月見酒(MINT's World)

2003年(平成15年)

03月31日 「東方妖々夢」体験版バージョンアップ

「東方妖々夢」が Ver.0.08 になってから絵が差し変わっているが、魔理沙の絵が大幅に差し替えられてしまった。 妙に自信が無さそうにノンディレクショナルレーザー放つ所が好かったのに…。

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03月29日 えぇ…

「R-TYPE FINAL」のエンディング曲を椎名へきるさんが歌うらしい。 しかも木根尚登さんプロデュース曲。
…。
いや、自分は信じてるよアイレム。 割と何しても外さないのがアイレムだから。 しかも R 最後の花火なんだろう? 公式サイトの背景には一本の植物が描かれている。Agimonia pilosa、日本名:キンミズヒキ。その花言葉は、 感謝の気持ち ○| ̄|_(号泣)

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03月27日 マイコン BASIC マガジン休刊

またこういう雑誌が姿を消すのか。 まあ、自分もすっかり日経系列の傘下に居るからな…。

03月17日 「ケツイ」って、「ストームブレード」の臭いもしないか?

何かこう色調が、ほら…。

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03月15日 オープン戦で本気になるのは止めようよ

T/O

03月12日 「東方紅魔郷」ノーマルノーコンティニュークリア

冬からクリアまでダラダラのんびりし過ぎ。一往、ヘッポコなリプレイも公開しておく。

基本的にミスが全てヘッポコ。 特に靈夢(靈)では嘘避けを多発させているのに、ヘッポコなボム & 死だらけ。

まだノーマルがクリアできていない人へ送るポイント
  • 「アイシクルフォール」は、この動きが一番楽。実質 1回横に抜けるだけ。
  • 何もこれ程まで突っ込み続けなくても構わないが、3面は画面上でさっさと倒すが吉。
  • 「彩虹の風鈴」は、回っていれば終わる。
  • 「シルフィホルン」「フォレストブレイズ」は、やや右位置で上下運動。「シルフィホルン上級」は逆に左で。
  • 大型の光弾は、見た目よりも 1キャラ分程当たり判定に余裕が在る。
  • 5面道中の放射弾は動くとバラけてしまうので、発射完了までじっとしておく。
  • 「ミスティレクション」は、弾を撃っている時に動かない事。出現位置は毎回同じ。
  • 「クロックコープス」は、画面下で構えて横移動。
  • 「ルナロック」は、逆にボス本体に近づいてナイフをバラす。
  • 「操りドール」は、とにかく逃げて回って適当にバラす。
  • ラスボスの開幕攻撃と「紅色の冥界」は、決めボムでも構わない。
  • 「ブラド・ツェペシュの呪い」は、ナイフの残像弾が揃うまで動かない。
  • 「レッドマジック」も同じ要領で、残像弾が揃うまで耐える。
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03月05日 備忘録

シューティングゲームの灯って、消えそうで消えないなぁ。

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03月02日 ケツイのサーチショットの意味がやっと解ってきた

ロックがバラけない様に、また自機からの直線ショットにそれなりの威力が有るので、逃げずに正面に居続けなきゃ駄目なのか。 サーチとは云っても、実質前方集中攻撃に近い訳だ。 いづれにせよキツいので、要所でサクサク決めボムを放って前に進む事にする。

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03月01日 椎名林檎 3発目が射精

このアルバムのタイトルは、これ以上がないだろう…。 これ以上の物を考えると、ロッテルダムになってしまうぞ。

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02月24日 サンテレビがおかしい

今、「アベノ橋魔法商店街」が熱い。熱過ぎる。 キレてる時のギャラクシーエンジェル比でも 16,777,216倍は熱い。 内容も去る事ながら、何故か今時ほぼフルセル画。 しかも松岡由貴さん + 久川綾さんのネイティブ関西弁タッグが出演。 僕にどおしろと! さらにこれを月 〜 金曜日の帯で朝っぱらから 2週間一挙放出するサンテレビもキレ過ぎ。神掛かっている。

02月20日 CAVE「ケツイ」大ハズレ…

これはかなりの重症。

  • 撃ち込み感が少なく爽快感が出ない自機ショット
  • 実際に威力が低いサーチショット
  • 何だかショボいボンバー
  • 背景とコントラスト差が少なくて見え難い敵弾
  • ショット押しっぱなしであまり遅くならない自機速度
  • それらを短絡的に補う極小自機当たり判定

避け感覚に欠けていて、さらに撃ち込み感に乏しいサーチショットに頼り切り。 こんな事を言うと何だが、東方シリーズABA Games 等からの逆輸入インスピレーションで、 変化球を多用して弾幕を主役にしたゲーム性で調整しているのかもしれないが、攻撃の前兆が乏しく唐突な物、単色の弾がバサっと飛ぶだけの物が多い事から、結果としては安直に殺しに来ているだけ見える。 しかも 2面ボスでブチ殺しに来ている辺り、初心者の死体の山を築いて短絡的にインカムを狙っていると思われても仕方ないだろう。

際どい切り返しが主体になっている 4面道中だけは楽しいが、この何かを突き放す様なプレイ感は、以前体験した覚えが有る。 そのゲームの名は、 「閃激ストライカー」。 どうしたんだろう…何かあったのだろうか?

02月11日 「東方紅魔郷」は難易度普通位が好い

でもそれでもノーコンティニューでクリアできない。駄目だ、何か当たるんだよ…。 特にレミリアの設置弾を全く見切れない。

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02月10日 東方シリーズの BGM の謎

ベースパートの音域が、伝統的に例外無く 1オクターブ高いのは故意なのだろうか。 和音やアンサンブルを見れば楽譜のベースパートは 1 オクターブ高く書いているのを知らない様な音楽知識レベルではない事が判るのだが、もしかしてMS-DOS 版の FM 音源のノリそのままで打ち込んでる?

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02月05日 「東方妖々夢」の体験版をダウンロード

1面道中 BGM で鼻血ブブー、3面ボス BGM で吐血ゴファ。

どうも BGMMIDI 版が Roland「SC-88Pro」だけで作られている様なので、 サウンドテストで鳴らしたままフロントパネルから設定を弄る方法で、3面ボス BGM を改造して遊んでみた

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02月02日 今年のキーワードはゴスロリ

T/O

02月01日 「仮面ライダー 555」は、あの女性が変身するんじゃなかったのか

T/O

01月28日 リスペクトとかインスピレーションとか

パクりパクりって、そんな事言ってたらギャラクシーエンジェルは毎回毎回敗訴確定訴訟モンだが(ぉ

01月23日 2003年1月21日、コンパイルは会社を解散した

最近の写真を見たけど、仁井谷さん歳取ったな…。

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01月18日 悔い改める

すまん、正直「満月を探して」をナメていた。 かつて、「ナースエンジェルりりかSOS」と云う前例も在ったのにな。

01月05日 「ガンダム SEED」のオープニングが変わった

アニメーションも少しだけ差し替えられて、今後出てきそうな MS が垣間見えた。 が、まずい、まずいぞそのデザイン。 「非常に私ウケする」=「往年のガノタには最悪の評価」の法則がバッチソドンピシャピッタシカンカンに当てはまる恐れがあるために、このままでは「ガンダム X 」の二の舞で最後の数話削られる打ち切りの予感。 見た目、トリプルエックスガンダムだし(あれは not エヴァンゲリオンである)。

01月04日 逆説

時代考察上、「アニメキャラの髪の毛が不良っぽい」のではなくて、「不良の髪の毛がアニメキャラっぽい」のだと思うのだが。

01月01日 ばっちり狙われた

僕だけを狙ったと思われる今回の紅白歌合戦、流石に一度もチャンネルを替えさせませなかった。 いや、浜(ピー)さんの時は替えそうになったが(ぉ、バックが生アンサンブルだったので思い留まった(おぉ。 今まであまり注目してなかった人の中では、キンモクセイが好かったなぁ。

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