操作を覚えなければならないので、 あまり酷い方言が出てこない様にある程度共通化する必要が有るだろうが、極まってくるとメニュー出してカーソル動かして…なんてアホ臭くてやってられなくなってくるだろう。 そもそも一覧を出してカーソルで選択するインターフェイスは、キーボードのカーソルキー + ROLL UP ・ DOWN キーとの親和性が最も高い。 たった 1本の親指で 8方向動かそうなんて云う方が非効率なのだ。 ジョイスティックもアバウトな操作向けだし。 ちょっと違うけど、聖剣伝説シリーズで有名なリングコマンドの様な美しいインターフェイスがもっと出てきて欲しい。

まあいづれにしても、どう転んだところで宣伝効果によって膨れ上がった初期出荷数の威力は絶大だろう。 数は正義である。むしろコンセプトが被る Nintendo DS との内輪戦線がどうなるか?

ところで、Wii も買ったその日に進化した様なので、同時発売が間に合わなかった(?)有線 LAN アダプター待ちでない人は、ユーザー認証とアップデートを済ませておくよろし。 ネットワーク関係の機能はいつ頃完成するのだろうか。

12月8日分に続篇有り。

併せて読みたい

12月04日 顔認証の斜め上の可能性

画像の中から心霊を見つけ出すソフトというものを人伝手に知った。 顔面認識の応用なんだろう。これがかなりおもしろい。 何でもない空間から、確かに顔らしき物がポコポコ発見されてしまって、どれもこれも心霊写真だらけになってしまう。

11月29日 Wii の中身雑感(2)

11月22日の続き。Impress の Wii 分解記事(速報版)が出ている。 やっと基板の裏面が分かった。 裏面にチップ部品がそこそこ配置されており、これなら表面側の部品の異様な少なさは十分理解出来る。 基板内配線を多様した為か、まるで試作テスト基板の様な物凄い量のタッチパットも残しており、表面はいささかブラフの気が有るな。

併せて読みたい

11月28日 Planet RATIS

この間最後の M-Ⅴ ロケットで打ち上げられた「ひので」の初期成果プレスリリースが出ている。 下の方にあるガス噴出現象の動画のインパクトは凄い。 左下に時計が出ているが、現象のスケールがあまりにも巨大なのでこれ程までに早回しにしないと動きが判らない位なのだな。

それにしても、人工衛星についてそれほど明るくはないのだが、これはどれ程の精度で姿勢制馭して写真を撮っているのだろうか…。

11月26日 侵蝕

うわぁ、CSS リファレンスの雄が、いつの間にか正字正同盟入り…。

11月24日 日経 BP ゲーム検定

日経 BP が変な物を出したのでやってみる。


 +++ ゲーム検定 成績発表 +++

 あなたの綜合得点は77点  全国平均 54点

 全国順位(11月23日 16時現在)
 1628位(45493人中)

 --ジャンル別得点表----------
 0 ________50________ 100%
 ハードウェア
 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
 ゲームシステム&テクニック
 ■■■■■■■■■■■■■■■■■
 キャラクター
 ■■■■■■■■■■■■■
 ビジネス
 ■■■■■■■■■■■■■
 雑学
 ■■■■■■■■■■■■■
 --------------------

 --講評----------------
 あなたは「ゲーム将軍」
 ゲームに関して水準よりかなり多くの知識を有してはいるが、
 まだまだ上には上がいる!このままの地位に甘んじていてはいけない。
 日々精進あるのみだ!

 貴方がもっとも詳しいゲームのジャンル:
    ハードウェア
 貴方がもっとも詳しいゲームの年代:
    90年代後半から現在にかけての熟成期
 --------------------

精しい年代が 1990台後半になってるのは、単に記憶が新しいからだけだと思う。 とは言っても、ウィザードリィとかは丸ごと知らないし、ドラゴンクエストⅢをトップセールスだと思っていたなんて勘違いや思い込みも有る。

11月22日 Wii の中身雑感(1)

Wii の分解記事速報とか。

中は EDEN じゃなくてルーターだった

EDEN プラットフォームのパソコンみたいな設計かと思っていたら、ルーターや業務用のハブを思わせるメインボードだった。 現在のチップ集積度や実装技術ならば、Wii 程度の能力のハードウェアはこれだけの部品で実現出来ると云う事実に軽く絶望する。 注目なのは、表面にほとんど配線パターンを持たない所。 「2層基板?」とか云う冗談はさて置き、裏面の写真が無いので何とも言えない所だが、表裏全面をグランドパターンで覆って内部で配線しているのだろう。 でも「4層基板で足りるのか?」と思わなくもないが、4層でないと割に合わない気もするので(猛烈な製造枚数だから、より多層でもペイするかもしれないが…)、根本的に必要な配線数が少ないのだと思われる。 チップ部品が少なすぎる様にも見えるので、基板内に作り込んでいるのかも(実用化されてたっけ?)。 全体的には、普通からすると過剰な程のシールドの塊と云った所か。

シールド兼シャシーがゴツい

基板だけでなく筐体もシールドで覆われているが、これはシャシーの意味の方が大きいと見るべき。 ダメージコントロール用の隔壁である。 破壊映像を見ると殻は容易に吹き飛んでいるので、これは、子供が踏んでも殻は割れるけど中は無事に済む設計だろう。 単純な頑丈さなら昔の外付け光学ドライブの方が高いけど、それに近い姿であると言える。 ゲームキューブと違って中身に余裕が無いので、あんな反則的な耐久性は無さそう。

光学ドライブの能力は未知数

スロットローディングの作動感とか耐衝撃性が重要だけど、見えないので良く分からない。

謎が少しだけ残るコントローラー

基本的には「まあそうだろうな」と云う内容なのだが、乾電池ボックスの蓋が意外にも普通のリモコンと同じ仕組みに見える。 これでも行けるとの判断か。ネジ留めする訳には行かんだろうしなぁ。 ストラップ切れの事例は、たまたまの不良品かもね。ループ紐じゃなくて結んだ物って事は無いだろうし。

11月29日分に続篇有り。

併せて読みたい

11月20日 これが俺達のロック魂だ!

いや分解じゃなくて破壊だからそれ。それにしても、ストイックなロック魂だな、これは。

11月17日 PLAYSTATION 3 の中身雑感

おもしろおかしいネタは他で存分にやっていただくとして、そうでもない話を。

後藤弘茂氏が私も気付く様なポイントを含めてより詳しく記事にしているので、もう改めて書く事はほとんど無いんだけど、

このメインボードはどこの高密度サーバーですか?

現行最小のチップパーツが山盛り。XDR DRAM の特徴で等長配線が無いので、レイアウトがゆったりすっきり。 NEC のプロードライザ(Proadlizer)が乗ってるし、スミカードにはシールドが巻いてある(一部P POSCAP も見えるけど、これは最近そう珍しくないと思う)等々、CELL が高速で回ることを考慮したノイズ対策万全。 この基板だけで本体価格を突き破ってそうな程。

本当に BD ドライブのピックアップを統合してきた

メインボードよりこっちの方がアレゲ度が高い。これは大きなブレイクスルー。 歩留まりも気になるけど、発熱と耐久性大丈夫なの?今後の BD 普及の鍵は、書き込みドライブの熟成に。

冷却機構も想像を越えた COOL な設計

薄型 PlayStation 2 並の騒音は嘘ではないだろう。排気は熱いらしいが(多分ラップトップパソコンの排気ぐらいだろう)夏は回転速度を上げて対応するのだろうか。 回転速度は10段階可変なのだそうだ。 これは NEC の水冷パソコンでも思ったけど、パソコン用にもこの位の設計のシステムクーラーとか作ってよ。

電源はちょっと気になる

見てくれは好いけれど、セラミックスコンデンサや抵抗等の大物がブーツを履いてない様に見える。 部品間隔は十分ではなくギリギリな感じ。埃が溜まらない構造なら問題無いのだが、これはレギュレータの熱を全部放熱板に逃がしちゃう構造かな? typical の消費電力は概ね冷静な予想通り。パーツ構成からしても妥当な値。

EE + GS は早い段階で搭載を決定したのかも

後になって突然発表してしまう様な急ごしらえの設計にはとても見えない。 久夛良木氏が互換性について 100% と言及した頃には、もう決定していたのではないだろうか。

まあ、このハードウェア設計は変態にも程がある。 PSP でもかなり顎外れそうだったけど、これは全く民生ゲーム機の設計じゃない。 スパコンだとかフカしてたのは、こんな所に現れている。

で、今後の(いろんなことは措いといて)予測とかとか

  • RSX を載せたのは、今後遺恨を残すだろう。順当に枯れていくと足引っ張り出すぞ。
  • メインメモリが少ないのには事情に同情の余地があるが、このままでは苦しい。 Linux もそこまで軽いOS じゃないから、フルに活用するなら増やさないと。 リッチな web コンテンツを複数重ねると、メモリ不足を出すとも聞く。
  • 筐体サイズを縮める方向に持っていくかこのままかは、何とも判断をつけ難い。 大半は冷却機構で埋まっているので。縮める方向の障壁は高いけど。 Linux と CELL の活用が成されてくれば、据え置きとしても納得出来る様になるだろう。
  • 上位互換性は、会社のブレーン全体としてソフトウェアエミュレーションを甘く見すぎたか。 ソフトウェアに関してはハードウェアとは逆に SONY よりも優れている Microsoft が限られたソフトウェアだけに対応をしている所からして、ハードウェアでみせた様なサプライズはちょっと無理。
  • I/O プロセッサ(兼 PlayStation 起動用)、サウンドチップの抜けをほとんど埋められなかったのならば(今、発覚している問題の大半は、どちらかが絡みそうな部分ばかり)、 薄型 PlayStation 2 を基板再設計、部品凝縮して、別モジュールとして販売した方が良いのでは? 何とかすれば6,800円ぐらいで販売出来るだろうし。 片や任天堂は危ない綱を渡らずにゲームキューブ相当の物を丸ごと入れるという、エミュレーションの技術的な壁が高い物に関してはSONY が PlayStation 2 でやったことをそのままやってる訳で。
  • これは、PLYSTATION3.5とか言って仕切り直そうよ…。いっそ、頭を下げてもう1年発売を延ばしても問題無かったはず。
  • SONY 関連企業に強力なソフトウェア技術者は居ないのかね。

え、Wii? Wii は別にいいよ。Nintend DS 同様にこれも開けなくても中が透けて見えるから。 だいたい何がどうなってるのかは分かる。 任天堂マシンは、何よりもまず破壊試験だな。

一方で XBOX 360 では、不確定情報だがレイディアントシルバーガン3が出るという情報が出ている。 三部作の最後はどこに着陸するのかと思っていたけど、他機種にも移植の可能性はあるけどまずここに落ち着くのか。 NAOMI の後なので、一往近いプラットフォームである所ということかな。 XBOX 360 プラットフォームは、開発出来る人口の母数が多いのは事実だし。

併せて読みたい

11月13日 第二回紅楼夢は無事終了

うちのブースにいらして下さった方々には、厚くお礼申し上げます。

11月08日 アキバの10年

まだこの仕事を始めたばかりのころ、思えばアキバは今より「余裕のある」街でした。

思えばそんな空気であった。銀行がしっちゃかめっちゃかになっていたが、 庶民は今からは考えられない程「十分何とかなる」感があった。 家電業界のデジタル化への激震と変革も、まだこの後の事だし。 Windows 95 がもたらしたあの苦しくて楽しい変化の様な物を、ちょっぴり Windows Vista に期待している私はアホだろうか?

閑話休題。 うちにある変なモノを思い浮かべてみる。

この辺りが、Impress のリストには無いうちの変なものか。 そういえば、玄人志向の「CHANPON」がノミネートされていないな。

11月07日 残酷なる決定

何故だ、何故今度はいきなりお誕生日席(内側だが)なのだ…。 隣が大手だったら私は死ぬ。

夏がこれならともかく、夏の実販売数を見た上でこの配置にしたのなら誉め殺しの類。 こりゃ、来夏は(マッチポンプだが)ペナルティで落選確定だな。 例大祭 4 に向かってアクセルを踏み込んだ方が好いだろうか。

11月06日 web 地図比較

少し前からサイト内の情報に web 地図へのリンクを付ける様にしているが、果たしてどの地図にリンクするのが最も好ましいのだろうか。

提供サイト大縮尺小縮尺広域地図シームレス操作備考
MapFan判読性が高い。大縮尺でも道の形状が正確で、道路の番号をよく表示する非常に広範囲で最小縮尺まで表示出来るが、地方の非常に細かい道までは表示しない。詳細な註釈はあまり入っていない。不可(有料版は可)たまに住所検索の融通が利かないことがあるが、基本的に正確且つ一発で出る
MSN不可ほぼ提供元のまま。検索地に固定マーカーが表示されない
@Nifty不可ほぼ提供元のまま。住所一覧選択が最初に無い。検索地に固定マーカーが表示されない
livedoorインターフェイスが独自。たまに開くのにミスる。検索地に固定マーカーが表示されない
いくとこガイド少し配色が違うが基本的にMapFanに準ずる配色はこちらの方が見やすい不可詳細な住所がわかっている場合向け。でも住所検索でよくトチる。航空写真を被せられる
マピオン最も見易いが、その分道がデフォルメされるので、かなりズレて見える8,000分の1未満の縮尺で表示出来る範囲が非常に陜いが、それでも未鋪装の細かい道路までよく表示する。建物の位置を確認し難い。都市部の詳細な註釈の量はgooに次ぐ。目に見えて住所検索精度が低い。細かい住所に弱い。住所一覧は非常に叮嚀で重宝する
exite不可マピオンの劣化コピー
Yahooマピオンに比べて詳細な情報が追加されている可(β版)インターフェイスがイマイチだが、都市部の情報検索に非常に向いている。検索サイトとして独自の物を利用しているのか、住所検索精度は高い。検索地に固定マーカーが表示されない
いつもガイド大縮尺は極めて大雑把。国道番号すら一部しか出さず、鉄道と道路を均等に大まか表示する仕様住宅地図の様な建物形状の正確さ。註釈の量はそれほど多くないが、逆にゴチャゴチャしていない。小縮尺に注力する設計らしい。あまりに細い道は表示しない。可(β版)β版とはいえ死ぬ程重たい。機能的にも明らかに開発途中版
gooゼンリンの物と同程度だが配色が悪く、中程度の縮尺は道路も鉄道も見難くなる詳細に拡大した時の都市部の情報量は最大。それ故にゴチャゴチャでもある詳細図以外の判読性が低い
infoseek詳細度はゼンリン同様。配色悪い。少し重たい。全体的に設計が古い。住所一覧選択が非常に細かいが読み仮名を振っていない。
Google結構大胆に道を省略するが、判読性は悪くない。国道だけは逐一表示してくれる。船舶航路表示もするのはこだわり?道路地図としてかなり細かくよく出来ている。判読性も高い。註釈は最低限で、基本的にゼンリンを蹈襲していると分かる融通が利きすぎる為か住所検索出来た様に見えてたまに出来てない
ちず丸鉄道がよく見える傾向のある地図淡い色でポップだが道はよく見える。建物をあまり詳細に表示しない3回移動させるとページごと読み直す癖が有る
ここまるSNS?住所に逐一読み仮名がついている
Mapoo不可緯度経度からの検索機能を持つ。地図をクリックすると必ず佐渡島が表示されるんだけど…

今まで MapFan で統一してきたのだが、本当はどれがいいのか迷う。

  • スクロール地図(これにしたいのが最大の変更動機)
  • 都市部のお店マップではなく郊外の道路地図が主要ニーズ
  • 地方でも縮尺の小さい地図を出せる物

MapFan 地図のまま操作性の上がる livedoor 地図は、固定マーカーを表示しないので没。 マピオンは、良い線を行っているが地方に弱い。 google を除くゼンリン系は、視点を引いた時の判読性に欠ける。 順当に行くと平均点の高さで google map になるのだろうか…。 こいつも最初に左側に出るカラムが邪魔なんだけどな(三角ボタンを押せば消える)。地方弱めだし。

現在サイト内の地図リンクは混乱中だけど許して。

後日談(2007年8月10日)

MapFan がスクロール地図を無料公開化した為、古巣に落ち着く事にしました。 市街地の情報量の不足は、多少目を瞑りましょう。

11月03日 番号ポータビリティ制度とプリペイド携帯電話

au の「A1012KⅡ」でプリペイド携帯生活を送る私だが、 番号ポータビリティ制度開始で気になることがあった。

  • プリペイド契約でも、他社へ移動する場合は制度の対象。
  • 同社間の場合は、制度導入を義務化していない。
  • au は、プリペイド契約から通常契約にする場合に番号変更を伴う。 直接サービスセンター等に尋ねると、変更になるとの解答が返る。 パンフレット等では変更無しと書いてあるが、どうも機種を変更しないまま契約だけ変更する場合のみ?

義務化されていなくても対応していないのか、ここを尋ねてみた。 すると、「ポータビリティ事務手数料は掛かりますが番号そのままで契約変更出来ます」との解答。 良かった。これで今後乗り換えたい機種が出てきた時に気兼する必要は無い。 au から移動する気が全くないからな。「W41CA」は名機だったが、ワンセグ未搭載なのが最後の砦だった。 ICOCA の携帯電話版は出ないのかねぇ。Edy とメモリ不足で共存出来ないのは時間が解決するだろう。

え、「prosolidⅡ」?あれはもういいよ…。

11月01日 おやすみマウンテン

マウンテンに出来る長蛇の列の写真

改装直前の喫茶マウンテンに行って来たのだが、てない行列を目の当たりにして時間的制約により入店は断念。 改装後に改めて訪れようと思う。

併せて読みたい

10月24日 喫茶マウンテン改装工事?

喫茶マウンテン公式 blog に店舗改装工事予定との話が。 工事に伴う一時休業は 2006年11月6日から 2007年4月迄の予定となっている。 耐震構造強化に拠る物らしいが、建て直すのかちょっといじくるだけなのか、外観や内装がどの程度変化するのかは良く判らない。 何はともあれ、これは行っておかないと後悔する可能性大だが、休業入りはもうすぐの話だし御客さん多そうだなぁ…。

併せて読みたい

10月21日 島と大地の実り

島は良かった。これで一般人が普通に立ち入れる日本の四隅を制覇。 第二回東方紅楼夢では、東南アジア風の変な人がいるので注意。

10月08日 もっと南へ…

ちょっと島に行って来ます。2週間留守の予定。

10月06日 科学で作る団子

泥団子を丸めて粒の細かい部分を集め、美しい球形と光沢を作り上げる。非常におもしろい。科学である。

10月04日 我が国の電子面の軍備状況

空自の設計とデザインだけが飛び抜けて現代的…。 ここだけ、スタイルシートを外した時の反応が劇的に違う。

10月02日 いい名前を思いついた

珍歩団

10月01日 べーやん

米澤嘉博氏が体調不良によりコミックマーケット代表を退く

米沢嘉博氏、まだ50代なんですがね。 歳より疲弊して見えるのは激務だからだろうか…。 あまり芳しくない表現で発表されているので心配。

米澤嘉博氏逝去

亡くなられたそうです。とても大きな人が欠けてしまった。 私にはまだ40代の頃の記憶しかないや。 長さんの死と等価ぐらい悲しいよ、私は。

09月28日 滑らかフォントで行こう

Windows のフォント描画を乗っ取って見栄えの良いフォントに書き換えてしまう、「gdi++.dll」と云うソフトウェアが現れた。 実験的要素が強くて玄人向けの状態だが、あっさりした外見を変えたい時にはおもしろい。

Windows XP やグラフィックボード内蔵の物で実験した事も有るが、標準でサブピクセル描画する Safari 等の環境下ではこんな風に見えているのか。 どうも調べてみると、Safari ではサイズだけでなく字間も変わっている様で、うちのサイトの見てくれはかなり変わっていると想像される。 開発中の新サイトデザインでは強制改行を基本的には無くそうとしているので、メイリオフォントになる Vista も含めて「読み易くなれば好いな」と思っている。

でもこの様なレンダリングだと、明るい背景に黒字以外、特にうちの様な暗い背景に白字の反転スタイルでは極端に読み難いのは、レンダラー側で何とかして欲しい物だけど。 デザイナーがレンダリングを強制するのはいかんけど、レンダラーがデザインを強制するのもいかんよな。

ただ、これではまだどれもぼやけたボールド体でしかないので、もっと高解像度化されたモニターが当たり前になる世界に早くなって欲しいなぁ。

追記(2008年7月7日)

開発が止まって忘れ去っていたが、いつのまにか進化していた様だ。

09月26日 牛乳固まった

今朝、飲み掛けのまますっかり忘れていて部屋に2日間放置していた牛乳を入りのカップを覗くと、完璧なヨーグルトになっていた。 古代の人は、こうしてヨーグルトを発見したのだろう…。

09月25日 牛乳噴いた

牛乳に相談だ。」がおもしろ過ぎて困る。

09月22日 "menu.htm" を廃止

元々、ホームページとメインメニューを分割していた理由はカウンターのダブりを防ぐ為だったのだが、 今使っているカウンターが強力なダブルカウント防止機能を備えている点と、アクセス解析の能力が高い環境に移行出来た点から、 メインメニューの機能をホームページに集約する事にした。 一方、更新履歴は RSS を付けたこともあって分割。

が、構造がスッキリして「上へ移動」ボタンの使い勝手が向上したりしたものの、これはこれで貧弱な回線やモバイル端末では鬱陶しくなった可能性が有る。 元々、あまりにクソ真面目にメタ情報やナビゲーションリンクを埋め込んでいる冗長なソースと化しているのだが、モバイル端末からのアクセスがゼロではないので策を考えるべきか。

一つのソースで全 UA に華麗に対応するのは難しいなぁ。

09月20日 しなばもろとも

改変物のコピペ

ある船に火災が発生した。船長は、乗客をスムーズに海へ飛び込ませるために…

  • AV オタクには「下で BD vs AOD の会議が…」
  • CC さくらオタクには「あ、今、さくらたんが泳いでいきましたよ。ハァハァ」
  • DTV オタクには「MTV2000 投げ売りですよ」
  • windows ユーザーには「Windows 2000 SP5 が手に入りますよ」
  • アイドル画像オタクには「先に下りていった女性の服が、濡れてスケスケですよ。あ、ポロリまで…」
  • アウトローには「このまま筋の嫌がらせを受けて逃げ続けるのか、どうなんだ?」
  • 朝日ウオッチャーには「この下でまた朝日の記者が珊瑚に傷をつけましたよ」
  • 違法ダウンローダーには「海底ケーブルを利用すれば、MXNY も出来ますよ。逮捕の心配もありません。」
  • エロゲーオタクには「KEYの“CLANNAD”が急遽、明日発売になりましたよ。」
  • 学歴コンプレックスの人には「東大の入試が来年度から“飛び込み”を新科目に導入しますよ。」
  • 軍事オタクには「真下に潜水艦がいますよ」
  • ゲームオタクには「SCE と任天堂と MS とバンダイが合併しましたよ。」
  • 在日朝鮮人の人には「あなた以外の参加者は、実は全員チョンですよ。」
  • 少年漫画オタクには「ジョジョの新連載が海の中で読めますよ。」
  • 政治家ウオッチャーには「今から記者不信任投票を始めます。不信任の方は飛び降りてください。」
  • ソニーオタクには「ソニーが全商品をサムスンに生産委託しました」
  • 地方出身者には「モタモタしていると田舎者扱いされますよ。」
  • 日本史オタクには「波の下にも都はありますよ。」
  • ネットウオッチャーには「てるみが新しいページを作って、ネトア再デビューを果たしましたよ。」
  • ネット右翼には「飛び込まないヤツはサヨ。ブサヨク必死だな」
  • ノアオタには「ノアだけはガチ。じきにハコブネで助けに来ますよ。」
  • ハードウエア板住人には「UPnP 対応新ファームが出ましたよ」
  • フラッシュ職人には「この事件を後世に伝えるために、帰ってフラッシュを作ってください。」
  • プログラマーには「仕様変更です」
  • 無名ネットサーファーには「今、飛び込めば人気コテハンになれますよ。」
  • モーニング娘。オタクには「モー娘。最初で最後の海中コンサートへようこそ」
  • モバイルオタクには「あなたのモバイルの防水性をテストしてみませんか」
  • 運輸交通板オタクには「モノコックの廃車体が魚礁になってます」
  • 自作 PC オタクには「海底なら水冷でOCし放題」
  • 鉄道オタクには「この下に廃棄車輛が捨てられているのが発見されましたよ」
  • ハゲ・ヅラのには「海草は髪の毛にいいらしいですよ」
  • レゲーオタクには「貴重な基板が流されましたよ」
  • 失恋板したばかりの人には「この船から飛び降りると、新たな出会いができるって噂ですよ」
  • 愛煙者には「船の外なら気兼ねなく吸えますよ」
  • 携帯板オタクには「新しい G'z One の性能を試してみませんか」
  • 喪男には「飛び込まない奴は鯛男ネ喪は喪板から出て行けよw」

別にグノタじゃないけど「真下に潜水艦がいますよ」は飛び込んじゃうな(笑) あと Windows 2000 SP5 は欲しい。

09月19日 ぷよぷよ!

Nintendo DS 版ぷよぷよの新作が出る模様。 やっと夢だった Wi-Fi 対戦が可能になるので嬉しい限り。 ぷよBOX 並にルール設定の幅が広いと好いのですが、その辺りはどうなるか…。

セガ本体のニュースによると、旧作からの参戦が

  • すけとうだら
  • ナスグレイブ
  • シェゾ
  • ぞう大魔王
  • ルルー
  • サンタ

しか確認出来ない。「ウィッチがいねー」とか云う嘆きが知人から聞こえて来るが、 キャラクターが全部で 22人とされていて枠も全部出てるけど、画面に空欄が在り過ぎるのでまだ出るんじゃないだろうかと甘い期待を持ってしまう。

え…、いや私は別に何も…。4 と BOX さえあれば本望でございます。

09月18日 牛丼復活

サークル𠮷野家の最後尾はこちらではありません再び

09月15日 サイト移転の御挨拶

7年半もの間、xoom → nbci → tripod と親が入れ替わりながらも、ずっと居坐り続けていた身としては非常に感慨深い物が有ります。 長い間、極東のピコサイトを削除もせずに置かせてくれて本当にありがとう。 Thank you for your very good job.

09月09日 VOYGER 神戸ライブ 2006

古川もとあき氏率いるバンド「VOYAGER」のライブに行ってきた。 このバンド、中休みは在るけれど、22年も同じ仲間とやっているとは凄い話だ。 全員キャラクターがそれぞれにありすぎておもしろ過ぎる。このバランスの良さならではでやってきたのかな。

会場は満員。 ギターフリークスが在るので、客層の 6割がその辺りから入った人、3割5分が「VOYAGER」近縁と固定ファン、小さい隙間を埋めているのが矩形波倶楽部からの古参古川もとあきファンみたい。 なかなかカオスな客層だった。

曲数はアンコール 2回含めて 13曲。 選曲がサービス精神旺盛で新旧を混在させており、「VOYAGER」結成当時の知らない(知る由も無い)曲も 2曲披露。 十二分に堪能してきた。WIRE06 以降のテクノ進行から一転、しばらくフュージョン進行が続きそう。

併せて読みたい

09月08日 素直狂う

素直狂うとか見付けて喜んでる場合じゃないよ。

09月04日 父さんは疲れた

業者のマジボケで納品された空 CD ケースの仕様が間違っていた。 何とかフォローがあって交換品の手配が出来たが、父さんは疲れた。

09月03日 WIRE06 より帰還

今回のベストはケン・イシイかなぁ。

09月02日 WIRE06 前夜災

WIRE06 が今夜だと昨日の夕べに気付いて、慌ててチケットを取ってきた。 イテキマ。(サイトの移転準備後回しかよ)

08月27日 ルーンファクトリー - 新牧場物語 -情報まとめ

このまとめは、複数の人の証言を元に適当にまとめられています。

ジェフ(ゲイ)

ゲイ。

リュード

この事件を調査する為に派遣されてきたが、ただの色魔以外の何者でもない。何の為にいるのか。

ホワイト(オカマ)

初期にミストの手に堕ちた古参。村人の洗脳や殺めに数多く関わってきた。 しかし、最近になって徐々に自我が戻りつつあり、自分をアゴで酷使するミストに反抗心を抱いている。

ザッハ(CV:銀河万丈)

ミストの性欲のハケ口であり下僕。いわゆるドミニク

トルテ

ミストのストレスのハケ口。いわゆるサンドバッグ。

エド(片手片足が機械)

結局この村に流れ着き、最後まで不幸だったという哀れな人。

タバサ・シャロン・ラピス他

便宜上作り出された幻の存在で、実体は無い。既に村民の 3分の1 程度はこうして置き換えられている。

ビアンカ他

実体の在る存在だが、特に深い意味も無い。

フィル(イカはちょっと)

村長の娘というポジションから初期に犠牲となっているが、僅かに従来の村民としての心を残している。 これに依り、シナリオの進め方により役割が変化する。イカがポイント。 イカは生け造りから一夜干し、スルメ、焼く、煮ると何をしても好いな。 でも、ロッテルダムサウンドをバックに襲い掛かってくる「成長するイカ」には注意だ。

セシリア(ぺど)

ミストにかどわかされて洗脳済の僕。 計画の進行に大きな障碍となるであろうラッセルに、ロリコンであるという弱点を突いて取り入り、夜な夜なギシアンして骨抜きにしている。 夜中にベッドの前で「お兄ちゃんだーいすき」等と云うセリフを吐くのは罠である事は、もはや言うまでもない。 金目の物以外のプレゼントには、( ´_ゝ`) フーン と云うドライなリアクションを見せる。 弱冠にしてこのヤリマン悪女性は、洗脳による影響なのか、はたまた天性なのか。

ラッセル(レザード)

攻略に必須の重要キャラ。 ミストに疑念を抱いていた数少ない人物だが、セシリアによって骨抜きにされている。 これを無理矢理にでも引き離さなければ、逆に最大の障碍となってバッドエンドまっしぐら。

メロディ(アンディくん)

元々の村民ではなく、また最初の惨劇の際に村から出掛けていて助かっている 1人。 ラグナに最初から最後まで協力するキャラで、生命線。

少佐(滑舌悪そう)

アホのリュードが役に立たないので、追加派遣されて来た。 しかし、陵辱 → 廃人ルートを避けて味方に付け続けるのは非常に困難なので注意。 一往物語の進行には関係するが、必須ではない。

ロゼッタ(りんご)

何故かこのゲーム内で唯一未だ従来の村民の姿を保っており、尚且つ常識人で極めて正当派のヒロイン。 しかし、つまりそれは最後の犠牲者と云う事であり、ミストとの関わりを持つごとに不幸フラグが成立して行く。 どのルートを辿ろうとも、寝取られエンド陵辱エンド村人輪姦エンド惨殺エンド廃人エンド自殺エンド解体エンド生き埋めエンド村ごと大魔法峠オープニングテーマエンド等の全てのバッドエンドを免れられない、完全なドツボキャラ。

特に体良く進んで円満な結婚を果たした場合、初夜にラグナはジェフに掘られ、ロゼッタはミストのけしかけた村人に輪姦されるという確定の寝取られ展開は、史上最悪のトラウマを約束。

ミスト(立ち絵を下にスクロールすると…!!)

ラグナが記憶を失うこ事なったあの事件、諸々の悲劇の根源、全ての元兇。 もはやこの世の存在ではない可能性すらある。 カブは何かの暗示。切り株(霧蕪)にも注意しなければならない。 天然総責め。墓守。異形。腹から伸びる触手に触れると塩の柱にされてしまう。 真実が明らかになるのはループ 5周目ぐらいから。 彼女の名前を冠す、ミストブルーム洞窟がキー。
4時44分。
(ニコッ

名言集1

「ラグナさんはおサルさんだったんですね!」

名言集2

「だましてないですよ(ニコニコ」

名言集3

「かかりましたね、ラグナさん」

名言集4

「セシリーちゃんかわいいですもんね。食べちゃいたいくらい」

名言集5

「天気の悪い日は、ヒマなので遊びに来ました。奥さんいるのに、メイワクでした?(ニコニコ」

名言集6

「あれ?こんな斧いつ注文したんだろう」

「私がラグナさんをさばく時の斧が無いとね(ニコニコ」

「え?」

シーン抜萃1

ロゼッタと逢瀬を重ねていると鈍い音と共に意識を失った。 気がつくと椅子にがんじがらめに縛られているラグナ。 目の前には目の焦点の定まってない村の男衆に嬲られているロゼッタの姿。 「見ないでぇぇっ!」と懇願する妻を見て、自分の意識とは無関係に反応するラグナの愚息。

「あの女に挿入れたくてそんなにヒクヒクしてるの?でもだぁめ。あなたの相手はこちらの素敵な殿方よ」

振り向くと、そこには血走った目をしたジェフ、つまり義父となったロゼッタの父親が立っていた。

シーン抜萃2
「追い詰めたわミスト!あの人を、あの人を返して!」
「しょうがない子ねロゼッタ。あなた実の母親に刃をむけるつもり?」
「なっ!?」
「あなたは実の母親に刃をむけるつもり?と訊いているの」
「ば、な、何言ってるの!わたしのお母さんはわたしを産んですぐ…」
「写真の一枚も無いことに違和感を感じなかった?帰ってジェフにきいてみなさいな」
「う、嘘よ、そんな…」
「まぁ彼は何がショックだったのかその後極度の女嫌いになったようですけどね」
「あなたが生まれたとき、女の子と知って彼は何度もあなたを手にかけようとしたのよ」
「この街の人間には多かれ少なかれわたしの血が混じっている」
「そういえば赤ちゃん、できたんですってね。おめでとうロゼッタ」
「そうそう、関係ないけど血縁での交配は畸形児が生まれる率が高いんですってね」

え、違うの?

08月25日 コミックマーケット 70 にて「ヽノ十」を入手された皆様へ

ノイズ無しのデータのダウンロード配信を開始しました。

ジャケット内のライナーノーツ最後に記してある専用 URL を参照してください。 (なお、入稿時期の関係上サイト移転前の URL を掲載している為、" mintpage.tripod.com " を " www.tsukimizake.com " に書き換えてください。)

また、今度こそ同人ショップへの委託が決まりました。

以上 3社にて行われます。時期は 9月上旬からの予定です。 委託開始以降は CD のロットが変わり、不具合が修正された物になります。

08月19日 「ヽノ十」のノイズ無しのデータをダウンロード配信予定

近日中に「ヽノ十」のノイズ無しのデータをダウンロード配信します。

08月15日 「ヽノ十」ノイズ問題の件

「ヽノ十」のノイズに関する、可能な範囲での救済措置を現在考案中です。 追って告知を行いますので、当コーナーや作品保管室、また、ライナーノーツの最後に記してある専用 URL を参照してください。

08月14日 御勤め御苦労様でした、自分

宣告された緩衝材としての任務を、予定通り完璧に全うしました。開催時間中の

  • 4割は目の前が隣の待機烈
  • 3割が左右の列を分断する間
  • 2.7割が無人
  • 2% 程が接客

でした。誰か褒めて。

手に取って下さった方々、訪問して下さった方々には、「本当にありがとうございました」と心から御礼申し上げます。

08月11日 「ヽノ十」についての重要な御知らせと御詫び

マスター CD-R 焼き込み時の不具合により、トラックナンバー

  • 3
  • 4
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10

以上 6曲の終了直前無音部分に「プチッ」と云うノイズが混入しています。 誠に勝手ながら、コミックマーケット 70 頒布分について、この件に関する返品・交換には応じる事が出来ません。 大変申し訳ありませんが、入手される場合はこの件を御諒承頂いた上で御願い致します。 今後はこの様なことを起こさぬため、対処に努めてまいります。 何卒、ご容赦下さい。

なお、このノイズは、混入位置の関係上、プリギャップの読み込みが甘いパソコン上の一部のプレイヤーでは再現しません。 一方、一般の単体 CD プレイヤーや吸い出したデータの状態で鳴らすと、ほぼ確実に再現してしまいます。

この件に関する、救済手段を講じました。

08月10日 「ヽノ十」の委託販売が決まりました

とらのあなでの「ヽノ十」委託が決まりました。 (保留中 8月15日) (復活 8月22日)

08月09日 修羅場 Extra Stage

フライヤー刷ったり看板描いたり大変です。

08月03日 「ヽノ十」マスターアップ

「ヽノ十」のマスターを業者に送りました。何事も無ければ出来上がるでしょう。

07月28日 御勤め

ところで、うち、どう見ても「島内の小緩衝帯」と云うか「仕切り」と云うか「暗闇」と云うか事故用スペースだね。

07月20日 東方のメジャーとマイナーの壁

はい、ギエロン星獣が好きです、ごめんなさい。


 ●一般に幅広く知られてる超人気人妖
  ・ふらんちゃん(←こいつだけ違う意味で別格) ・妖夢 ・うどんげ

 ●戦鬪力の高さで人気・知名度ともにある人妖 
  ・紫 ・幽々子 ・魔理沙

 ●造形やエピソードで人気・知名度ともにある人妖(ネタ要員) 
  ・チルノ ・さくやん ・文

 --------メジャーとマイナーの壁(↓ここから一般人はついていけない)------ 

 ●古参が好きそうな微妙に人気の人妖
  ・ルーミア ・橙 ・神綺 ・魅魔

 ●とにかく強くて(?)印象に残る人妖
  ・パチュリー ・藍 ・小町

 ●知名度はあるけど地味すぎる人妖
  ・アリス ・霊夢 ・てるよ

 ●最初の方や最終回に出て知名度はそこそだけど人気が微妙な人妖
  ・永琳 ・レミリア ・もこたん(←こいつらはせいぜいここ止まり) 

 ●造形の素晴らしさで隠れ人気のある人妖
  ・ミスティア ・メディスン ・リリー

 ●写真見たら「あー、あー、こんなのいたね。でも名前分かんない」とか言われそうな人妖
  ・中国 ・リリカ ・レティ ・閻魔(本当に名前出てこない)

 ●通ぶりたいヤツが好きだとかいいそうな人妖
  ・メリー ・幽香 ・ちゆり ・夢子

07月07日 星に願いを

人間に興味はありません。この中に、精霊・機械生命体・触手モンスターがいたら、私のところに来なさい。以上。

07月05日 Opera たんゴメソ

Opera 9 で、うちのサイトがやたらと重い現象の原因を掴んだ。 ページ内検索でヒットした文字列用にと、CSS:focus { outline:thin dotted invert; } と指定をしていたのがマズかったらしい。 効いてるのか効いていないのか判別し辛く、何より、リファレンスを読み直すとどうも不適切な記述っぽくもあるので(全要素一発指定はおかしい?)、コメントアウトしておいた。 ついでにフロートボックスのレンダリングが崩れていたのも直った。処理が重すぎて狂ってたのね。

ところで訪問者のほとんどが Internet Explorer 6 系なんだけど、みんな Gecko 系や Opera 系も使ってあげてね。 Internet Explorer 7 が出たらすぐ乗り換えてね。最近のうちのサイトの設計では本当に Internet Explorer 6 上では機能不全なので…。

07月02日 XBOX 360 にシルフィード新作

惑星砲出る?ねぇ惑星砲出るぅ!? 私は大艦巨砲主義浪漫派なので、PlayStation 2 版シルフィードの存在を(多分)日本で唯一認めている。

06月30日 DETROIT METAL CITY 降臨

何だこれ、普通に聞ける出来の良さじゃないか! どこのバンドの中の人ですか。

ところで、「MEATL A HEADBANGUR'S JOURNEY」っておもしろいのかな?

06月26日 Every Extend が PSP で!?

Every ExtendPSP 用ゲームになるそうで。

06月24日 もう誰もそう思わない

伝聞なんだけど、「"いじめ" は虐待・集団暴行・恐喝等のヌルい言い換え言葉である」と云う話。 あまりにも一般化した言葉で気付かなかったが、そういやそうだ。 "援助交際" 等と同じパターンか。誰がどこでいつ頃こう呼び始めたんだろう?

06月23日 サイヤ人め…

クソッ!南米製は型落ちでも化け物か!!

06月21日 Opera 9 を試す

まず、うちの多重配置リストの表示が綺麗になっている事に気づいた。 でも、リンク集ページだけは部分的に前のまま。 どうもフロート配置にしたリスト要素を強制的にブロック要素にする解釈が非常に中途半端に正された様で、 リスト要素内にブロック要素が含まれていると(正確には "display" プロパティが "inline" 以外の要素)やっぱり強制的にブロック要素化してしまう様子。 位置は関係無く、頭が生テキストで途中から引用ブロックが入っているとかでも駄目。

対策としては、中のブロック要素の "display" プロパティを "inline" にしてしまえば好いのだが、インライン要素にすれば例外扱いとは、どうも場当たり的な実装をした様に思える。 「Acid2 Test」100点取得対策の副産物とかじゃないだろうな…。 複数行に渡っていたり複数の要素が出てくる場合は、<li>の中全体を<div>で包んで、これを "list-item"と 指定すれば頭にマーカーが付いて見た目上は希望の状態になる。

動作が不安定になっていたり表示や反応が鈍くなっているし、大丈夫か? 何でもかんでも ini 手書き編輯でカスタマイズさせようとするのも、そろそろ改めて欲しい。

併せて読みたい

06月19日 柳沢…

柳沢…

06月18日 白いアイツ

行き帰り同じ場所で、同じ様に数車線を派手に跨ぎながら7割アクセルぐらいで追いかけてこないで…。 殺る気満々ですかあなた達(笑)。と云うか、横でニヤニヤ笑うなッ。

06月17日 MOTHER 3 のサウンドテストで遊ぼう

かなり悩んだが、ようやく「MOTHER 3」のサウンドテストの曲順が決定した。

  1. 002 - たのしいネーミング
  2. 218 - 映画館でせんべいは食べないで
  3. 104 - サルにはサルのラブソング
  4. 176 - それなのにエル・マリアッチ
  5. 213 - 内輪差だよ人生は
  6. 083 - オバケのためのエチュード
  7. 074 - きっついゾンビート
  8. 030 - めいわくなやつら
  9. 032 - バックビートバトル
  10. 130 - ムラサキの森
  11. 139 - ヤネウラがダンジョン?!
  12. 088 - いきなりリベンジ
  13. 158 - モッタイナイ賛歌
  14. 203 - あかみどりきいろきいろ♪
  15. 240 - ポーキーのポーキー
  16. 089 - ポルターガガガガイスト
  17. 243 - 絶対安全カプセル
  18. 237 - タイム・パッセージ
  19. 167 - この子たちに名前を
  20. 238 - だれかさんのおもいで

とても鬱ゲーだった。ずっしりと。

06月15日 エグゼクティヴの世界

超高級携帯電話を販売する「VERTU」と云うメーカーがイタリアにあるらしい。 車で言えば、ジャガーの様な存在だろうか。要するに、普通のルートでは買う所かお目にすら掛かれないクラスの話。 ダイヤモンドが散りばめられてモデル等は少々ケバい印象が有りそうだが、基本的にどれも好いデザインをしているなぁ。

06月07日 高周波が聞こえているのが自分一人だと気付く瞬間

T/O

06月05日 Triachron Raumeckenuhr

ちゃんと針も角に沿って動いちゃう。 電磁石の力で浮く地球儀同様、アレゲ度高。

06月02日 新たなる関西だけの常識発見

「多くの関西の家庭にはタコ焼き器が有る」と云う話は既に周知の事実だが、ソースが冷蔵庫に3種類以上常備されているのも全国区的にはおかしいと云う事に気付いた。

05月30日 愛と勇気とかしわもち(add)

スコアランキングスクリーンショット

バージョン 1.0.1 にしてからの現状。 実験的に生き残りプレイを行ったスコアと、100連鎖を目指すスコアが入り乱れている。 あと一歩及んでいないが、85連鎖辺りからはプレッシャーとの戦い。 己の心の弱さに負けて死ぬ…。

併せて読みたい

mixi にもコミュニティーがある様だ。

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05月29日 TVアニメ版「ひぐらしのく頃に」ハジマタ

オープニングテーマのアレンジが大変よろしい。ボーカルへのエフェクト使用は、これぐらい大胆で無くては。 映像もなかなか。

一番おもしろいのは、前奏や間奏で出てくる 4小節ループの 3・4小節目コード。 まともに終止させる気が無い超投げっぱなしコードになってるんだけど、こんな進行を表に出す曲で使う人は初めて見たというか、おまいは俺か状態。

ところで、"く"は"く"を当てたい。

05月27日 コミックマーケット 70 サークル参加当選

しました。2006年8月13日(日曜日3日目)西館 "ね"-19a「MINT's World」です。 なお、第 3回博麗神社例大祭に当選する事を前提としていたので、サークルカットと頒布物が一致しないかもしれません。 いや、間違い無くしません。

05月22日 例大祭旅情

神主の神気に当てられてもうだめぽ。 皆様とのテトリス 10人対戦大変おもしろうございました。

05月19日 PlayStation 3のデモムービーが出てきた

GameWatch より。 初期作品とは言え、こんなもんなのか…。2本目なんか半分以上はプレイ画面じゃないみたいだし、 こんなディテール、ハードウェアの使いこなしが極まった PlayStation 2 後期作品と何が違うと謂うのか。 しかも未だアニメーション系作品に乏しいのは、ゲームとアニメの制作の垣根…と言うより何らかの遺恨が立ちはだかっているのか?

必殺ハエ関数に勝てない程それっぽくない動きも含んでおり、ムービーが低解像度である影響等はほとんど無い。 かなり上位のアニメーターとかがゲーム業界に入ってこない限り、ディテールと動きの注力すべきポイントが見直される事は未来永劫無さそう。

05月18日 念仏平和主義って言葉があるけど、念仏交通安全ってのもあるよな。

T/O

05月16日 任天堂「Wii」に「Opera」搭載

オフィシャルのプレスリリースより。 スタンバイ状態からでもネットワーク接続は継続したり、かなりアレゲな使い方も可能になってくるのかもしれない。 標準添付ではない様で、Nintendo DS 用の Opera は強気の 3,800円設定だったが、そこをどうするのか気になる。 「据え置き機ならプリインストールでも構わないのでは?」と思うのだが。

いづれにしても釣りコンはともかく(エー、これでゲームキューブ互換で、

  • ファミリーコンピューター
  • スーパーファミコン
  • ニンテンドウ 64
  • メガドライブ
  • PC エンジン

(サターンが無いのは誠に残念であるが)がエミュレーション動作するなんて、もはや PlayStation 3 は正面衝突させられたらどうしようもないか。 CELL はあまねく広まらないと真価が出てこないので、いきなり重装備出撃は失策どころの騒ぎではない。 PSP の様な変な棲み分けしても無意味。 Wii の価格は、ハードウェアの内容を想像すると 22,000円当たりが上限だ。

演出面に関して、嘘八百モーションとペタペタテクスチャー 3D はもういらないので、本当に汎用性の高いシェーダーを積んだエンジンが安く広まるのを期待しているのだが、 このまま FPD で云う所の LCD の席巻の様になっていくのだろうか…。 シェーダーは、リアル物理な方向が全てじゃない。最先端のアニメーションはどうやって作られていると思ってるんだ。

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05月13日 Internet Explorer 7 β2 をテストするテスト

とりあえずレンダリングの粗捜し。

改善された
  • abbr 要素に対応した。
  • インライン要素に使える枠線の種類が、ブロック要素と同じになった。
  • "margin" や "padding" の算出方法が、他のUAに近くなっている。
  • "max-width"・"min-width" プロパティに対応。
  • "a:visited:activ" の様な重ね指定が出来る様になった。
  • "hover" がどの要素でも動作する。
  • 動作モードにより出なかった一部の数値参照文字が出る(5月9日分参照)。
  • スクロールバーの色指定がちゃんと効く。
改善されていない
  • "content" プロパティが無効。
  • フローティング配置したリスト要素が強制的にブロック要素になる。
  • <ol> 要素のカウンターの種類が少ない。
  • <ol> 要素のカウント数値を途中で変えられない。
  • 標準ではナビゲーションリンクの利用が出来ない。
新しいバグ
  • 今の所見付けていない。

内容生成が使えないのと、フローティング配置要素が強制ブロック要素化されるのは、気付いていない訳じゃないだろうと思うのだが…。 うちのコンテンツが大きく依存していて問題になる部分は残す所この2点だけなので、完成までに対応して頂きたい。

05月11日 DELL「2407WFP」の仕様

これはひどい

05月09日 UNICODE が実現する素晴らしき世界

  • 断么九(タンヤオチュウ)・碰(ポン)
  • ゔっ(平仮名の「う」に濁点)
  • 深圳(中華人民共和国の有名な工業都市)

UNICODE にちゃんと対応した環境ならば、ハイパーテキスト上で出そうと思えば簡単に出せちゃう文字は相当ある。

なお、Windows 2000 + Internet Explorer 6 環境では "么" は出ない事も有るが、標準モードでは一部の数値参照文字が出ない仕様(?)の影響なので悪しからず。 互換モードにするとたまに出ない状態になって、さらに謎が深まる。

05月08日 愛と勇気とかしわもち(Extend 2)

生き残り派オソロシス。 いやまあ、うちの方が異端なんだけど。 「うっかり 100万点出る」なんて話どころではないらしい。ここまで行くと、どんなゲージ減少速度になるのやら。

消去アニメーションの間に次を探す行為等はやっているけど、もう速さには付いて行けない状態で、淡々と消すだけでは偶発連鎖が起きていない限りレベル 20 前後からゲージの収支が火の車。

こんな記録を見ると、連鎖数の最高はどこまで行っているのか気になる。 きっと 100連鎖越えぐらいはそれなりに居るのだろう。

ところで本家ではバージョンアップもあった様なので、一度スコアをリセットしてやり直そうと思う。 今の私には危篤即 "END 0" も不可能ではない。

併せて読みたい

05月07日 愛と勇気とかしわもち(Extend)

スコアランキングスクリーンショット

島から帰ってきてプレイしたら、1手目からスタートして一発 20万点達成どころか、えらい記録が出てしまった。 20万点は 65連鎖辺りで到達。 手詰まりでゲームオーバーになったのではなく、リーチは十分にあったが一度長考した影響でゲージが途切れてしまった。

次の目標は 100連鎖なのか…。 スコア表に 3桁目が用意されているから設計上可能の様だし。 この辺りの連鎖での点数が半端じゃないんだけど、うっかりすると本当に 100万点出ちゃうんじゃないか?

なお、他に 2位と 5位のスコアも一発 20万点到達。トップの 89連鎖を出した後に出している。 普通は 4位の様なスコアになるはずだが、私はもはや完全なホームランバッターだな。 ゲージ有る限り連鎖に全力を傾けるので、高いレベルの速度には付いて行けなくなってきている。

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04月29日 南へ…

ちょっと島に流されてきます。

04月24日 本当に出るの?ホログラフィックストレージ

去年の12月28日分の続篇。 ホログラフィックストレージの最新情報を発見。 Nintendo DS「英語漬け」でヒーコラ言ってる私なのでまだ全文は読めていないが、少しづつ全貌が明らかになりつつある様子。 しかし、第一世代とは言えこの筐体サイズはマジか? 光学系の小型化が進んでいないのか、何らかのメカが沢山要るのか…。

04月20日 Roland 厨が知らなかった Roland

4月16日分の続篇。 「Synth Zone」等から海外サイトを辿っていると、ポツポツ情報を発見した。 推測はあまり当たっていなかった様で、音源は「SC-88」と同じで、液晶パネルはモノクログラフィック式らしい。 上位版に「G-1000」も存在。「JV-1000」なら知っているけれど、やはり聞いた事が無い。 益々謎に包まれてしまった感じもする。日本ではほとんど積極的には売らなかったのだろうか?

04月19日 垂直記録方式が遂に据え置き用にも

Seagate「Cheetah® 15K.5」は垂直磁気記録プラッタらしい。 15,000回転品は先行して採用されているモバイル用 HDD とプラッタの直径が近いので、デスクトップ・サーバー用としてはここから適応になるのか。 記事から推測すると、1プラッタ当たりの容量が現行の倍になる様子。 この記録密度で 15,000回転ブン回しとなると、Ultra160 SCSIではバスがボトルネックになりそうな気がする。

オラ、すんげぇワクワクしてったぞ!

04月18日 ここで落ちるのも才能の内。

T/O

04月17日 愛と勇気とかしわもち(Last)

スコアランキングスクリーンショット

私は成し遂げた。ここまでの道のりは涙無くしては語れない。

方々では生き残り重視戦略を取った方が好いと言われているが、いかんせん連鎖が繋がらない事には鼻クソの様な点数しか入らず、 レベル 20 を超える辺りからムチャなゲージの減り方になるので、私の様に一発の大連鎖に賭けるのも解法の一つだと思う。 あまり生き残り戦略に必死になってもレベルが上がるだけでクリアは遠い。 「連鎖するぞ!」と云う意識で、連鎖に対する目を養わねばどうにもならない。

スコアランキングスクリーンショット

5万点達成の時は、捨てゲーに次ぐ捨てゲーを重ねて遂にスタートから 39連鎖を繋げて叩き出した。 この 20万点も、2位との差が物語る様に一発狙いである。 4位の 57連鎖は笑い所だが、もしかすると 60連鎖以上やれば一発で 20万点が出せる?

  • 5万点は、行き当たりばったり大連鎖狙いで十分行ける。
  • 20万点は、ゲージを温存してレベル 15 辺りからの大連鎖か、レベル 20 以上での安定した 10連鎖以上連発が必須。
  • 直感の鋭さに自信が無い場合は、数手先まで読める様になろう。
  • 多重リーチには、流れを止めてしまうやってはいけない消し方がある。
  • 下の方で消せば、より多くのブロックが入れ替わって流れを呼び込める。
  • 斜め消しは偶発連鎖の友。
  • 画面下に落とした時に繋がる連鎖もある。 例えば、上に "〇●〇〇"、下に "●〇●●" が重なっている時、普通に回しても駄目な "●" がリーチ扱いに。他にも応用例あり。
  • 究極的には20連鎖以上が平気で出せる状況だが、我々凡人には…。
  • "END 1" 未到達状態のゲームオーバー画面でしばらくほっとくと、薬物系のアイテムが一つだけポトンと落ちてくる。
  • 100万点出すと "END −1" が出る。
  • 20万点が出ないまま 255回ゲームオーバーになると再度危篤になる。
  • そのままゲームオーバーを重ねると、あいちゃん自身が死神化。これはトラウマ。
  • NU-NRG 系のBGM でプレイすると、変な気持ちになってくる(笑)。
  • 一部嘘。

別に真新しいゲームではないけれど、他にはあまり無い高いハードル設定がこのゲームの肝なので、非常にマゾゲーマー向けかと。

04月16日 Roland 厨の知らない Roland

行き着けの楽器屋に事実上 Roland 厨(本人否定)の私が知らない Roland 製のシンセサイザーが中古で出ていた。 名前は「G-800」。

  • 76鍵鍵盤
  • FDD 搭載
  • 長細い 3行ドットマトリクス液晶パネル
  • ツマミ類いろいろ
  • パターンシーケンサー内蔵

その演奏パターンを呼び出して鍵盤に割り振り、半自動演奏が出来る…と書くと今時珍しくもない代物だが、FDD 搭載である所から分かる様に結構古いらしく、当時としては先進的な物だったのではないだろうか。 と言っても正確な年代は不明。 うちにカタログが無い所を見ると、「JD-800」が出た頃より前のデジアナシンセサイザー全盛の頃ではないかと思うのだが…。 デザインも「D-50」とかに近いし。

しかし、検索してもほとんど情報が出てこない。 何者なんだ?

追記

4月20日分に続篇有り。

04月14日 オレはとんでもないものを買ってしまった

!!

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04月01日 なんということだ

1年経ってしまった。

03月31日 電気用品安全法(PSE)Extra Stage

対象外ビンテージ機器の具体的なリスト発表。 って、何必死になって作ってるんですか、こんなリスト。 なんだかもう、言っちゃったから仕様が無いのかもしれないけれど、のたうち回りながらリスト作成している直接この利権には絡む事が無いであろうシタッパーの姿が目に浮かぶ。

とりあえず QUASIMIDI「SIRIUS」が無いので足しといて下さいね。 何か違う意味で資料価値が出そうだけど、これ。

併せて読みたい

03月30日 順序有りリストの番号を弄りたい

「<<ol>>内の<li>の "value" プロパティは HTML4 以上は非推奨です。スタイルシートを使いましょう」 と云う表記は散々見掛けるものの、どこも具体的な方法までは踏み込んでおらず、「どう云う事なのか?」と詳しく調べてみたら何やら結構ややこしい様だ。

CSS2 に "counter-reset" と云うプロパティが在るのだが、 Firefox や Opera の動作を見ると、リセットするカウンターのクラス名明示が必須である様子。 リセットする数値だけを書いても、全カウンターがリセットされたりはしない。 クラス名をワイルドカードで指定なんて器用な事は仕様上無理なので、自前でクラス指定したカウンターを生成するしかないのだが、 "content" で生成した後に続く文章の成形が複雑で("list-style-position" が無効だったりするし、<li>内に子属性を突っ込んでいると、"margin" が相殺されずに働く)一々やってられない。

「リセット値だけを書いた時は、常に全カウンターをリセット」と云う動作をしてくれればそれで満足だし至って素直な動作だと思うんだけど、ダメなの? 「フロート化した要素の幅は明示せねばならない」のと同じ位不親切な仕様じゃないかな。

03月28日 FINAL?電気用品安全法(PSE)

レンタル抜け道を公式に当てはめる方向に。

これで消費者側の問題はほぼ解決することになったけど、固定資産税の扱いどうするんだろう…?

03月24日 花咲か妖精(2)

花咲か妖精通しプレイ自己最長記録更新。 「raycrisis rayyons de l'Air」の 8トラック目「Formless living bodies」を BGM にしてプレイしたら、何か憑依したらしい。

25日目辺りまでほぼゲージ最大のままでて無い点効率になったが、30日目を越えて数がインフレする辺りから、自分のやっている反応と操作が肉体と精神強度の限界を上回って耐え切れずに終わってしまった。 30日越えると、2回連続操作ミスで即死の世界だし…。 それでも、どんな敵の配置になった時にどう行動するのかのテンプレートが一往出来て来た気はする。 ステージ内の左右どちらに居るかで全く行動が違うとか、不安定ではあるけど。

それにしてもやはり、妖精のデザインは旧型の方が私好みだな…。

03月22日 花咲か妖精(1)

えーでるわいすの「花咲か妖精」をどっぷりプレイ。 「ガーディアンヒーローズ」の様なタコ殴りアクション好きなので、挌鬪ゲーム音痴の私でもプレイし易い。 と言っても超が付く音痴なので、レバー入れてから攻撃の様な操作だけでも大変。 でも、何とかいろんな連帯や小技を発見してエンドレスモードの 99面まで到達してみた。 通しでは 1 〜 22面が最長だけど、多少様になっている気はする。

ところで、妖精のデザインは旧型の方が私好みだな…。

03月21日 キタコレ

世界一イイイイィィィィ

03月19日 韓国急降下

兵役免除ラインクリアでフヌケた説

03月17日 アミーゴ!!

メキシコマジゴッド

03月16日 のっぺりのっぺり

富士フイルム「FinePix F30」のデザインがどうしても受け付けない。 この手のデザインは Zシリーズだけにして住み分けるべきだと思うのだが。 結局「FinePix F11」に買い換えなかったものの、「FinePix F10」に不満が無い訳ではないので、まだ買い換え案を摸索中なのに。

併せて読みたい

03月15日 続々々々々・電気用品安全法(PSE)

一部の機器の敷居を下げる動きが出ている。

条件を見ると所謂ビンテージ物だけを対象にした救済措置に見えるが、かなり苦し紛れの対応としか思えない。 「声がデカかった団体関係の物だけちょこっと折れましょう」と云うのか。 どうせ検査はするのであれば、2001年4月以前の製品を全てこのレベルに簡素化しない理由が見付からない(これ以降の新品の擁護はいくら何でも無理)。 結局現場は混乱している。

これじゃね、いっそこれで通してしまえば好いと思うよ(笑)。

03月14日 ライスバーガー新味を試す

モスバーガーで「モスライスバーガーカツカレー」を食べる。 カ、カツカレーそのままじゃないか(笑)。

03月13日 ポーション飲んだ

ポーション(200ギル)の写真

ポーションを 200ギルで買って飲んだ。 これは、ファイトいっぱつ(ドラクエ)と各種ハーブ(トライエース系)を「ちょうごう」コマンド実行した様な飲み物だな。 みんな騒ぐからそんな凄い味なのかと思っていたら、ポーションから想像する味よりも遥かに爽やかな味で拍子抜けした。 と言うより、これが日本で出せる限界精一杯か。 いかに食生活が変化したと言われても、やはりまだ日本人の大半は葱以外のハーブはあまり受け付けない訳で。 葱は半々ぐらいだけど、三つ葉や木の芽になると苦手な人は増えるよね。

…さて、1ケース買って来ようか。

03月12日 stellanova

電磁石の力で浮く地球儀がちょっと欲しい。 日本では直径 10cm サイズで 6,800円が相場の様子。

03月11日 マダー!チンチン!!

ぼくのでぃーえすらいとぶるまからーがまだこないよ!!!

03月07日 「あっぷるそーす DS」を所望する

アイキは、ここで颯爽と Nintendo DS で「あっぷるそーす」の一つでも出すべきだと思うんだ。 と言うより、もしも社内にまだミニゲームが得意な開発リソースがあれば、もっと早く出しておけば好かったのに…。

03月03日 さらに「XRGB-3」に期待を膨らませる

2月24日に「なにわ通信」が更新されていた。 「XRGB-3」の開発が最終段階に入っている様子。 基板写真を自ら公開してしまうなんて、何と太っ腹。そこからは、解り易過ぎる程に設計傾向の時代推移が読み取れる。 IC の機能集積が進んでいる様だし、チップ部品が多用されているし、最新の構成は実にデジタルしてるなぁ…。 初代の基板の姿が一番好きだけど。

ところで、映像 180° 反転機能期待していますよ!いやいや本気ですよ!!

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03月02日 ぼくの Nintendo DS まだかな〜

「聖剣伝説 DS