何だこれ、普通に聞ける出来の良さじゃないか! どこのバンドの中の人ですか。
ところで、「MEATL A HEADBANGUR'S JOURNEY」っておもしろいのかな?
Every Extend が PSP 用ゲームになるそうで。
伝聞なんだけど、「"いじめ" は虐待・集団暴行・恐喝等のヌルい言い換え言葉である」と云う話。 あまりにも一般化した言葉で気付かなかったが、そういやそうだ。 "援助交際" 等と同じパターンか。誰がどこでいつ頃こう呼び始めたんだろう?
クソッ!南米製は型落ちでも化け物か‼
まず、うちの多重配置リストの表示が綺麗になっている事に気づいた。 でも、リンク集ページだけは部分的に前のまま。 どうもフロート配置にしたリスト要素を強制的にブロック要素にする解釈が非常に中途半端に正された様で、 リスト要素内にブロック要素が含まれていると(正確には "display" プロパティが "inline" 以外の要素)やっぱり強制的にブロック要素化してしまう様子。 位置は関係無く、頭が生テキストで途中から引用ブロックが入っているとかでも駄目。
対策としては、中のブロック要素の "display" プロパティを "inline" にしてしまえば好いのだが、インライン要素にすれば例外扱いとは、どうも場当たり的な実装をした様に思える。 「Acid2 Test」100点取得対策の副産物とかじゃないだろうな…。 複数行に渡っていたり複数の要素が出てくる場合は、<li>の中全体を<div>で包んで、これを "list-item"と 指定すれば頭にマーカーが付いて見た目上は希望の状態になる。
動作が不安定になっていたり表示や反応が鈍くなっているし、大丈夫か? 何でもかんでも ini 手書き編輯でカスタマイズさせようとするのも、そろそろ改めて欲しい。
柳沢…
行き帰り同じ場所で、同じ様に数車線を派手に跨ぎながら7割アクセルぐらいで追いかけてこないで…。 殺る気満々ですかあなた達(笑)。と云うか、横でニヤニヤ笑うなッ。
かなり悩んだが、ようやく「MOTHER 3」のサウンドテストの曲順が決定した。
とても鬱ゲーだった。ずっしりと。
超高級携帯電話を販売する「VERTU」と云うメーカーがイタリアにあるらしい。 車で言えば、ジャガーの様な存在だろうか。要するに、普通のルートでは買う所かお目にすら掛かれないクラスの話。 ダイヤモンドが散りばめられてモデル等は少々ケバい印象が有りそうだが、基本的にどれも好いデザインをしているなぁ。
T/O
「多くの関西の家庭にはタコ焼き器が有る」と云う話は既に周知の事実だが、ソースが冷蔵庫に3種類以上常備されているのも全国区的にはおかしいと云う事に気付いた。
バージョン 1.0.1 にしてからの現状。 実験的に生き残りプレイを行ったスコアと、100連鎖を目指すスコアが入り乱れている。 あと一歩及んでいないが、85連鎖辺りからはプレッシャーとの戦い。 己の心の弱さに負けて死ぬ…。
mixi にもコミュニティーがある様だ。
オープニングテーマのアレンジが大変よろしい。ボーカルへのエフェクト使用は、これぐらい大胆でなくては。 映像もなかなか。
一番おもしろいのは、前奏や間奏で出てくる 4小節ループの 3・4小節目コード。 まともに終止させる気が無い超投げっぱなしコードになってるんだけど、こんな進行を表に出す曲で使う人は初めて見たというか、おまいは俺か状態。
ところで、"なく"は"啾く"を当てたい。
しました。2006年8月13日(日曜日3日目)西館 "ね"-19a「MINT's World」です。 なお、第 3回博麗神社例大祭に当選する事を前提としていたので、サークルカットと頒布物が一致しないかもしれません。 いや、間違い無くしません。
神主の神気に当てられてもうだめぽ。 皆様とのテトリス 10人対戦大変おもしろうございました。
Game Watch より。 初期作品とは言え、こんなもんなのか…。2本目なんか半分以上はプレイ画面じゃないみたいだし、 こんなディテール、ハードウェアの使いこなしが極まった PlayStation 2 後期作品と何が違うと謂うのか。 しかも未だアニメーション系作品に乏しいのは、ゲームとアニメの制作の垣根…と言うより何らかの遺恨が立ちはだかっているのか?
某必殺ハエ関数に勝てない程それっぽくない動きも含んでおり、ムービーが低解像度である影響等はほとんど無い。 かなり上位のアニメーターとかがゲーム業界に入ってこない限り、ディテールと動きの注力すべきポイントが見直される事は未来永劫無さそう。
T/O
オフィシャルのプレスリリースより。 スタンバイ状態からでもネットワーク接続は継続したり、かなりアレゲな使い方も可能になってくるのかもしれない。 標準添付ではない様で、Nintendo DS 用の Opera は強気の 3,800円設定だったが、そこをどうするのか気になる。 「据え置き機ならプリインストールでも構わないのでは?」と思うのだが。
いづれにしても釣りコンはともかく(エー、これでゲームキューブ互換で、
(サターンが無いのは誠に残念であるが)がエミュレーション動作するなんて、もはや PlayStation 3 は正面衝突させられたらどうしようもないか。 CELL はあまねく広まらないと真価が出てこないので、いきなり重装備出撃は失策どころの騒ぎではない。 PSP の様な変な棲み分けしても無意味。 Wii の価格は、ハードウェアの内容を想像すると 22,000円当たりが上限だ。
演出面に関して、嘘八百モーションとペタペタテクスチャー 3D はもういらないので、本当に汎用性の高いシェーダーを積んだエンジンが安く広まるのを期待しているのだが、 このまま FPD で云う所の LCD の席巻の様になっていくのだろうか…。 シェーダーは、リアル物理な方向が全てじゃない。最先端のアニメーションはどうやって作られていると思ってるんだ。
とりあえずレンダリングの粗捜し。
内容生成が使えないのと、フローティング配置要素が強制ブロック要素化されるのは、気付いていない訳じゃないだろうと思うのだが…。 うちのコンテンツが大きく依存していて問題になる部分は残す所この2点だけなので、完成までに対応して頂きたい。
Unicode にちゃんと対応した環境ならば、ハイパーテキスト上で出そうと思えば簡単に出せちゃう文字は相当ある。
なお、Windows 2000 + Internet Explorer 6 環境では "么" は出ない事も有るが、標準モードでは一部の数値参照文字が出ない仕様(?)の影響なので悪しからず。 互換モードにするとたまに出ない状態になって、さらに謎が深まる。
生き残り派オソロシス。 いやまあ、うちの方が異端なんだけど。 「うっかり 100万点出る」なんて話どころではないらしい。ここまで行くと、どんなゲージ減少速度になるのやら。
消去アニメーションの間に次を探す行為等はやっているけど、もう速さには付いて行けない状態で、淡々と消すだけでは偶発連鎖が起きていない限りレベル 20 前後からゲージの収支が火の車。
こんな記録を見ると、連鎖数の最高はどこまで行っているのか気になる。 きっと 100連鎖越えぐらいはそれなりに居るのだろう。
ところで本家ではバージョンアップもあった様なので、一度スコアをリセットしてやり直そうと思う。 今の自分には危篤即 "END 0" も不可能ではない。
島から帰ってきてプレイしたら、1手目からスタートして一発 20万点達成どころか、えらい記録が出てしまった。 20万点は 65連鎖辺りで到達。 手詰まりでゲームオーバーになったのではなく、リーチは十分にあったが一度長考した影響でゲージが途切れてしまった。
次の目標は 100連鎖なのか…。 スコア表に 3桁目が用意されているから設計上可能の様だし。 この辺りの連鎖での点数が半端じゃないんだけど、うっかりすると本当に 100万点出ちゃうんじゃないか?
なお、他に 2位と 5位のスコアも一発 20万点到達。トップの 89連鎖を出した後に出している。 普通は 4位の様なスコアになるはずだが、自分はもはや完全なホームランバッターだな。 ゲージ有る限り連鎖に全力を傾けるので、高いレベルの速度には付いて行けなくなってきている。
ちょっと島に流されてきます。
去年の12月28日分の続篇。 ホログラフィックストレージの最新情報を発見。 Nintendo DS「英語漬け」でヒーコラ言ってる自分なのでまだ全文は読めていないが、少しづつ全貌が明らかになりつつある様子。 しかし、第一世代とは言えこの筐体のデカさはマジか? 光学系の小型化が進んでいないのか、何らかのメカが沢山要るのか…。
先日、愛車が突然調子を崩してヒヤッとした。
どうも釈然としない原因で、二つ有るエンジンの気筒の片側が燃焼不良に陥ってしまったらしい。
(→続きを読む)
4月16日分の続篇。 「Synth Zone」等から海外サイトを辿っていると、ポツポツ情報を発見した。 推測はあまり当たっていなかった様で、音源は「SC-88」と同じで、液晶パネルはモノクログラフィック式らしい。 上位版に「G-1000」も存在。「JV-1000」なら知っているけれど、やはり聞いた事が無い。 益々謎に包まれてしまった感じもする。日本ではほとんど積極的には売らなかったのだろうか?
Seagate「Cheetah® 15K.5」は垂直磁気記録プラッタらしい。 15,000回転品は先行して採用されているモバイル用 HDD とプラッタの直径が近いので、デスクトップ・サーバー用としてはここから適応になるのか。 記事から推測すると、1プラッタ当たりの容量が現行の倍になる様子。 この記録密度で 15,000回転ブン回しとなると、Ultra160 SCSIではバスがボトルネックになりそうな気がする。
オラ、すんげぇワクワクしてったぞ!
T/O
自分は成し遂げた。ここまでの道のりは涙無くしては語れない。
方々では生き残り重視戦略を取った方が好いと言われているが、いかんせん連鎖が繋がらない事には鼻クソの様な点数しか入らず、 レベル 20 を超える辺りからムチャなゲージの減り方になるので、自分の様に一発の大連鎖に賭けるのも解法の一つだと思う。 あまり生き残り戦略に必死になってもレベルが上がるだけでクリアは遠い。 「連鎖するぞ!」と云う意識で、連鎖に対する目を養わねばどうにもならない。
5万点達成の時は、捨てゲーに次ぐ捨てゲーを重ねて遂にスタートから 39連鎖を繋げて叩き出した。 この 20万点も、2位との差が物語る様に一発狙いである。 4位の 57連鎖は笑い所だが、もしかすると 60連鎖以上やれば一発で 20万点が出せる?
別に真新しいゲームではないけれど、他にはあまり無い高いハードル設定がこのゲームの肝なので、非常にマゾゲーマー向けかと。
行き着けの楽器屋に事実上Roland 厨(本人否定)の自分が知らない Roland 製のシンセサイザーが中古で出ていた。 名前は「G-800」。
その演奏パターンを呼び出して鍵盤に割り振り、半自動演奏ができる…と書くと今時珍しくもない代物だが、FDD 搭載である所から分かる様に結構古いらしく、当時としては先進的な物だったのではないだろうか。 と言っても正確な年代は不明。 うちにカタログが無い所を見ると、「JD-800」が出た頃より前のデジアナシンセサイザー全盛の頃ではないかと思うのだが…。 デザインも「D-50」とかに近いし。
しかし、検索してもほとんど情報が出てこない。 何者なんだ?
4月20日分に続篇有り。
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1年経ってしまった。