月見酒(MINT's World)

2003年(平成15年)

12月16日

PARSEC47、PRACTICE-401面到達。 50面に 1回生まれ変わるんだろうか?400面以上はもうおかしい…。

12月14日

PARSEC47、PRACTICE-351面到達。 251面から急に弾の質が…いや、301面からまたもう 1段階質が。

12月13日

PARSEC47、EXTREME 3桁エリア突入キター! ってそんな超っ速弾ボコスカ喰らってる場合じゃねーよ、ヲレ。

12月05日

ついに WAV エディットで確定落ちする様になった。 もうメインマシンで録音出来ない。 復旧している暇はないので 4th マシンに切り替える。

首が絞まって行く。何故だ。 日頃の行いの悪さは認めるが。 モチベーションが下がる。めまいが。 カフェインの量が、アルコールの量が増える…。

12月02日

京都府警
むしゃくしゃしてやった。誰でもよかった…
任天堂
金欲しさにやってしまった
ACCS
友達に誘われてついやってしまった、申し訳ない

と云う書き込みをどこぞで見かけたが

TBS
情報社会で認めてもらいたかった

を足しておきたいと思ふ也。

11月29日

起きてもタダで転ぶ人生。

11月24日

飛びパターンが一定じゃなくなってきた。 何でこんな時に…。冬コミまで持つ確信がなくなってきた。 どうも調べてみれば、一部の台湾製コンデンサの電解液品質問題が出てるらしいじゃないか。 うちのマザーボードには、まさにビンゴのコンデンサが載っている。 しまった、何でこの事が載っていた日経マイクロデバイスを読んだ時に、自分の物にも関係があると気付かなかったのか。 何とかして今すぐ交換するしかない。 Soket370ATX マザーの新品は、もう一般市場には無いからな。

11月23日

原因判明。マザーボードの一部の電解コンデンサが膨らんで飛び掛けている。 まさか二夏で逝くとは、どれほどうちの夏場は苛酷なんだ…。 交換作戦を遂行したい所だが、時期が非常に悪いので このまましばらくそっと動かす事にする。 FLASH とか DirectDraw 関係で飛ぶ事は判っているから。

11月20日

即リセットの原因掴めない。 PCI ボードの位置をずらすと一時的に収まるが、また徐々にひどくなる。何だ?この進行性は。

11月12日

GA を CANOPUS「WX25」にしてから明らかに FLASH や PDF、DirectDraw の特定画面切り替えで即リセットする事が増えた。 特定場所でほぼ確定落ちする。 …うちって GA で恵まれた事が一度でも有っただろうか。

10月21日 出没

らしいですよ?

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10月06日 ロッテリアのキムチシェーキを飲んできた

今まで幾つものゲゲボドリンクを味わってきた身としては、すぐに飲みに行かねば気が済まなかった訳だが、 笑うしかなかった。 内容は、まさにバニラシェーキ + キムチ。 底にキムチが溜まっているので、適当に混ぜないと下を吸ったらキムチしか来ない。 しかも、キムチの素とか云うレベルじゃなく完全に本格的キムチの味な所は、流石朝鮮半島系企業と云う所か。

いや、喰い物の味としてはありうる味だと思ったよ。赤道の方に行くと、塩気のあるトロピカルドリンクってあるからね。

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09月30日 無限旋律の第二回東方関連人気投票結果が出た

私も投票していたが、内容は以下の通り。

キャラ

普通に考えると "魂魄妖夢" 辺りがお気に入りになるのがパターンだが、名言シリーズで揃えた。 何故か 1ボスで揃ったが、それは意図していない。

ルーミア

「そーなのかー」は名言。実はキてる感じも妖怪ぽい。2票。

レティ・ホワイトロック

「くろまく〜」は名言。キャラとしての見所はモコモコ感ぐらい?

楽曲

結構悩んだ。次点は下に出てきていない物の中では「アルティメットトゥルース」「東方妖々夢」「メイドと血の懐中時計」等。

人形裁判 〜 人の形弄びし少女

これは即決。「MIDI 版が好い」との意見は、他の選択者にも多いらしい。 まあ MIDI のままじゃ「ネクロファンタジア」並のドラマチックさになって、3ボスにならないしな。 あぁ、ちょっと改造して遊んだ程度で終わらせたくない。もうネタは脳内で完成済なんだけど。

天空の花の都

てこんなにもドラスティックな成層圏離脱があっただろうか。

U.N.オーエンは彼女なのか?

この曲の音楽的完成度は、指折りで高いと思う。"ロリっぽいメロディ" と云うのも何となく解る。このロリっぽさは、「広有射怪鳥事」からも感じる。

ラクトガール 〜 少女密室

紅魔郷の中では、この暗さと妖しさが私に最もウケる曲。楽曲的には、パート数が足りないし、コードももっと暗く出来けど(ぉ

幻想帝都

西方から。無何有の郷と言いこれと言い、最近こんな古風なメロディ書く人は少ない。 ZUN 氏は文章の書体の古さから考えても、私と同じ様な時代を歩んで来た事が想像される。

弾幕

初見で衝撃を受けた物を選択。

凍符「パーフェクトフリーズ」
幻在「クロックコープス」
幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」
蒼符「博愛の仏蘭西人形」
式符「道満晴明」

「避けてて楽しい」と云う面ではパチュリーの弾幕が好いが、初見での衝撃は少ないので入らなかった。 「弾幕結界」や「反魂蝶」等の後半の衝撃系弾幕は、前半のこいつらで衝撃が薄まってる感じなので入っていない。 「反魂蝶」なんか初見の 3発目ぐらいで見切っちゃったしなぁ…。

それにしても、楽曲で「幽霊楽団」がトップになったのは意外だ。 こうして見ると、投票結果から世相を見ると、別に昔の様な物が求められているのではなく、単にちょっと変わっていれば基本的には回転の早い物が好まれているのだろうな。

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09月24日 R-TYPE FINAL オリジナル機体その 2

ペットネームMY DOVE
ベース機R-99 LAST DANCER
機体色
コックピット色40,128,73
装備愛のフォース・プリズムリズム砲 6WAY・サイビット改

「メルヘンチック」をコンセプトにサイビット使用機体を仕立てた。 全体的にここ一番の火力に欠けるが、とにかく全方位死角が無い一対多戦向けの重装 MA 風機体になっている。 近付いて来る物はミサイルとサイビットで相手をしつつ、相手の数が増えて来たらフォースを切り離してフォースシュートを浴びせながらプリズムリズム砲で一掃する。

愛のフォースは私の好きな装備の一つで、レーザーは軌道が珍妙なだけだが、フォースシュートは結構使える。 この機体構成ならレーザーは不要に近いので、相性が好い。

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09月20日 R-TYPE FINAL オリジナル機体その 1

R-TYPE FINAL 全機体出現完了 オリジナル機体作成に精を出してみる。

ペットネームHANZO
ベース機R-99 LAST DANCER
機体色
コックピット色0,10,0
装備ビームサーベルフォース帯電式パイルバンカーH 式爆雷・イエローポッド

コンセプトは、名前通り「忍者」。どうしてもやりたかった。 撒菱の爆雷、手裏剣のイエローポッド、接近専用のビームサーベルフォースで固めた、技に頼る近接戦鬪用機体。 「近寄らば斬る!」と云う感じで勇ましいが、実際にはビームサーベルの攻撃力が期待程高くなく、一撃必殺のはずであるパイルバンカーも判定が弱くてクリーンヒットさせ難い為、誠に扱い難い機体となっている。 イエローポッドを両側に付ける所まで持っていて完全武装になると、結構その気にはなれるが…。

ところで、パイルバンカーを "牙突" と呼んでいるのは私だけか?

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09月05日 まさか新作が!?

ぷよぷよフィーバー!?

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08月25日 まず処理落ちを何とかしたまえ

カロンとキングスマインドの条件が長杉升。シリーズ中の機体変化にも乏しいので苦痛。

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08月24日 あんまりだ

R-TYPE FINAL の F-C ステージをようやくクリア。したが…え?それで終わるのか??私の苦労は一体???R の歴史は一体????

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08月11日 予想された展開と言えばその通り何だが…

「エスプガルーダ」と「サイヴァリア 2」のロケテストが始まっているらしいが、どうも前者と後者には明らかな明暗が出ているらしい。

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08月07日 NEC は 9月20日で PC-9800 シリーズの受注を打ち切る事を決定

T/O

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07月31日 公僕とは「公の権力を利用して愚衆を下僕にする」と云う意味である

T/O

07月24日 どう見ても電波 FLASH のサイトとしか思えない

歴とした公式サイトなのだが…。

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07月17日 しばらく R の終わりを見届ける事にします

T/O

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07月06日 無理な物は無理

今日の題名のない音楽会を観て思った、「流石の私でも、純沖縄音階と平均律のタッグはキモチワルイ」と。

06月28日 CAVE の秋の新作発表

「エスプガルーダ」と云うらしい。 単純バラマキ系弾幕の最高峰を極めていた、CAVE 製のゲームで私との相性が最も好かったあの作品が帰ってくるのか。 今回も、熱いサシ対決があると好いなぁ。

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06月05日 今度こそ本当に積年の夢が…?

遂に PlayStation 2 版「セガエイジス 2500 Vol.3 ファンタジーゾーン」で「スペースファンタジーゾーン」が現実の物となる…のか?

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06月02日 最近目についた朝日系列テレビの惨状

その 1

5月30日放送の「ドラえもん」で、のび太の射撃が下手である描写がされていた。

その 2

気付いたらいつも日曜日のゴールデンタイムがアニメ名場面集。 制作会社の大規模な粛清が有ったのか、それともこれで十分な視聴率が取れているのか…。

05月18日 山で遭難した…

甘口イチゴスパで

05月08日 ぶっちゃけ

「ぶっちゃけ」って言葉はワシみたいなオッサン臭い関西人の専売特許じゃなかったのか?

04月29日 スカラー波

"スカラー波"はでたらめな造語と云う訳ではなく、"スカラー" とは物理学に於いて時々出てくる言葉で、「光子 スカラー」とかでググると、一般人は頭痛がするどころか目がチカチカする様なサイトに幾つか当たるはず。

04月26日 斑鳩 DVD が凄過ぎる

これは「怒首領蜂大往生」の DVD が霞む程の素晴らしさ。 あ、DVD ホルダーの形が陰陽のマークになってる。

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04月21日 ある人の記録

本当は私は何となく知っていた。 それなりに会話を交わす様になったのはここ 1年ぐらいの話だけど、あの人は私と全く同じ目をしていた。 これはもう何年も前から、そのキレる頭の中で決着していた事。

これは老衰と同じなんだ。

04月06日 ニュータイプなら弾は止まって見えるのか

あばし千本堂二号店の「緋蜂弾幕シミュレーター」にサンプルリプレイファイルがついてるのだが…これは人力なのか??

03月31日 「東方妖々夢」体験版バージョンアップ

「東方妖々夢」が Ver.0.08 になってから絵が差し変わっているが、魔理沙の絵が大幅に差し替えられてしまった。 妙に自信が無さそうにノンディレクショナルレーザー放つ所が好かったのに…。

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03月29日 えぇ…

「R-TYPE FINAL」のエンディング曲を椎名へきるさんが歌うらしい。 しかも木根尚登さんプロデュース曲。
…。
いや、私は信じてるよアイレム。 割と何しても外さないのがアイレムだから。 しかも R 最後の花火なんだろう? 公式サイトの背景には一本の植物が描かれている。Agimonia pilosa、日本名:キンミズヒキ。その花言葉は、 感謝の気持ち ○| ̄|_(号泣)

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03月27日 マイコン BASIC マガジン休刊

またこういう雑誌が姿を消すのか。 まあ、私もすっかり日経系列の傘下に居るからな…。

03月17日 何かこう色調が、ほら…

「ケツイ」って、「ストームブレード」の臭いもしないか?

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03月15日 オープン戦で本気になるのは止めようよ

T/O

03月12日 「東方紅魔郷」ノーマルノーコンティニュークリア

冬からクリアまでダラダラのんびりし過ぎ。一往、ヘッポコなリプレイも公開しておく。

基本的にミスが全てヘッポコ。 特に靈夢(靈)では嘘避けを多発させているのに、ヘッポコなボム & 死だらけ。

まだノーマルがクリア出来ていない人へ送るポイント
  • 「アイシクルフォール」は、この動きが一番楽。実質 1回横に抜けるだけ。
  • 何もこれ程まで突っ込み続けなくても構わないが、3面は画面上でさっさと倒すが吉。
  • 「彩虹の風鈴」は、回っていれば終わる。
  • 「シルフィホルン」「フォレストブレイズ」は、やや右位置で上下運動。「シルフィホルン上級」は逆に左で。
  • 大型の光弾は、見た目よりも 1キャラ分程当たり判定に余裕が在る。
  • 5面道中の放射弾は動くとバラけてしまうので、発射完了までじっとしておく。
  • 「ミスティレクション」は、弾を撃っている時に動かない事。出現位置は毎回同じ。
  • 「クロックコープス」は、画面下で構えて横移動。
  • 「ルナロック」は、逆にボス本体に近づいてナイフをバラす。
  • 「操りドール」は、とにかく逃げて回って適当にバラす。
  • ラスボスの開幕攻撃と「紅色の冥界」は、決めボムでも構わない。
  • 「ブラド・ツェペシュの呪い」は、ナイフの残像弾が揃うまで動かない。
  • 「レッドマジック」も同じ要領で、残像弾が揃うまで耐える。
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03月05日 備忘録

シューティングゲームの灯って、消えそうで消えないなぁ。

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03月02日 ケツイのサーチショットの意味がやっと解ってきた

ロックがバラけない様に、また自機からの直線ショットにそれなりの威力があるので、逃げずに正面に居続けなきゃ駄目なのか。 サーチとは云っても、実質前方集中攻撃に近い訳だ。 いづれにせよキツいので、要所でサクサク決めボムを放って前に進む事にする。

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03月01日 椎名林檎 3発目が射精

このアルバムのタイトルは、これ以上がないだろう…。 これ以上の物を考えると、ロッテルダムになってしまうぞ。

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02月24日 サンテレビがおかしい

今、「アベノ橋魔法商店街」が熱い。熱過ぎる。 キレてる時のギャラクシーエンジェル比でも 16,777,216倍は熱い。 内容も去る事ながら、何故か今時ほぼフルセル画。 しかも松岡由貴さん + 久川綾さんのネイティブ関西弁タッグが出演。 私にどおしろと! さらにこれを月 〜 金曜日の帯で朝っぱらから 2週間一挙放出するサンテレビもキレ過ぎ。神掛かっている。

02月20日 CAVE「ケツイ」大ハズレ…

これはかなりの重症。

  • 撃ち込み感が少なく爽快感が出ない自機ショット
  • 実際に威力が低いサーチショット
  • 何だかショボいボンバー
  • 背景とコントラスト差が少なくて見え難い敵弾
  • ショット押しっぱなしであまり遅くならない自機速度
  • それらを短絡的に補う極小自機当たり判定

避け感覚に欠けていて、さらに撃ち込み感に乏しいサーチショットに頼り切り。 こんな事を言うと何だが、東方シリーズABA Games 等からの逆輸入インスピレーションで、 変化球を多用して弾幕を主役にしたゲーム性で調整しているのかもしれないが、攻撃の前兆が乏しく唐突な物、単色の弾がバサっと飛ぶだけの物が多い事から、結果としては安直に殺しに来ているだけ見える。 しかも 2面ボスでブチ殺しに来ている辺り、初心者の死体の山を築いて短絡的にインカムを狙っていると思われても仕方ないだろう。

際どい切り返しが主体になっている 4面道中だけは楽しいが、この何かを突き放す様なプレイ感は、以前体験した覚えが有る。 そのゲームの名は、 「閃激ストライカー」。 どうしたんだろう…何かあったのだろうか?

02月11日 「東方紅魔郷」は難易度普通位が好い

でもそれでもノーコンティニューでクリア出来ない。駄目だ、何か当たるんだよ…。 特にレミリアの設置弾を全く見切れない。

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02月10日 東方シリーズの BGM の謎

ベースパートの音域が、伝統的に例外無く 1オクターブ高いのは故意なのだろうか。 和音やアンサンブルは素人技でないので、ベースの音域違いが分からないはずはないのだが、もしかしてMS-DOS 版の FM 音源のノリそのままで打ち込んでる?

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02月05日 「東方妖々夢」の体験版をダウンロード

1面道中 BGM で鼻血ブブー、3面ボス BGM で吐血ゴファ。

どうも BGMMIDI 版が Roland「SC-88Pro」だけで作られている様なので、 サウンドテストで鳴らしたままフロントパネルから設定を弄る方法で、3面ボス BGM を改造して遊んでみた

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02月02日 今年のキーワードはゴスロリ

T/O

02月01日 「仮面ライダー 555」は、あの女性が変身するんじゃなかったのか

T/O

01月28日 リスペクトとかインスピレーションとか

パクりパクりって、そんな事言ってたらギャラクシーエンジェルは毎回毎回敗訴確定訴訟モンだが(ぉ

01月23日 2003年1月21日、コンパイルは会社を解散した

最近の写真を見たけど、仁井谷さん歳取ったな…。

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01月18日 悔い改める

すまん、正直「満月を探して」をナメていた。 「ナースエンジェルりりかSOS」という前例も在ったのにな。

01月05日 「ガンダム SEED」のオープニングが変わった

アニメーションも少しだけ差し替えられて、今後出てきそうな MS が垣間見えた。 が、まずい、まずいぞそのデザイン。 「非常に私ウケする」=「往年のガノタには最悪の評価」の法則がバッチソドンピシャピッタシカンカンに当てはまる恐れがある為に、このままでは「ガンダム X 」の二の舞で最後の数話削られる打ち切りの予感。 見た目、トリプルエックスガンダムだし(私的には、あれは not エヴァンゲリオン)。

01月04日 逆説

時代考察上、「アニメキャラの髪の毛が不良っぽい」のではなくて、「不良の髪の毛がアニメキャラっぽい」のだと思うのだが。

01月01日 ばっちり狙われた

私だけを狙ったと思われる今回の紅白歌合戦、流石に一度もチャンネルを替えさせませなかった。 いや、浜(ピー)さんの時は替えそうになったが(ぉ、バックが生アンサンブルだったので思い留まった(おぉ。 今まであまり注目してなかった人の中では、キンモクセイが好かったなぁ。

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